Imperia Online България  
Април 25, 2024, 01:18:06 *
Добре дошъл/дошла, Гост. Моля, въведи своето потребителско име или се регистрирай.
Изгуби ли регистрационния е-мейл?

Влез с потребителско име, парола и продължителност на сесията
 
  Начало Помощ Търси Вход Регистрация  
  Покажи публикации
Страници: 1 ... 19 20 [21]
301  ИО II: Ера на Завоеванията / Въпроси / Re:Въпроси в свят по2 с имперци -: Май 15, 2013, 20:15:36
Защото има лимит можеш да загубиш до 30% от населението си (или 20% зависи от расата ,която си ) .Ти как го мислиш?Значи правиш си нова провинция и имаш 15к население отива ти тоя с 24к сила на опожаряване и си на минус население?Huh??Убежището пази население и се взима 20%/30% от ОСТАНАЛОТО население не от цялото и това население може да бъде опожарено .
302  ИО II: Ера на Завоеванията / Въпроси / Re:Битка -: Май 15, 2013, 18:09:50
Така е ама аз казвам че не ми е дало да изляза примерно на 30 морал а че симулатора си ми даде чиста победа на която излизах от 60 до 75 морал а и другото което беше че на този дето се разцепих пък си му даваше 100% загуба за това и пуснах темата щото според мен това е поредната олигофрения както и симулатора за шпионаж  Grin

Трябва да имаш грешка или ти или симулатора невъзможно е при такива войски от 109 морал да излезеш със 60-75 просто машините в първите рундове ти смалят доста морала пада с повече от това на защитника ай ти видиш с 40к катафракта ,което е добре ,но не достатъчно за такава окончателна победа най малкото ,че машините удрят постоянно и падаш с повече морал от него и 10% бонус защита сигурно е планинска на тези точки трябва да е планинска ,което пак увеличава съпротивата му и въпреки ,че е недостатъчно да те бие е достатъчно да ти смали морала (както и се случва) възможно е да има някаква грешка в симулатора , но дори да е така е нереално и би трябвало да го забележиш. Аз съм имал проблеми с бъгове (3 спечелени войни с много доход и бая изгубена войска защото се биех основно аз и бях лидер и ги даде на врага заради бъг ) и имах компенсация от 300 диаманта ,тъйкато реално в самата битка няма бъг а само симулатора би трябвало средно и теб г/д толкова да ти дадът ,но трябва да докажеш симулатора какво показва (тоест направи битката на симулатора отново и копни да покажеш какво ти дава или за по лесно и сигурно кажи какво си заредила ти и ние да заредим да видим кво става )
303  ИО II: Ера на Завоеванията / Въпроси / Re:Битка -: Май 15, 2013, 17:34:41
Не намерих къде го видях (сигурно е изтрита темата ) ,но един се оплакал ,че загубил при 39 (или 49) морал и копнал друга битка ,където някой е победил с 0 морал  и му стояла армията до толкова ако искаш порови в проблеми или въпроси не знам къде е и погледни ,че често се случва и хората трябва да знаят че под 50 морал не бива да се напада Smiley
304  ИО II: Ера на Завоеванията / Въпроси / Re:Битка -: Май 15, 2013, 17:27:56
Това ти казвам има хора ,които реално губят на 49 морал а симулатора го играе до 23 примерно и обратното .Това е късмет и шанс това че на симулатора късмета е един не значи че ще е така постоянно  един път биеш друг губиш . Забелязал съм че симулатора до последно ти ги отчита да покаже подробно какво става (тоест един вид показва до 10 морал сигурно какво става и си гледаш рундовете как вървят иначе щеше да е тъпо да ти свърши според симулатора на 49 и да не знаеш ако нападнеш след колко рунда ще ти се смали и колко бързо затова симулатора показва до доста нисък морал а на реална битка  като хвърляне на зарове)  при симулатор въвеждаш терен,премиум,нива, и никога АМА НИКОГА не нападаш ако оставаш под 50 морал ,защото стават грешки като тази :–) Лошо обаче дано поне си си взела поука :–)
305  ИО II: Ера на Завоеванията / Въпроси / Re:Битка -: Май 15, 2013, 16:09:12
Като гледам си изгубила под 50% от войската си значи чисто и просто си паднала по морал като гледам си свършила на 34 морал  а под 50 със всяка 1 единица морал ти скача с 2% шанса да загубиш .Имал е много машини а ти катафракти значи при стрелбата преди битката си губила доста морал заради разликата в нанесените щети (ако нанасяш повече щети ти пада по малко ако нанасяш по малко щети от врага пада по бързо има си и схема за това) и на симулатора няма как да ти каже дали късмета ще е на твоя страна или на негова .При загуба по морал губиш по малък % от войската си иначе ако си се разбила тотално то едвали щеше да се разминеш с 40-45% загуби :–) . Ако може пък да се разминеш с толкова малко загуби при загуба в атака (защитника възстановява като победител и да загуби) искам да разбера как се прави тоя номер :–)
306  ИО II: Ера на Завоеванията / Препоръки / Re: Военни точки/звания -: Май 14, 2013, 22:02:53
и как по точно прецакваме малките? Аз играя от 5 дни в един свят ,където най силният е 500к нетни аз съм 10к и са влизам в топ 20 по военни а най силните по 2-3к военни  и някак си чисто фермене .И са какво аз съм прецакан ,че ония не знаят сигурно какво е атака? И номад ли си имперец ли си можеш да се биеш ако знаеш как + това става въпрос за бонуси свързани само с битки тоест ти се биеш много имаш военни успехи и получаваш морал отгоре примерно не е да искам 100% сила на войската отгоре 50% добив и некви си глупости нали?Сравнено с точките ти трябват различни бонуси се пак едвали на 10к нетни имам нужда от бонус като за Маршал нали?
307  ИО II: Ера на Завоеванията / Препоръки / Re: Военни точки/звания -: Май 14, 2013, 21:35:28
аз за версия 5 говоря ера на завоевания и да има я доблестта  обаче за жертви не за битки  в смисъл аз на 100 000 военни не би ми се отразило зле малко бонус нали?
308  ИО II: Ера на Завоеванията / Въпроси / Re:1001 въпроса или как да играем ИО II: Ера на Завоеванията -: Май 14, 2013, 16:38:47
Хора расите са си добре даже идеално. Виж аз винаги играя номад и нормално за номад много атакувам и печеля доста ресурси та ми е чудно как смятате номад и имперец при равен старт като аз си намеря някой с 10м ресурс общо и го ограбя а импереца си направи 7мо крепост и голямата работа . Без диаманти това до колко ще се развиеш зависи от това дали ще имаш каси и как ще си устроиш войската . По малко на брой вие войската затова просто правете колички  нападайте си грабете ресурси и ще напреднете . Я тия със сметките за номад и имперец при равен старт да ми кажат възможно ли е имперец да бие номад в развитието ако номада се е препълнил с рес от касите а имперците си фермят?И обратното ако номада ферми а имперец си е направил войска колкото да касира и колички при колкото и бавно развитие да има възможно ли е номада да го бие??Импереца не е раса за атака ,но ако се устроиш добре или водиш воини на малко по късен етап и спечелиш милиони ресурси ми е чудно какъв ще ти е проблема дали някакъв си номад е напреднал?Huh? Хайде малко по-сериозно и не говорете врели некипели ,защото си зависи от съседи,каси,съюзници,съюзни проучвания,умения и опит . Вие някак си ми казвате ,че ако някой се е регнал имперец то ще загуби от номад независимо колко номади каси има ( и имперци) това дали си номад или имперец в никакъв случай не те прави добър играч.
309  ИО II: Ера на Завоеванията / Препоръки / Военни точки/звания -: Май 14, 2013, 15:59:18
Искам да предложа да се вдига щастието ,морала и/или доблестта при много военни точки (по скоро военни звания за да се смята по-честно и лесно ) за да се стимулират битките а не ферменето и сега блокове няма наглеждачите имат пълни права (някои) и не се налага да си постоянно на линия за да си кой знае къв атакер а има светове ,където на 1м точки и един полковник няма  егати фермерските и съюзите ясни от 5 ери насам и просто скука . От към смисъла на играта да пресъздава възможно най-реално средновековието  всеки знае че ако войската му печели и прави битки населението ще е щастливо (трибунално завръщане или триумфално се казваше което повдига щастието на хората въведено от римляните мисля ) доблестта ще се вдига и морала следователно (или поне да се намалява процента ,който спада след 50 морал така ако си добър в битките армията има по голям шанс да не се махне) . И друго (трябва да има и -си ) загубени спечели битки малко ще е тъпо (пращат ти 10 атаки на ден с по 400 войска и ето ти ги на загубите) затова предлагам да се брои изгубени : убити войниците (отношение) и да се сумират във формула спрямо нетните точки ( са ефрейтор на 1м нетни е тъпо) оставам на вас да решите точно как да се случи ,но мисля че идеята е добра .

За фермерите ,които са против искам да допълня че има доста светове с по 1м нето и звание редник/ефрейтор или 2к военни и просто е смешно как във военна игра печелят фермерите дет изобщо не воюват и тва е като стимул за битки
310  ИО II: Ера на Завоеванията / Въпроси / Re:ресурс -: Май 14, 2013, 14:36:01
Ако имаш пост в съюза и виждаш всички как са икономически просто си го смяташ с калкулатор ,иначе общо на едно място няма начин :–)
311  ИО II: Ера на Завоеванията / Въпроси / Свят ОДНК????? -: Май 13, 2013, 00:51:03
Аз малко отсъствах една година заради всички простутии около играта и ми е чудно сега какво значи това ОДНК?
312  ИО II: Ера на Завоеванията / Въпроси / Re:Предложения за играта -: Май 12, 2013, 16:29:16
Диаманат за битки тва както и да го направите не става ,защото ето при над 100 000 тия 2к лесно ще ги направя с една битка ,че даже и 8к ще направя и ето ми я диамантената мина . Виж ако се направи да се дава диаманат (хайде 2 за спечелена в защита) ,която да е битка на деня тоест само най най най най здравата битка в атака и защита да дава диаманти . Или пък за да може и бебенцата да спечелят да е най добра битка от 0-5000 , 5001-10000 и така ,но ако е само за най добра битка би било добре.
313  ИО II: Ера на Завоеванията / Препоръки / Re:Предложение относно колониите -: Май 12, 2013, 16:15:57
Аз само едно не мога да разбера значи правите колонията далеч ,където няма никаква империя и нали някакъв трябва да  те напада и олеле ужас аз съм 1м нетни и некъв 50к ме напада се едно можеш да дадеш милиони рес за колонията но що се отнася до малко войска достатъчна да спре някакво пишлеме 50к примерно . Отделете такава войска пък ако дойде големия чичко ,който е наел слабака и не можеш да го спреш излиза че и да сложат това правило ти пак няма да си я опазиш тази колония и то тогава какъв е смисъла? Виж ако можеш да си я опазиш тогава какво те бърка дали 50к нетни или 500к нетни те атакуват?
314  ИО II: Ера на Завоеванията / Препоръки / Re:Препоръки -: Май 12, 2013, 05:47:29
В случай че сте отворени за предложения бих предложил :

1.Бонус към морал или доблест за военно звание така военните точки да си струват

2.Герой - превръщаш един от войниците ти в герой и колкото повече биеш с него толкова по силен става с некви бонуси ала бала

3.Покер със злато просто да се убива време и без тва махнахте блока и си мигнеш-губиш поне да разпускаме малко като играта ''не се сърди човече'' ако искате направете лимит до 100к злато примерно така да не е голям фактор покера просто убиване на време .Ако пък не тогава може белот 3-5-8 (другото име е ''блато'') и други игри с карти или Шах , Дама , Табла

4.Масло или нещо подобно беше тва на крепостите дет се сипва на войските да се въведе така ,че и фермерите да са доволни (разбира се ефект като рова примерно не да е мега фактора и мега крепостите ,но да не е без хич )

5.Сложете опция за роби примерно вместо да опожариш население да го взимаш за роби и да има пазар на роби  например от опожаряване убиваш не 30% а 20% и 10% за роби

6.Военният доход да се взима на части ако може ,защото при голям доход взимането му на веднъж може да се окаже фатално


7.И нещо не толкова важно сложете едно судоко вместо тези анкетки на ден и да е лесно - 1 диамант средно - 2  трудно - 3 като имаш право да избираш едното и ако не успееш да се справиш (за ограничено време може) не печелиш никакъв диамант за деня (няма да е лошо и без тва за диамантите просто убиване на време )



И това е от мен за сега сигурен съм че не всичко може да ви се хареса като идея но дано поне 1 от нещата бъде одобрено  и съм помогнал :–) лека вечер от мен
315  ИО II: Ера на Завоеванията / Препоръки / Re:6 часов блок мнения и препоръки -: Май 12, 2013, 05:31:51
Аз лично съм голям побойник първата ми работа като се заселя някъде е бой жив да не остане ,но ето сега играя в бг 14 свят 2х и започнах преди два дни а най силният 444к и бой бой и си знам че накрая мен ще ме ударят и вместо да рева във форума на 5000 нетни точки съм с 13 ниво контрашпионаж (е и съюзно има личното е 9тка и го вдигам още) чудя се ако си направите много шпиони и контрата я вдигате ( няма лимит  вече) какъв ви е проблема да се защитавате?Един атакер прави грамадна войска за цял сървар време и не би рискувал да се пребие ако не може да те шпионира  така със сейф без сейф с блок без блок като не може да те шпионира не може и да те нападне . Има и други (имперци основно аз винаги съм номад) на 10к нетни с 1-2 провки ама 6-7 крепост и до 200к вече гледаш 9тки и така веднъж на 200-300к нетни по време на война видях от вражеския съюз некъв пичага 8 имперска крепост и вътре 40м злато 50м дърво и ми отне 2 разбивания да го смачкам и 1000 шпиони избити докато го шпионирам и то щото бяхме във война. Начи кеф ви контрашпионаж кеф ви крепост до 500к нетни е фактор кеф ви смяна на локацията кеф ви възстановяване на загубите кеф ви че не тря оправяте - злато кеф ви че на обсада стрелците са с атака /5 и хайде сега че и блока да ви го нагодят както ви е удобно не е ли малко прекалено?И аз искам единици ''боен слон'' ''рицар''  и некъв специален герой дет се бие ходи на мисии и на 100 левъл ти е равен на 100к мечоносци и бонус към добив и така за да спечелиш реалм да трябва да си се бил цял сървар за да имаш опит на героя а не некъв фермер с 0 точки да  печели реалма  искам и да има бонуси откъм морал или доблест сила на войска нещо поне заради военно звание или медал  да не е само за да ми краси профила и вече да стане кютек ама няма да стане нито едно от нещата . И последно искам да запитам оплакващите се от атакери да сте виждали някога военен съюз да печели реалм??? До сега само фермери го печелят ,а пък в същото време се оплакват.
Страници: 1 ... 19 20 [21]
Powered by PHP Powered by PHP Powered by SMF 1.1.12 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC Валиден XHTML 1.0! Валиден CSS!