Imperia Online България  
Април 29, 2024, 11:42:12 *
Добре дошъл/дошла, Гост. Моля, въведи своето потребителско име или се регистрирай.
Изгуби ли регистрационния е-мейл?

Влез с потребителско име, парола и продължителност на сесията
 
  Начало Помощ Търси Вход Регистрация  
  Покажи публикации
Страници: [1]
1  ИО - Класически и Версия 4 Светове / Въпроси / Re: малко въпросче -: Декември 06, 2008, 09:57:03
Цялото население, но поне в новите версии това ще е най-тъпото възможно нещо което можеш да направиш. Обърни внимание на пазара.  Smiley
2  ИО - Класически и Версия 4 Светове / Въпроси / Re: Галактическо разграбване =нормализиране на пазара. -: Ноември 29, 2008, 11:26:12
В света в които играя е доста трудно да се хване кога даден играч влиза в играта ако искаш да му счупиш армията. Ако човек се разрови кой, кога, какво е писал тук във форума и не се крие не мислите ли че постъпва абсолютно тъпо. Какво ми пречи да направя малко статистика във форума след което да изпочупя съюзниците ти които "гордо" не се крият след което веднага да ти обявя война.

Аз не виждам разлика между фирмена и военна администрация - винаги има някой там горе дето казва какво да става и като не го изпълниш изхвърчаш. И какво те смущава, лидера има право да гони от съюза и не само това а и всичко останало. Не мислиш ли че тази голяма власт трябва да се заслужи по някакъв начин, да се докопаш до нея и кой е тоя лудия дето ще я отстъпи доброволно. Царе и императори винаги са се сменяли чрез смърт естествена или насилствена. Освен това бъдете спокойни, ако направят играта по предлагания от мене начин за 90% от хората ще стане непосилно сложна което ще ги откаже. А тези който я правят не желаят това иначе до сега да са го направили.

Не съм тъп за да се бия при тези условия на играта с равностойни. Това ще си е чисто загуба на време и ресурс и постоянно потъване надолу в класацията и за мен и за тези които атакувам. Просто няма смисъл дори в края на ерата поради тъпия факт че армията дава повече нетни от колкото струва.
3  ИО - Класически и Версия 4 Светове / Въпроси / Re: Галактическо разграбване =нормализиране на пазара. -: Ноември 29, 2008, 00:38:15
Ти дрънкаш и то много често, последно в 11:33 и знам кой си в БГ4 - това достатъчно ли ще ти е като отговор  Grin
4  ИО - Класически и Версия 4 Светове / Въпроси / Re: Галактическо разграбване =нормализиране на пазара. -: Ноември 29, 2008, 00:26:10
Точно там е ключа за бараката, няма начин да се изправиш срещу много. Изправяш се само срещу тези от твоето ниво и на тях доказвай колко си добър. Как? Определено няма да е по начина по който това става сега, ще трябва сам да го измислиш, да имаш стратегия, да драпаш за да изплуваш - лидер срещу лидери, генерал срещу генерали и не само срещу чуждите а и срещу вътрешната опозиция. Полковник си драпаш нагоре влизаш в нивото на генерала - 168 часа да се реши кой е по добър и може да бъде генерал(преврат чрез полева битка или нещо подобно решава кой е по-добрия, дават се жертви да но не и такива които да не може да преглътнеш или ще те сринат), стигаш нивото на заместник лидера 168 часа за премерване на силите или ти или той, така както винаги е било в живота - това доказва колко си генерал, лидер или лейтенант или там за каквото се бориш в момента. Заместник лидер цяла ера - ами не върви или достигайки нивото на лидера правиш нов съюз(империя и си набираш генерали и елит) и го ръководиш или изравнил се с лидера правиш преврат и заемаш неговото място - не може в империята да има по силен или равен по сила на лидера. Така започвайки от новобранец може дори лидер да станеш, въпреки че си започнал по-късно играта и само и единствено от тебе зависи дали ще останеш такъв. Приложена същата схема към съюзите(империите които винаги са се състояли от отделни държави с генералите и елита си в които всеки е завоювал своето място) ще отсее съюза с най-качествени играчи по съответните нива доказали че са по-добри в битките с равни. Тогава когато няма да има възможност 5 пъти по-силен играч да ме колоса, а ще се наложи на тези които са срещу мен да го направят - а дали ще успят или аз ще успея това вече е интересно и забавно, а не профилактично да тупам килима за кинти сигурен че няма как да не го отупам и правейки го да съм сигурен, че ще съм на върха.
5  ИО - Класически и Версия 4 Светове / Въпроси / Re: Галактическо разграбване =нормализиране на пазара. -: Ноември 28, 2008, 17:34:11
Такива са цените защото какво ще му е да отнесеш 2 пъти по слаб противник без значение къде си в класацията и още веднъж и още веднъж и после следващия. Тези дето са на върха и те така, под мене също - пирамида за злато. Въпреки всичко пак се губи войска особено ако атакувания не е онлайн да премести войската си. Това води до едно - лесни пари и счупена войска(загубен ресурс и население) която трябва да строим наново. Загубения ресурс иска възстановяване което става с население ама населението къде е? - избито е при атаките. К'во правим - купуваме ресурс защото имат да ни връщат и трябва да се защитим, а и да набавим за нетно развитие при което сме съгласни на висока цена на ресурса. Освен това има още по-лесни пари - касички - генериращи приходи от нищото все някой пристига пръв и обира медеца, че се връща и за още и пак и пак. Касичките трябва да изчезнат като възможност. А и пирамидата която в момента е ИО трябва да се разруши - войската да дава нетни точки само х1, възможността за атаки да се сведе само до противници в диапазон х1.5 или дори х1.2 точки и всичко останало да е невъзможно като атака. Какъв е смисъла да се мъча с човек който има моите възможности като гарантирано има 2 пъти по слаб и мога да си го държа като касичка - а си е подал нослето - клъц, "На къде в неделя бе готин?" И това без възможност за него да ми го върне ако аз не се откажа, защото дори и да падна надолу, той пак ще е първия в списъка. И това с времето става все по-отчетливо. Аз искам да си меря силите с равни мен дори и да са на другия край на света. Да го дебна и да знам че той ме дебне и че всяка грешка е наказуема. Може да са 10 човека в обхвата, но от класа. Развитието ти и възможностите ще се определят преди всичко от икономическата мощ така както е реално. И дори и да загубя битка ще падна само с толкова, че да играя пак с равни на моите възможности и класа за да докажа че съм по-добър и да се изкатеря нагоре. Ако съм по-добър на горе, ако не мога да се справя надолу там дето са като мене. Тогава и пазара ще е нормален защото ще ми трябват пари за поддържане на армията, а не ресурс за да я построя. Ще загуби смисъл практиката най-силните играчи да са в един съюз защото ще са преки конкуренти и ще скучаят. Тези на върха трябва да са лидери на съюзи тези под тях заместници, още по надолу генерали и всеки мери сили в собственото си ниво с равни нему. Какъв е смисъла с морал 110 да мачкам някакъв си член 2 пъти по-слаб и да се тупам по гърдите? Има ли той шанс - абсолютно никакъв той просто е допълнителен частен сектор. Ще играя ли аз ако изпадна в такова положение - не, няма, освобождавам работниците разпускам армията, пускам на пазара произведения ресурс на невъзможна цена и повече не влизам. След още година и половина може и да си прежаля времето отново за да видя какъв е баланса в играта.
6  ИО - Класически и Версия 4 Светове / Въпроси / Re: Относно товароносимостта на единиците и вместимостта на крепостите във версия 4 -: Ноември 28, 2008, 13:16:31
Изчетох с интерес темата. От годна и половина не съм играл ИО. Сега играя в България 4 свят 45. Играта е спечелила от всичките тези нововъведения. Сигурен съм, че играчи които са спрели да я играят ще се завърнат, защото вече е значително по-интересна. Трябва да се мисли какво да направиш и как да го постигнеш. КОНФЕКЦИЯТА - войска-атака-войска прим вече е минало. Ако не се обърне внимание на икономиката, пазара и популацията на населението - няма шанс да се постигне нещо. Отмина времето на заграбване на де що има в провинцията след успешна атака - лишавайки по този начин ударения от възможност за възстановяване. С това което ще остане загубите във войска ще бъдат възстановени много бързо. Шанса добър играч да бъде нулиран и изваден преди края на ерата е минимален. С една дума постигнали сте необходимия баланс който тотално липсваше в предходните версии. Влязох за проба - гарантирано оставам, поне докато тези ревящите не измислят начин да опорочат нещата и тук. Едно единствено не ми харесва - махнете касите или поне нека първия който я удари да печели за всички останали вече няма каса - въпросната империя е превзета и тотално унищожена, населението избито и отведено в робство до крак. Между другото точно така са изчезвали доста държавици в средновековието. Касата е предпоставка за трупане на военни точки от крепостта и ресурси които по никакъв начин не са заработени и заслужени освен с разходка на някаква минимално необходима армия за целта. Нещо за което дори не трябва да мислиш, а просто да връщаш отново и отново една и съща армия която си заделил за целта. Това го наричам с една дума КОНФЕКЦИЯ. Нещо което дава самочувствие и гордост на оревалите промените, че са "големи" играчи. За да играеш успешно вече трябва мисъл, а на мене това страшно ми допада. Успех на всички в свят 45 - ИО такава каквато трябваше много отдавна да стане.
Страници: [1]
Powered by PHP Powered by PHP Powered by SMF 1.1.12 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC Валиден XHTML 1.0! Валиден CSS!