Imperia Online България  
Април 27, 2024, 04:35:09 *
Добре дошъл/дошла, Гост. Моля, въведи своето потребителско име или се регистрирай.
Изгуби ли регистрационния е-мейл?

Влез с потребителско име, парола и продължителност на сесията
 
  Начало Помощ Търси Вход Регистрация  
  Покажи публикации
Страници: 1 ... 14 15 [16] 17
226  ИО - Класически и Версия 4 Светове / Въпроси / Re: имена в ИО -: Април 04, 2010, 12:31:36
свят 38 лидер на съюз"davinci" заглавието му е:" .__" дори сме подписали договор с тях
но по никакъв начин не мога да го намеря в списъка с имената на играчте:
1 копи пейст на името от статистики съюзи
2копи пейст от военен доклад
3директно въвеждане на името в полето в списъка?
та въпроса ми е всеки път ли трябва да разцъквам за да го намеря ? и когато ми излезе от обхват как да го издиря?
227  ИО - Класически и Версия 4 Светове / Въпроси / Re: имена в ИО -: Април 03, 2010, 00:52:58
 *hmm* поне в 38 ми не действа..
228  ИО - Класически и Версия 4 Светове / Въпроси / Re: имена в ИО -: Април 03, 2010, 00:02:39
проблема е както обясних при търсенето в списъка с играчи!
пробвай да видиш че нищо няма да ти излезе Grin,сега си представи някой който се казва така и искаш да го палиш а ти е на 10 000 разстояние...отнема около половин час да го мернеш *xxx*
логично е щом не се позволява такова търсене в списъка с играчи-да не се позволява такъв ник
освен че  е логично е масово срещано навсякъде :незнам къде другаде може да се регистрираш с подобни маймунски символи(игри или сайтове-всичките искат поне една буква или цифра)-а и не вярвам това да усложнява нещата
229  ИО - Класически и Версия 4 Светове / Въпроси / имена в ИО -: Април 02, 2010, 18:59:44
ако се кръстя .____ трудно ще ме намерите на търсачката в списъка  с имената
Та въпроса ми е :нормално ли е да се позволява това?Нека поне има буквичка нещо
230  ИО - Класически и Версия 4 Светове / Въпроси / Re: проблем -: Април 01, 2010, 12:59:26
зависи в кой свят(коя версия) играеш: начините за определяне на класирането ти са различни
аз лично се зарадвах като разбрах че съм на 22021 позиция  *xxx* това стана предната седмица и се задържа поне 2 дена  Embarrassed сега всичко е нормално и предлагам да се заключи темата
231  ИО - Класически и Версия 4 Светове / Въпроси / изтриване на акаунт -: Април 01, 2010, 12:47:58
здравейте ,искам да си изтрия излишен акаунт към кого да се обърна?
232  ИО - Класически и Версия 4 Светове / Въпроси / Re: Смяна на времето -: Март 28, 2010, 04:03:42
..армията увисна успешно... *tired*
233  ИО - Класически и Версия 4 Светове / Въпроси / Re: колко време след обявяване на война тя е активна -: Март 25, 2010, 23:09:07
след осем часа става активна- ако си пуснал  атака и тя се проведе след осем часа и една секунда след обявяването на войната -започват да се трупат точки
234  ИО - Класически и Версия 4 Светове / Въпроси / Re: яснота ако може -: Март 25, 2010, 18:28:09
не разбрах за какви кредити но на мои стари имаше по50 .....да не са взели да раздават на всеки Shocked
235  ИО - Класически и Версия 4 Светове / Въпроси / Re: въпрос при пожар? -: Март 21, 2010, 16:45:27
 *ok* +
236  ИО - Класически и Версия 4 Светове / Въпроси / Re: въпрос при пожар? -: Март 21, 2010, 16:39:48
 Shocked а някакви шансове да спретнат крепостна?  Grin
237  ИО - Класически и Версия 4 Светове / Въпроси / въпрос при пожар? -: Март 21, 2010, 16:18:35
АКО ме нападат на  пожар ,аз имам в същата провка армия и  при разпускането й,населението нарастне до такава степен,че атакуващата армия е под нужния минимум коя картинка на доклада ще видя:
1.Конника който се гаври с бедните селянчета  или
2.злите ,подивели селяни размахващи вили ?
238  ИО - Класически и Версия 4 Светове / Общи приказки / Re: Формула за вноска в съюзната каса. -: Юли 06, 2009, 20:11:50
така квотите които слагам на играчите са седмични и  представляват М,С или Големия заем -разходи по армията 12,24 или 48 часа- вноски по покриване на заема за 12,24 или 48 часа: така реално играча получава възможност за 12,24 или 48 часа да си покрие квотата а през останалото време до края на 168 часа да си вдига проучванията и изплаща спокойно заема(ако е теглил )
големината на квотите се определя директно от цените на пазара:или ако цените са високи спокойно може да е 48 часов доход,ако са ниски 12 часа.
далеч не е най съвършената но е доста опростена може да се сметне от всички:всички сметки се правят само  от финансиста.(който трябва да е с висок авторитет сред останалите)
гъвкава заради възможността да се коригира в зависимост от цените на пазара и няма значение дали сте във война:най големия недостатък е при слаба икономика с големи армии се получават отрицателни...
Винаги се опитвам да отговарям и разяснявам на всеки който има въпроси съмнения относно квотите:
схемата(формулата) е изпитана повече от ера в различни светове и дава добри резултати
моето мнение е че все пак трябва да се измисли не "задоволителна" нито добра ,а такава която да отговаря на условиятаSadтука ще сложа моите ако имате и вие може да добавяте)
1.да е честна спрямо играчите и тяхното ниво на развитие
2.да е гъвкава спрямо промените в ИО
3.да не ощетява играчите и да спира развитието им по никакъв начин
4.да се прави само от финансиста и ев.от зам лидера
5да е проста и лесна за употреба(опитайте се да засечете на 30 играчи разходи по издръжка на армии...)
6.да е приложима при всички видове стратегии на игра при играчите
Измислянето ,усъвършенстването и прилагането на такава схема може да доведе до рязко намаляване и изчистване на"касички" в съюзите.В този съюзен модел именно може да се приложи въображение и поле за изява на играчите ,
ПС:все пак след достигане на определено ниво на Съюзни Проучвания цените стават доста високи и може да се приеме е все пак има някакъв таван за тях...
239  ИО - Класически и Версия 4 Светове / Стратегии / квоти -: Юли 06, 2009, 19:06:35
"може да внасяте колкото искате"...,дали реално е така?
ровичках се дълго из форума ,но не успях да намеря никъде някакви идеи свързани с вдигането  на съюзните прочувания и успешното развиване на играчите *pardon*
затова ще се осмеля да напиша аз каква система използвам(не е моя де!) Embarrassed
идеята се състои в това да се изчисли дохода на играча и да се извлече чист за опр период от време.
Икономическото развитие на играча във времето е екв със зл.еквивалент на дохода за 12,24 и 48 часа(пряко зависим от броя на населението и заетостта му в мините) и така аз използвам седмични квоти съответно приблизително равни на малкия ,средния и големия заем които може да тегли играча,
няма проблеми да извадите от заемите разхода на армията(когато не е на поход- при поход разходите са по-високи ,но считам че все пак няма да се приберат с 5 злато *hihi*както става обиновено..)
реално проблема е когато се тегли заем. ..тогава става трудно,дори непосилно да се правят проучвания,погасяване на квоти изпл на заем.
и така квотите които слагам на играчите са седмични и  представляват М,С или Г заем -разходи по армията 12,24 или 48 часа- вноски по покриване на заема за 12,24 или 48 часа: така реално играча получава възможност за 12,24 или 48 часа да си покрие квотата а през останалото време до края на 168 часа да си вдига проучванията и изплаща спокойно заема(ако е теглил )
големината на квотите се определя директно от цените на пазара:или ако цените са високи спокойно може да е 48 часов доход,ако са ниски 12 часа.
не задължавам никой да я използва нито дори да я хареса:просто споделям .Ще споделя и нейните преимущества и недостатъци
 + отсъствието на "касички",мулета или както там искате ги наречете в съюза(същите тези които       могат да загубят доста военни точки при евентуална война
+честно разпределяне на квотите в зависимост от икон.развите на играча
+квоти съобразени с динамиката на пазара
+квоти гъвкави дори при война и загуба на населения
и естествено недостатъците( а те на са малко и незначителни)
--бързо изоставяне на съюза от другите по съюзни проучвания(става реч за тези които използват "касички"
--съответно и изоставяне на икон.развитие на играча породено от предния недостатък
--и не на последно място при съюзи с чисто военни цели доста често квотите биват отрицателни и е трудно приложима
Системата за опр на квотите не води до превръщането на дад.съюз в чисти фермери(което се приема като обида от някои),също така трябва да спомена че въпреки изоставянето в СП в началото  ,се наваксва или особено в по дългите светове съюза може да се изкачи до топ 5 по този показател
бих го препоръчал на всички които играят по правилата и не се стремят задължително към върховете на класациите.Надявам се да съм бил полезен на някой ,а ако някой друг има други идеи може да пише  Wink
240  ИО - Класически и Версия 4 Светове / Въпроси / Re: Относно сауизите -: Февруари 04, 2009, 07:05:32
 ако питаш мене
опитах се да обясня на nezavisim и да перефразирам думите на ajax който обрисува един сложен гео полетичекси модел на свят в който всеки е съюзник на някого....дори на ваш враг...
та освен ползите да си съюзник на някого си има и недостатъци: особено ако имате доста съюзници които в по-късен етап от развитието влизат в сериозни пререкания и може да се окажете в доста трудна ситуация и да сте принудени да обявите война на съюзник! -оказа се че доста хора не знаят това: да може да се обяви война на съюзник и заради неморалната постъпка на вашият съюз освен че се прекратява съюза се намаляват и съюзните точки (онези над бройката на играчите показваш дост. на дадения.съюз не от съюзн.класация)
също трябва да се внимава и да не се обявява прибързана война на всеки агресор! -може да се окаже клопка капан или както там му казвате: ако по-силен и съюз от вашия иска да ви обяви война но не му достигат парите....може да провокира по-слабичък съюз да обяви война на ваш съюзник-вие му обявяате война..те на вас......и не избързвайте с изводите понеже ви казвам от личен опит:доста си изпатихме в 38ми именно от такива провокации
това го няма в ръководството но всеки лидер е длъжен да го знае!-записвайте си в в съюзните бележки кой на кого обявява война :така става  по лесно за прогнозиране! успех на всички
 *pardon*
Страници: 1 ... 14 15 [16] 17
Powered by PHP Powered by PHP Powered by SMF 1.1.12 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC Валиден XHTML 1.0! Валиден CSS!