Imperia Online България  
Април 27, 2024, 15:35:57 *
Добре дошъл/дошла, Гост. Моля, въведи своето потребителско име или се регистрирай.
Изгуби ли регистрационния е-мейл?

Влез с потребителско име, парола и продължителност на сесията
 
  Начало Помощ Търси Вход Регистрация  
  Покажи публикации
Страници: [1] 2
1  ИО - Класически и Версия 4 Светове / Общи приказки / Нетни Рекорд -: Май 23, 2008, 09:49:09
За да не се повтарям :

http://www4.imperiaonline.org/forums/bg/index.php?topic=7600.0

Поздрави, DimDragon
2  ИО - Класически и Версия 4 Светове / Общи приказки / Абсолютния рекорд по нетни -: Май 23, 2008, 09:48:03
Мисля, че за момента това е най-голямото число достигнато като нетни точки : 2444442

Схема на 14-те провинции :



Ето го и добива към края на последния ден :



И накрая моята конница :

http://statika.imperiaonline.org/imperia/game/_addons/dokladi/?path=bitki/8/2008_5_19/7110516_7110610_32658

Успех на всички играчи занапред в достигането на рекорда.

Поздрави DimDragon
3  ИО - Класически и Версия 4 Светове / Свят 8 / Абсолютния рекорд по нетни -: Май 23, 2008, 09:44:33
Мисля, че за момента това е най-голямото число достигнато като нетни точки : 2444442

Схема на 14-те провинции :



Ето го и добива към края на последния ден :



И накрая моята конница :

http://statika.imperiaonline.org/imperia/game/_addons/dokladi/?path=bitki/8/2008_5_19/7110516_7110610_32658

Успех на всички играчи занапред в достигането на рекорда.

Поздрави DimDragon
4  ИО - Класически и Версия 4 Светове / Общи приказки / Re: Как 'превъртях' Империя :-) -: Май 12, 2008, 21:19:32
Брех, верно сте ме отпушили...почти не ми остана време ама още 300к ще навъртя с богатството дето съм натрупал тия дни :-) Благодаря.

Поздрави, DimDragon

P.S. Малко нагло ама няма ли неква компенсацийка, все пак потроших ресурси за поне 30-40К нетни докато се усетя  *crazy*
5  ИО - Класически и Версия 4 Светове / Общи приказки / Re: Как 'превъртях' Империя :-) -: Май 10, 2008, 19:36:39
Ето ги провинциите :



Добива е :

Добив на час
Дърво    269923
Желязо   81915
Камък    971
Злато     0

Население :

Население
Общо население   3055649
Лимит на населението   3272670
Безработно население   6
Работници   3055643
Прирaст на час   803
Издръжка на войската за час    245041


За всички, които са 'любители' на високите нетни точки : моля прочетете забележките ми върху основната формула в Империя. ( така наречената 'формула 1' - вижте единия от първите два 'sticky' постинга' )

За мен това беше последна ера в играта, мислех да оставя един рекорд по нетни от 2.5 милионa, като цел за играчите в бъдеще, но уви проблема с целите числа ми попречи ( и без друго 'Age of Conan' излиза другата събота и цялото ми свободно време си отива там :-). Благодаря на екипа на империя и им пожелавам да внесат леки корекции, за да бъде играта още по привлекатна.

Поздрави, DimDragon
6  ИО - Класически и Версия 4 Светове / Въпроси / Re: Как работят формулите в Империя Онлайн? -: Май 10, 2008, 19:18:49
Искам да направа една забележка отностно вездесъщата 'формула 1'. Разбирам мотива на разработчиците да въведат коефициента на 'плавно' поскъпкаване от 2 * 0.98 на степен нивото, само че забележете за ниво 35 как 0.98 ^ 35 = 0.4931 тоест умножено по 2 имаме коефициент 0.986 или с други думи проучванията/сградите започват да поевтиняват. В четири месечна ера е малко верочтно да се стигне такова ниво, но пък в дългите светове си е очаквано и тогава стигаме да парадокси от рода на хамбар ниво 40 струва колкото този 31-32 ниво! Според мен е нужна малка корекция и предлагам следното : вместо да се умножава директно с този коефициент можа да се каже, че следващото ниво поскъпва с предишното умножено по същия този коефициент. Разликата е съществена :

ниво  0 : Х злато
ниво  1 : Х + Х * ( 2 * 0.98 ^ 0 ) = Х + Х
ниво  2 : ниво 1 + ниво1 * ( 2 * 0.98 ^ 1 )
...
ниво 35 : ниво34 + ниво34 * ( 2 * 0.98 ^ 35 )

Разбира се това означава по-бавно поевтиняване на сградите и проучванията, но все пак университета и архитектурата би трябвало да са тези които водят до поевтиняване, а не самото високо ниво на сградите. При предложения от мен вариант никога едно ниво няма да бъде по-евтино от предходното.

Като добавим и нужното преминаване към по-големи цели числa, мисля че за по-дългите ерi има нужда от леки промени :-)

Поздрави, DimDragon
7  ИО - Класически и Версия 4 Светове / Общи приказки / Re: Как 'превъртях' Империя :-) -: Май 10, 2008, 17:45:30
За момента имам 'само' 580К ама аз мислех още поне 150к да направя но няма смисъл вече...а че играя от 10 месеца е самата истина, играх една 4 месеца ера и сега тази ( +3 седмици тествах тази стратегия в свят 5 ). Колкото до цифрите - имам 14 провинции, над 3 мил. население и стигнах до хамбари 40 ( то като няма какво да пускам за точки така е :-)

Поздрави, DimDragon
8  ИО - Класически и Версия 4 Светове / Общи приказки / Как 'превъртях' Империя :-) -: Май 10, 2008, 15:28:48
Вчера постнах проблем, че не ми се начислиха нетни точки обаче днес вече се усетих, че съм достигнал максималното integer число ( 2147483647 ) , в момента имам 2 147 483 точки и предполагам никой няма да го оправи в последите 10 дни, които остават от ерата, така че аз явно съм дотук :-) Няма мърдане на горе , а иначе възнамерявах поне 2.5 мил да направя. Е какво пък сега поне знам, че никой не може да направи повече точки от мен хехехехех

Поздрави DimDragon
9  ИО - Класически и Версия 4 Светове / Свят 3 / Re: Great Battle -: Март 20, 2008, 18:46:27
Определено става дума за 8 месечна ера, в интерес на истината единствената разлика идва от крепост 8 и от факта, че можеш около 200К воини повече да прибереш, иначе почнеш ли да правиш само армия си стигаш мъртва точка дето повече не може и това. В 4 месечен към края на 2ри всичко е на мах и почваш само войска, ако искаш. Примерно в 8 месечния можех да имам 2 мил войска доста одавна ама строя глупости по провките иначе одавна да съм свършил ако вадя войска, така че в това отношение не е толкова голяма разликата, тъй като в 4 месечен струва 50% по евтино и тука като имам 13-14 провки, а в 3ти имах 10 определено нямам 50% по-висок добив дори и с тези +10% от 8те. Целия номер е как да е храниш тая паплач като е извадиш веднъж...

Поздрави, DimDragon
10  ИО - Класически и Версия 4 Светове / Свят 3 / Re: Great Battle -: Март 20, 2008, 15:06:51
Отлична работа, поздравления към Kamikadze, setup-a определено си го бива. Само 2 аспекта ще добавя : твоята армия въпреки, че е малко по-евтина излизо по-скъпо поради факта, че по-голям брой войска стои извън крепостите, но разбира се това има отношение само към нетните точки и не към самата битка :-) След като вече е развенчан мита за непобедимостта на тази армия трябва и аз да отговоря на предизвикателството : в момента имам вече 300 000 паладина и 2 месеца преди края на ерата не съм почнал още да правя само войска така че определено може да се очаква нещо от рода на 800К фаланги 500-600К гвардия и 500К+ паладини, ще видим кога ще стигна мъртва точки с издръжката, поне сега с 13-14 крепости 8 ниво събирам повече вътре. Най-вероятно в защитен аспект трябват повече гвардейци и по-малко фаланги или както каза Kephy, известен брой стрелци да намалят атакуващата фаланга, която реално е единствената заплаха към големия брой паладини.

Поздрави, DimDragon
11  ИО - Класически и Версия 4 Светове / Въпроси / Re: Фермер - Хамбари -: Януари 08, 2008, 17:13:31
Съгласен съм, че темата е друга, но все пак ми е интересно с каква точно армия ще победиш посочената без използване на камикадзета преди това ? И след като посочиш тази армия ми е интересно също така, колко пъти си имал подобна или си виждал подобни атаки с такива размери ?

Поздрави, DimDragon
12  ИО - Класически и Версия 4 Светове / Въпроси / Re: Фермер - Хамбари -: Януари 08, 2008, 14:42:53
Забравих одеве да коментирам мита за битките с огромни армии. Поради начина по-който се провеждат битките тези 'битки' не могат да се състоят освен с няколко камикадзета по простата причина, че след определена бройка защитника не може да бъде победен и с два-три пъти по-голяма войска. Който иска нека се пробва на калкулатора да разбие в заградена провинция нещо от рода на 200К фаланги, 200К гвардия и 300К паладини. Просто не стигат ходовете на битката да не говорим за издръжката на похода, така че ако ще играеш за нетни , съвета ми е да не правиш такива подвизи :-)

Поздрави, DimDragon
13  ИО - Класически и Версия 4 Светове / Въпроси / Re: Фермер - Хамбари -: Януари 08, 2008, 14:33:30
Аз доколкото знам не може да се повиши. На двете равнини след 240К минаваш на минус растеж, двете хълмисти до 220К и планините до 200К това съм видял аз, мисля че хамбарите не помагат тука. Ти реално можеш с войска да ги направиш колкото си искаш ама минаваш на отрицателен растеж.

Поздрави, DimDragon
14  ИО - Класически и Версия 4 Светове / Въпроси / Re: Фермер - Хамбари -: Януари 08, 2008, 13:18:02
Ами с войската разбира се зависи от хората в обхвата, ако и те са фермери няма голям проблем, защото и те ще извадят армия по късно.  По принцип е важно да не смяташ, че като правиш армия те дърпа назад в развитието, защото губиш население, това изобщо не е верно и според мен е грешка, която допускат доста хора. След като икономиката ти е една от най-добрите ти си този, който губи най-малко от инвестиция във военни проучвания, аз лично предпочитам да съм един от първите с тежки войници и после елитни, разбира се няма да си първи в това тъй като си отделил време за университети и повече провинции, но аз лично гледам винаги да разполагам с голяма войска, която не може да буде разбита от един играч сам. В началото крепостите са за предпочитане, една 7-ца с 12К тежки коня и 1000 стрелеца ще ти пази ресурса дълго време, тъй като в дългите светове не се правят елитни лесно, а с тежки не може да се вземе лесно. Задължително имай коне обаче, защото требучети се стигат сравнително лесно и може да те изненадат ;-). След като излезнат елитките вече крепостите не са от голямо значение за отбрана след като с 600 - 1000 требучета ще те навестят винаги ако нямаш армия да ги спреш. Относно схемата за вдигане на бюрокрация не съм съвсем съгласен - първите 8 нива не ги броим, че са без пари, после префереция имат провинциите, защото тази бюрокрация няма да ти даде кой знае какъв доход докато нямаш население, на този етап медицината е доста по-важна. По-скоро бих предложил нещо от рода на : след 8ма - бюро 9-12, след 9та - бюро 13-16 и след 10та - 17-20, разбира се това е само ориентировачно и аз не съм ги правил точно така :-)

Поздрави DimDragon
15  ИО - Класически и Версия 4 Светове / Въпроси / Re: Фермер - Хамбари -: Януари 08, 2008, 12:33:31
Здравей, мисля че мога да ти дам няколко съвета относно топ-нетни ( аз също играя само за това и не водя битки изобщо ). Значи в кратките светове ( 4 мес. ) около 60% от точките ако не и повече идват от войска и както беше писано по-горе може да се издържа само когато метала и дървото достигнат високи цени. В дългите светове ( в момента играя в 8 аз ) нещата са доста по-различни по простата причина, че от армия взимаш ресурса х2, а не х3, което е огромна разлика. Като компенсация университета ти сваля времето доста , а и при толкова дълга ера имаш време за доста науки. Наи-много нетни точки ще донесат науки които искат само злато - имаш най-голяма възвращаемост на ресурса, така че според мен след определено време е добре да спреш с провинциите примерно като имаш 13-14 и да вдигаш само нещо за пари. Без армия не може разбира се , аз правя нещо от рода на 200К фаланги, 200К гвардия и колкото може паладини, разбира се едва ли ще можеш да се биеш с някой или ако ще го правищ трябва да е по-средата не накрая, тогава няма да има с кой. Хамбари 18-20 наистина е предостатъчно, както и медицина 13-14, аз не виждам смисъл от повече. Бюрокрация 20 е задължителна след като имаш 10 провиции. Крепост 8 реално не може да си върне парите само от 10% бонус-а, но пък 15-16К войска издръжка като ти спестява е повече от достаъчно да имаш 8-ци навсякъде :-) Друго не се сещам, самата икономика е доста лесна базирана само на крепости, бюрокрация и брой провинции.

Поздрави DimDragon
Страници: [1] 2
Powered by PHP Powered by PHP Powered by SMF 1.1.12 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC Валиден XHTML 1.0! Валиден CSS!