Imperia Online България  
Май 10, 2024, 16:23:06 *
Добре дошъл/дошла, Гост. Моля, въведи своето потребителско име или се регистрирай.
Изгуби ли регистрационния е-мейл?

Влез с потребителско име, парола и продължителност на сесията
 
  Начало Помощ Търси Вход Регистрация  
  Покажи публикации
Страници: 1 ... 42 43 [44]
646  ИО - Класически и Версия 4 Светове / RPG зона / Re:Място за сладки приказки на тема ФИ -: Февруари 05, 2013, 23:11:11
Ама ако някой мисли да играе на тото, да си пусне фиш - пунктовете са навсякъде. Идеята на играта е да печели този, който познава най-много знаци. То затова и познатия знак се котира повече от познатия точен резултат, а ако питате мен - не достатъчно повече всъщност. Бонусната система би трябвало да е леко допълнение - за да бъде по-интересно и да награди разни особени умения на играчите в някаква степен. Но какво да се прави, тук сме демокрация. И именно затова очаквах някаква по-активна дискусия. Но това всъщност никога не е било. Затова срокът е утре вечерта и после правя така, както реша аз за добре. Със сигурност играта в тото няма да я превръщаме и ограничения ще има. Мисля, че е достатъчно увеличаването на броя на твърдите срещи и въобще съществуването им - като има хазартни типове, блъскат максимален брой твърди и чакат големите бонуси! Или големите минуси!
 Grin
647  ИО - Класически и Версия 4 Светове / RPG зона / Re:Място за сладки приказки на тема ФИ -: Февруари 04, 2013, 00:33:15
Да, разбира се, коефициентите биха затруднили изчисленията, защото не могат да се заложат автоматично и трябва да се преценява за всеки отделен случай. Но това никога не е било водещо. Аз също смятам, че критерия брой на позналите знака е достатъчен при определяне на най-неочакваната среща. Това е така, защото сме доста участници и прогнозите ни така или иначе се разпределят съобразно обективно очакваното за срещата. Вече отделен въпрос е какво правим, когато най-малко верни прогнози има за две или повече срещи - всички те да бъдат неочаквани или да сравняваме коефициентите за знаковете.

Откакто е въведено понятието "най-неочаквана среща", само в два кръга са спорили за тази чест повече от две срещи. Веднъж три срещи бяха с еднакъв най-малък брой познати знака от участниците и веднъж пет срещи бяха такива. От друга страна три пъти за най-неочаквани срещи са били определени онези, познати от цели четирима участника. Т.е. вярно е, че шансът за възникване на аномалии е малък, но все пак не е пренебрежим. Може би наистина ще е добре да сложим контрола, като например максимален брой бонус точки, които могат да бъдат спечелени от един участник по отношение на "най-малко очакваната среща". Не повече от 14 точки или не повече от 21 точки. Или пък не повече от 17 точки, в което също има логика.

Освен това горните разсъждения са валидни само ако се запази бройката участници в играта. Ако останем пет-шест човека да си играем, случаите на множество най-неочаквани срещи ще зачестят значително. Според мен контрола трябва да има и ако тя не е 7 точки, за да може да се възнаграждава риска, поет от участника, тогава нека е повече. Но все пак трябва да я има, иначе рискуваме аномалии, особено при по-малък брой участници. Същото и за другите бонуси, под/над и гол/няма гол. Там явно броят на печелившите трябва да бъде фиксиран. Така че аз си държа на трима, над трима - няма бонус, какъвто и да е той. Иначе може да се окаже, че 80% печелят бонус, което според мен е безсмислено.
648  ИО - Класически и Версия 4 Светове / RPG зона / Re:Място за сладки приказки на тема ФИ -: Февруари 03, 2013, 19:52:46
иами ако примерно най-неочакваните срещи са две и има човек, който е познал знака и на двете...тогава той 14 точки ли получава?  

Да. Аз исках да напиша, че най-неочаквана среща не може да бъде среща, която са я познали повече от трима участника. Нали някой през ерата каза, че като има четирима познали, то това въобще не е неочаквана среща. Но ако например има седем срещи, които са ги познали само по двама участника, то те всички са най-неочаквани. И ако единия от тях е все един и същи участник, то му се събира 7*7 = 49 точки бонус.
 Grin
649  ИО - Класически и Версия 4 Светове / RPG зона / Re:Място за сладки приказки на тема ФИ -: Февруари 03, 2013, 01:03:10
Защо анкета, тук нали може да се пише. Чакаме още мнения и коментари. Защото така не става ясно кой какво мисли.
650  ИО - Класически и Версия 4 Светове / RPG зона / Re:Място за сладки приказки на тема ФИ -: Февруари 02, 2013, 17:01:17
Аз отново се спирам на твърдите срещи. Моето предложение е твърдите срещи да дават +4 или -3 точки в зависимост от това дали е познат знака на срещата или не е познат, както и техния максимален брой да бъде вдигнат до 7 мача. Трябва да има малко съспенс в тяхното използване. А който иска, нека рискува.


Махаме "абсолютното голово отклонение" като показател в играта, щом е непонятно и омразно. Съответно отпада и приза "фен", както и всички калкулации, свързани с него. Това налага промяна в няколко правила. Предлагам отпадане и на всички казуси, свързани с коефициентите на "Еврофутбол".

Правило 10 за медалите.
Всеки кръг се раздават медали на най-добре представилия се играч. Обикновено това е този, който е спечелил най-голям брой игрови точки. При равенство в точките на няколко играча медал получава този, който има по-голям брой познати срещи. При ново равенство медал получава този, който има повече познати точни резултата. При ново равенство медал получава този, който е познал най-малко очакваната среща. Ако няколко от спорещите на този епат от процедурата за определяне носителя на медала са познали най-малко очакваната среща, или николко не са я познали, то медали получават всички останали спорещи на този етап от процедурата.

Правило 11 за най-неочакваната среща
Всеки кръг на база всички дадени валидни прогнози се определя среща с най-неочакван резултат. Това е тази среща, за която са дадени най-малко верни прогнози, но поне една вярна, т.е. най-малко участници са познали нейния знак, но я е познал поне един от участниците. Ако има една или повече такива срещи, за които са дадени еднакъв, най-малък брой верни прогнози, но не повече от три, то всички те се признават за най-неочаквани. Всеки участник, който е познал знака на най-неочакваните срещи, печели 7 бонус точки за всяка една от тях.

Правило 12 за критерия под/над
Всеки кръг се раздава бонус на този играч, който е познал най-много срещи на принципа под/над 2,5 отбелязани гола във всяка една среща от тиража. В зависимост от дадения прогнозен резултат за срещата от съответния участник, тя попада в една от следните две категории - срещи с очакване отбелязаните голове в мача да бъдат под 2,5 или срещи с очакване отбелязаните голове в мача да бъдат над 2,5. Този участник с най-много успешни прогнози по този критерий за съответния кръг получава 7 бонус точки. В случай, че има равенство, т.е. най-много успешни прогнози по този критерий са дали двама или повече участника, всеки един от тях получава по 7 бонус точки.

Ново правило за критерий гол/няма гол
Всеки кръг се раздава бонус на този играч, който е познал най-много срещи на принципа гол/няма гол за всяка една среща от тиража. В зависимост от дадения прогнозен резултат за срещата от съответния участник, тя попада в една от следните две категории - срещи с очакване и двата отбора да отбележат поне по един гол или срещи с очакване поне един от отборите да не отбележи гол. Този участник с най-много успешни прогнози по този критерий за съответния кръг получава 7 бонус точки. В случай, че има равенство, т.е. най-много успешни прогнози по този критерий са дали двама или повече участника, всеки един от тях получава по 7 бонус точки.


Според мен не е хубаво да фикисраме период от време, през който да не се пускат кръгове. Това от една страна защото затруднява администрирането на играта, а от друга - защото няма консенсус сред играещите. Може би е по-добре да се направи така, че при изразен консенсус въобще някога по какъвто и да било въпрос, да може да се анулира съответния кръг. Затова:

Правило 13
Ако над 50% от активните участници в играта изразят пряко желанието си чрез пост в тази форумна тема конкретен кръг от ерата да бъде анулиран, то същия се анулира, но не и след приключването на ерата. Под активен участник се разбира участник, който е дал прогнози за над 80% от срещите в тиража на изиграните до този момент кръгове от ерата.

Който не е довелен от нещо, инициира дискусия в отделна тема, излага там своите доводи, намира съмишленици и после те декларират желанието си в основната тема за ФИ определен кръг да се анулира. Причините могат да бъдат или защото е бил пуснат в неудобно време, или защото нещо друго се е случило.

Правило 14
Ако някой от участниците има претенции към оценяването на своите или други резултати за конкретен кръг, то той трябва да ги предяви до изтичането на седмия календарен ден от публикуването на класирането за съответния кръг.

Вкарваме нов приз - митър/мис бонус. Това е играчът, спечелил най-много бонус точки в ерата, в това число от познати най-неочаквани срещи, от печалби при критериите под/над и гол/няма гол и от специални бонуси. При равенство тук печели този, който е познал най-много неочаквани срещи. При ново равенство печели този, който не е получил специален бонус. При ново равенство печели този, който има по-малко спечелени точки в генералното класиране.

Нов бонус - специален бонус. Той ще се присъжда по преценка на екипа на играта - за особени или други постижения, за блестящи коментари, дори за активност, за смелост/рискованост на прогнозите например, за включили се играчи след началото, както и за много други неща. Няма да има регулярен характер, може да бъде присъден, а може и да не бъде. Няма да има задължителна или минимална честота, нито пък максимална. Бонусът ще бъде в размер 1 или 2 бонус точки.

Определяне на шампиона.
Тъй като вече част от механизмите при определяне на носителя на медала липсват, теоретично е възможно да има равенство в генералното класиране - по точки, по познати срещи, по познати резултати, както и по познати най-малко очаквани срещи (например 0 или 1). Естествено, за шампион трябва да бъде обявен само един. Така че може да вкараме още един механизъм - екстра мач за определяне носителя на титлата. Там ще се гледа познат знак, познат точен резултат, под/над и гол/няма гол. При еднакви прогнози или при еднакъв резултат и след този мач ще трябва да включим и жребия при определяне на шампиона, няма как. Или участниците ще бъдат приканени да дадат още прогнози за срещата, като картони, корнери, владеене на топка, точни удари - статистики, водени при преките предавания. Това с цел при равен резултат и след срещата да може да бъде определен по-справедливо носителя на титлата. И тъй като това е само теоретично и едва ли ще се стигне някога до там, то съответно и не е толкава важно, просто трябва да бъде посочено за всеки случай с цел изчерпателност. А може да оставим и "по преценка на екипа".

Страници: 1 ... 42 43 [44]
Powered by PHP Powered by PHP Powered by SMF 1.1.12 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC Валиден XHTML 1.0! Валиден CSS!