Днеска забелязах следния факт.При подобрение на леките мечове и леката пехота при номадите,се изисква желязо нали.Защо обаче не се освобождава дърво.Тежките мечове и тежката пехота искат по малко дърво от леката.Защо тогава не остава дърво.
Здравейте отново.Пиша тази тема със следния казус.Всикчи знаеме за проблема с бюрокрацията и с малките провинции от първи кръг.Затова как играят някой - анексират минимума от малките и почват големите.
Та какъв е проблема - Имах анексирани 2 , 5 , 8 и 13 провинция. След тях анексирах 15 и 16 - провинции от трети кръг.След това анексирах 4 провинция и я направих столица.Сега реда на бюрокрацията е следния - от 4 до 15 и 16.А аз не искам така.Първа провинция работи на 100 процента,въпреки че дефакто е анексирана след 15 и 16.Та затова питам.
Според мене е най добре без диаманти - плащат се 10 лева на месец и цъкаш без диаманти.При влизане от едно айпи се блокирва профила.Тогава ще се види кой кой е.
Имам едно питане - може ли да се направи калкулатор за броя на нетните точки които се дигат.Какъв е проблема.Ето вчера един играч изкара 170к катъра и ме изгори в столицата.Аз съм пускам повече цв-та и икономика и съм повече нетни.Но ако направя и аз 180 к коня да не ми излезне от обхват.Та затова питам - може ли да се направи калкулатор който да дава броя на нетните.В този случай - 180к катъри колко нетни са например.
От 07.01.2016г ще се въведе значителна промяна в модула за Властелини на реалма. Kраят на света вече няма да бъде определян от достигането и задържането на 60% влияние. Светът ще завършва на фиксирана крайна дата. За победител ще бъде обявяван съюзът, който има най-висок процент влияние към тази крайна дата или най-висока съюзна нетна стойност, ако никой няма влияние. Медали за Властелини на реалма ще се присъждат само на съюзите, спечелили чрез влияние.
Свят с ера, в която състезанието за Властелини на реалма е започнало преди 07.01.2016 г., ще завърши според досегашните правила. За всички останали светове ще бъдат насрочени конкретни крайни дати за приключване по новата логика.