Покажи публикации
|
Страници: 1 2 [3] 4 5 ... 162
|
31
|
ИО - Класически и Версия 4 Светове / Общи приказки / Re:ВИЦОВЕ
|
-: Февруари 14, 2013, 13:08:51
|
...Поради урaганните ветрове еврoпейското първенство по парашутизъм прерастна в световнo...
В гората се появил див нерез - татуиран, надрусан и много гаден. Всички животни треперели от ужас и никой не смеел да излиза... Изведнъж, за учудване на нереза, отнякъде изскочил белият заек. - Ей, заек, ела тук ! Веднага извикай Мечо Пух ! Зайчето запелтечило: - И ка-ка-какво да му кажа ? Нерезът дръпнал бавно от джойнта и изхриптял: - Кажи му: " Прасчо излезе от затвора !"
|
|
|
32
|
ИО - Класически и Версия 4 Светове / Общи приказки / Re:ВИЦОВЕ
|
-: Февруари 13, 2013, 16:57:09
|
Татко Карло към Буратино: - Сине, не се ли радваш на подаръка си? - Ама... аз исках кученце...! - Е, не всички деца получават точния подарък, който са искали... - Ама този бобър много странно ме гледа...
Среден пръст - вече 50 години лидер на пазара на мигновените съобщения!
Лесно е да вземеш жената на някого, но я се опитай да му я върнеш...
|
|
|
36
|
ИО - Класически и Версия 4 Светове / Общи приказки / Re:ВИЦОВЕ
|
-: Ноември 15, 2012, 09:22:44
|
Младоженци на сватбено пътешествие се разхождат из Сицилия. Внезапно иззад някакъв храст изкача мъж с рязана пушка: - Парите или живота! - Нямаме пари, аз се ожених по любов! - отговаря съпругът. Гангстерът оглежда дамата и коравосърдечно казва: - Тия ги разправяй на друг!
|
|
|
37
|
ИО - Класически и Версия 4 Светове / Свят 95 / Re:Пресрещане на армия на 0 секунди разлика
|
-: Ноември 14, 2012, 09:17:49
|
А замисляш ли се, че при връщане ако имаше проверка за времето до битка дали е под 5сек. дали някой щеше да се тормози да гони секундата... или щеше да играе на сигурно. Според мен има такава проверка и затова се казва, че има ограничение от 5 сек. И пак според мен, разминаването идва от визуализирането на сървърното време чрез браузърите-има много причини за разминаване на тези времена.
|
|
|
38
|
ИО - Класически и Версия 4 Светове / Свят 95 / Re:Пресрещане на армия на 0 секунди разлика
|
-: Ноември 12, 2012, 19:51:45
|
добре де ама това нещо с това забавяне да не би да има избирателна способност? ако е забавено при мен би следвало да е така и при другия не мислиш ли? и пак се връщаме в изходно положение.
Никъде не се връщаме. Принципно се случва следното-като рефрешнеш или отвориш страницата с някоя атака, браузърът взема от сървъра времето, което остава до края на атаката и оттам насетне започва да работи скрипт, който продължава самостоятелно обратното броене от времето на рефреша. Т.е. броячът става самостоятелен софтуер и като такъв, неговата работа (вкл. и скорост) зависи от състоянието и натоварването на компютъра, няма нищо общо със сървъра до следващия рефреш. Направи си експеримент-пусни атака и си приспи компютъра. Като го събудиш, времето ще си е пак същото.
|
|
|
39
|
ИО - Класически и Версия 4 Светове / Свят 95 / Re:Пресрещане на армия на 0 секунди разлика
|
-: Ноември 12, 2012, 17:36:19
|
как да ми го обясниш като мен като са ме нападали атаката е била връщана последната секунда, в смисъл не говоря само за себе си еди си кой ме напада правя рефреш остават 2 секунди атаката върви, пак рефреш и вече е върната. Това като армията ми е била в провинцията около 4 секунди преди битката. Теб бих те съветвал преди да се изкажеш да почнеш да четеш отначало.
Единственото обяснение е пак същото-това, което виждаш в браузъра, се различава от онова, което е на сървъра. Причините могат да са най-различни. И не забравяй, че все пак говорим за секунди-1,2,3,4...
|
|
|
40
|
ИО - Класически и Версия 4 Светове / Свят 95 / Re:Пресрещане на армия на 0 секунди разлика
|
-: Ноември 12, 2012, 16:41:32
|
Армията неможе да се върне под 5 сек до осъществяване на атаката, но ако не рефрешна екрана и на 1 секунда дори и по малко мога да я върна, защо? п.п. защото по принцип това би трябвало да е гаранцията за засечка на даден играч, но в случая не работи от как играя ИО
... Броячът, който виждаш на екрана, е синхронизиран с времето на сървъра на играта само за времето от последното отваряне или рефрешване на страницата. Оттам насетне броенето, което виждаш, се поддържа от твоя браузър и няма нищо общо със сървъра. Практиката показва, че обикновено се получават разлики в двете времена, макар и неголеми, когато става дума за кратък период от време. .....
Ето отговорът на въпроса. Поради разминаването във времето, при теб може и да е изписано, че е една секунда, но реалното сървърно време да е 5,6 или повече секунди. Ако има нещо неясно, ще го обясня пак.
|
|
|
41
|
ИО - Класически и Версия 4 Светове / Свят 95 / Re:Пресрещане на армия на 0 секунди разлика
|
-: Ноември 12, 2012, 13:42:41
|
отговор на въпроса си не получих, това което си описал по горе ми е ясно, но забяване от повече от 1 секунда надали отдавна не живеем в 2002 все пак сме 2012 година, а и по принцип съм ИТ и си имам някаква бегла представа.
Не отговорих на въпроса ти, защото не видях подобен въпрос ..., и на въпроса ми с връщането на армия ще дадеш ли смислен отговор?
въпреки, че прочетох всичките ти постове в темата. Аз по принцип не съм ИТ, но пък имам сравнително добра представа кое как работи и как могат да възникнат проблеми, които да доведат до забавяне. И пак казвам-разминавания във времената от порядъка на 1, 2, 3, а понякога и повече секунди, биха могли да възникнат поради причини извън играта, т.е. това не е бъг.
|
|
|
42
|
ИО - Класически и Версия 4 Светове / Свят 95 / Re:Пресрещане на армия на 0 секунди разлика
|
-: Ноември 12, 2012, 13:26:22
|
Ами не мисля че е бесмислено, след като и това се засича при битките редно е да го има черно на бяло, защото тогава таймерът няма да се движи еднакво както бе при мен, и ако си чел по назад върнах секунда по рано но така го отчете, и на въпроса ми с връщането на армия ще дадеш ли смислен отговор?
Дори и една секунда пак не е гаранция за успех. Броячът, който виждаш на екрана, е синхронизиран с времето на сървъра на играта само за времето от последното отваряне или рефрешване на страницата. Оттам насетне броенето, което виждаш, се поддържа от твоя браузър и няма нищо общо със сървъра. Практиката показва, че обикновено се получават разлики в двете времена, макар и неголеми, когато става дума за кратък период от време. Освен това ти може и да си кликнал на бутона на мишката една секунда по-рано, но от твоето кликане до получаване на информацията от сървъра има много възможности за забавяне. И, обърни внимание-всичко това са обективни неща, не са бъгове.
|
|
|
44
|
ИО - Класически и Версия 4 Светове / Свят 95 / Re:Пресрещане на армия на 0 секунди разлика
|
-: Ноември 12, 2012, 12:26:36
|
Компютрите работят с много по-малки времена от секунда. За човек една секунда може да е малко време, но за компютъра е много голямо. Видно е, че времето в играта се измерва в цели секунди. Много ми е интересно тоя, дето нагласят засечката на 0 секунди, не се ли замислят, че 0,2 и 0,4 секунди са си пак 0 секунди. Самата разлика от 0,2 сек. е напълно достатъчна да се разминат армиите. Да не говорим за лагове, за забавяне на браузъри и т.н. обективно съществуващи проблеми.
|
|
|
|