Imperia Online България

ИО - Великите Хора => Свят 240 => Темата е започната от: hArd в Април 07, 2015, 17:05:41



Титла: Битка, морал и нереална крепост
Публикувано от: hArd в Април 07, 2015, 17:05:41
Здравейте вижте следната битка.

         
Army morale:   67   6   61
Light Swordsmen   5 659   8   5 651
Light Cavalry   5 100   0   5 100
Light Archers   2 430   0   2 430
Fortress hitpoints 4   210,1K   81 240   128,8K
Army morale:   -   -   -

      
Army morale:   75   0   75
Light Swordsmen   5 651   5 651   0
Light Cavalry   5 100   5 100   0
Light Archers   2 430   0   2 430
Fortress hitpoints 4   128,8K   81 240   47 592
Army morale:   -   -   -

На 13 рунд всичките ми мечове и кончета умират и остават стрелците, които естествено не бутат крепости. Крепостта е на 40к точки аз и бутам по 80к на рунд. Какво се случи ако може да ми обясните и как армията е избягала на 61 морал ?


Поздрави


Титла: Re:Битка и морал
Публикувано от: hArd в Април 07, 2015, 17:08:00
На калкулатор 10 пъти ми даде, че бия на 60 морал.


Титла: Re:Битка и морал
Публикувано от: hArd в Април 07, 2015, 17:30:50
И как така крепост 4 без стени и т.н. е с точки - Fortress hitpoints 4   778,8К

Това прави играч на 1,8к нетни с 4 крепост и 11 фортификация ?! - Fortress hitpoints 4 786,2K
Доста невероятно звучи.


Титла: Re:Битка и морал
Публикувано от: hArd в Април 07, 2015, 17:38:30
Ако искате мога и да ви сметна колко нетни би следвало да има ако има фортификация 11 за да се убедите в проблема.



Титла: Re:Битка и морал
Публикувано от: hArd в Април 07, 2015, 17:54:24
Ти ли си администратор? Нека да се появят ще им пиша на тях.


Титла: Re:Битка и морал
Публикувано от: hArd в Април 07, 2015, 17:59:23
1. На 67-61 морал ми изчезват всички мечове и кончета. За пръв път виждам армия да бяга на 60 морал
2. Крепост 4 с 2 кули е на 778к точки, което е невъзможно.
3. Няма как играч(каса) на 1847 нетни точки, без стени, без генерал, в съюз с 2ма човека - без съзюзни проучвания в защита да е с фортификация 11.


Титла: Re:Битка, морал и нереална крепост
Публикувано от: Vania в Април 08, 2015, 09:33:55
Моля, напишете дата, час на битката, своето потребителско име, както и това на противника. Ако е възможно, обобщете въпросите си в една публикация.


Титла: Re:Битка, морал и нереална крепост
Публикувано от: hArd в Април 08, 2015, 11:46:22
Вие (account - machkamqko) атакувахте artioliloris (sponki) в Провинция 1 07.04.2015 16:37

Въпроси:
1. Как така армията ми избяга на 60 морал в последният рунд от крепостната атака?
2. Как е възможно крепост 4 на играч-каса (1800 нетни точки) да е с жизнени точки 776 000. Симулаторът показва вероятна фортификация 11 (невъзможно, предвид размера на нетните точки).
3. Защо калкулаторът от 10 опита не ми даде поне един в който има вероятност да се разбия, като съм заложил дори по-големи проучвания от тези, които има защитника вероятно.

Поздрави


Титла: Re:Битка, морал и нереална крепост
Публикувано от: mahimus в Април 08, 2015, 14:49:56
Здравейте вижте следната битка.

         
Army morale:   67   6   61
Light Swordsmen   5 659   8   5 651
Light Cavalry   5 100   0   5 100
Light Archers   2 430   0   2 430
Fortress hitpoints 4   210,1K   81 240   128,8K
Army morale:   -   -   -

      
Army morale:   75   0   75
Light Swordsmen   5 651   5 651   0
Light Cavalry   5 100   5 100   0
Light Archers   2 430   0   2 430
Fortress hitpoints 4   128,8K   81 240   47 592
Army morale:   -   -   -

На 13 рунд всичките ми мечове и кончета умират и остават стрелците, които естествено не бутат крепости. Крепостта е на 40к точки аз и бутам по 80к на рунд. Какво се случи ако може да ми обясните и как армията е избягала на 61 морал ?


Поздрави

прочети малко преди да питаш
 този морал който гледаш е глобален .

и се научи да слагаш снимки не тези глупости


Титла: Re:Битка, морал и нереална крепост
Публикувано от: mahimus в Април 08, 2015, 14:54:22
Първо...за вече не знам кой си път мога да кажа следното...Армията при крепостна обсада се разделя на няколко различни линии...Първа линия(пехота и тарани) атакува крепостта по правилата и бройките позволени единици за дадено ниво крепост...и поради промените от 1-ви април...вече кулите обстрелват първо 1-ва линия на вражеската армия...не както преди...първо третата линия...тоест с тази промяна кулите на крепостта нанасят директни щети по морала на армията, която атакува стените...и тъй като армията от първа линия не нанася щети по противникова армия губи(според някой от админите) по 7 морал на рунд.Тук става дума само и единствено за първата линия...тоест след определено време и определени загуби на морал..първа линия влиза в червената зона под 50...и шанса за да избяга започва да се върти( и както обикновено на 42-43 морал се разбягва) това е само за първа линия.. Докато първа линия търпи по 7 морал загуба на рунд...3-та линия не губи по толкова морал(защото нанася директни щети на армията зад крепостта (става дума за стрелците)) и в един момент се получава така...първа линия има 40 морал...а трета линия има 92 морал и реално...в доклада системата показва 66 морал...92+40 = 132/2==66 морал(глобален ли както си искате го наричайте) Първа линия бяга....остава трета линия...катапултите умират на следващият рунд(щото са останали 2) и стрелците си стрелят...докато и техния морал не падне за да избягат...
За второто питане и морал под 50...всички знаете, че УЖ е на късмет...дали е така дали не е...всеки рунд след като границата падне под
50...за която и да е било линия от нападението...се хвърлят зарове...дали да го бъде или да не го бъде...виждал съм битки на 0 морал побеждава...виждал съм на 49 да избяга....обаче моето ЛИЧНО наблюдение е следното...когато играеш с диаманти...имам чувството, че системата ти пуска аванта от 10-20 морал. Тоест побеждаваш на 40-30 морал...досега когато играя с диаманти...не съм губил битка в атака поради нисък морал...а съм побеждавал на 23 ми е рекорда...(с премиум и 1000-2000 закупени диаманти). Разбира се от както влезе версия 6 спрях да си купувам диаманти...и загубих битки на 48, на 46 и на 44 морал като битката на 44 морал я загубих при свалена крепост с 10 леки конници оставащи да победя в следващият рунд...така, че сами си направете изводите...

 *PUNISH* *PUNISH* *PUNISH*


Титла: Re:Битка, морал и нереална крепост
Публикувано от: Vania в Април 08, 2015, 16:03:58
До рунд 12, във военния доклад по рундове се вижда средната стойност на морала и на двете линии, които участват в битката. Мечоносците и конницата от първа линия бягат заради нисък морал 37 в рунд 12, след което в доклада по рундове се вижда моралът на стрелците - 75, единствената линия, която остава на полето. Те бягат на 26 морал, а в доклада по рундове се вижда морала, с който са започнали рунда - http://prntscr.com/6r45k9.

Защитникът е имал 2 построени кули, които са стреляли по първа линия, докато не е избягала. С тарани бихте могли по-бързо да съборите крепостта, в този случай имате само 1200 мечоносци,  които нанасят щети на стената.
Атакували сте столицата, кърепостта има 30% повече жизнени точки.
374 400 са базовите жизнени точки
+30% бонус от столица -> 486 720
+60% от 6 нива фортификация -> 778 752


Титла: Re:Битка, морал и нереална крепост
Публикувано от: teddykazandjiev в Април 08, 2015, 18:49:35
Вече и кулите ли стрелят-знам че е така,но тази промяна,Ваня,е глупава. За да има стрелба трябва да има уред или войник,който да стреля. Досега в човешката история не е имало кула,която е така само защото я има,да стреля. Или пък крепост,която да убива армия без стрелци. Отдавна се отказах от 6-та,но знам ли-не е честно към хората,които играят тази версия. Благодаря.


Титла: Re:Битка, морал и нереална крепост
Публикувано от: hArd в Април 08, 2015, 20:22:15
Добре, но така е прелакено удобно за вас.
Аз откъде да знам (не е обявено в новини), че от 01.04 кулите имали друг начин на действие. Отделно има изпратени 5,5к мечоносци ти ми казваш 1200 броя.
За пръв път чувам, че в столицата крепостта е с 30% по-силна. Тук може би грешката е моя.
Армията ми не бяга на 26 морал. От доклада се вижда, че на рунд 11 губи 5 морал и остава с 67, рунд 12 губи 6 морал и остава на 61, но рунд 13 изведнъж морала става 75 и имам само стрелци, всичко друго е аут. Къде видяхте морал 37?

Сега ще кача и снимки, само да видя как става.



Титла: Re:Битка, морал и нереална крепост
Публикувано от: hArd в Април 08, 2015, 20:37:12
Ето ги и фаталните рундове.

Рунд 11 - http://prntscr.com/6r8odh
Рунд 12 - http://prntscr.com/6r8oq4
Рунд 13 - http://prntscr.com/6r8oyf

Защо калкулаторът не ми даде нито един път, че губя. И ако всичко е така както казвате, каква е функцията на калкулатора ако информацията, която ни дава подвежда играчите?

Като ме атакуват правя около 20 симулации и в над 90 % от тях ме бият между 25 и 30 морал. Като фиксирам играча с големи проучвания, премиуми и т.н.
А мойта армия (също съм премиум) бяга на 61 морал? :) Това е комично.

Ще очаквам адекватен отговор. И снимката със стрелците на 20-тия рунд е абсолютно излишна.

П.С. Mahimus тази игра я играя от 8-9 години и чак такава комедия не ми се беше случвала.
teddykazandjiev не знам кое е честно и кое не. Версията ми допада, първи съм е ерата (е поне вчера бях, но тази битка ме ощети доста сериозно със статистическа загуба, загуба на армия и загуба на бъдещи ползи от невзети ресурси). Аз започвам да виждам "дупки", които са доста странни и ясво няма адекватно обяснение за тях, защото така е удобно.

Благодаря


Титла: Re:Битка, морал и нереална крепост
Публикувано от: legacy в Април 08, 2015, 20:44:11
Приятел тези промени не са от 1-ви април тази година,а от април миналата ;) и бяха надлежно отбелязани в новините.Според мен не си си направил труда да прочетеш "Как да играем" в частта касаеща механиката на битката иначе щеше да знаеш,че на крепост 4 и 1М мечове да пратиш пак само 1200 ще се бият едновременно във всеки рунд.Там си пише всичко има го и в таблица базовия гарнизон на всяко ниво крепост разделението на линии на армията редът в който статичните балисти стрелят по атакуващата армия.Гледам какво си постнал като армия та ти нямаш нито една обсадна машина или тарани.В тази версия без машини ако има кули дори и празна крепост на каса трудно ще минеш без обсадна освем ако нямаш много голям морал и генерал с подходящи умение.В упътването си пише колко е минималното изискване за тарани и обсадни машини за всеки рунд според нивото крепост която атакуваш.Прочети и ще ти стане ясно успех и приятна игра


Титла: Re:Битка, морал и нереална крепост
Публикувано от: mahimus в Април 12, 2015, 21:36:35
Ето ги и фаталните рундове.

Рунд 11 - http://prntscr.com/6r8odh
Рунд 12 - http://prntscr.com/6r8oq4
Рунд 13 - http://prntscr.com/6r8oyf

Защо калкулаторът не ми даде нито един път, че губя. И ако всичко е така както казвате, каква е функцията на калкулатора ако информацията, която ни дава подвежда играчите?

Като ме атакуват правя около 20 симулации и в над 90 % от тях ме бият между 25 и 30 морал. Като фиксирам играча с големи проучвания, премиуми и т.н.
А мойта армия (също съм премиум) бяга на 61 морал? :) Това е комично.

Ще очаквам адекватен отговор. И снимката със стрелците на 20-тия рунд е абсолютно излишна.

П.С. Mahimus тази игра я играя от 8-9 години и чак такава комедия не ми се беше случвала.
teddykazandjiev не знам кое е честно и кое не. Версията ми допада, първи съм е ерата (е поне вчера бях, но тази битка ме ощети доста сериозно със статистическа загуба, загуба на армия и загуба на бъдещи ползи от невзети ресурси). Аз започвам да виждам "дупки", които са доста странни и ясво няма адекватно обяснение за тях, защото така е удобно.

Благодаря
не казвай от кога я играеш че ще ти се смеят хората за 8-9 години елементарни правила не знаеш  :D :D :D :D


Титла: Re:Битка, морал и нереална крепост
Публикувано от: hArd в Април 16, 2015, 02:50:41
айде айде моля ти са да не мога да бутна 4ка с 1200 меча е абсурдно.


Титла: Re:Битка, морал и нереална крепост
Публикувано от: creative6 в Април 16, 2015, 09:40:34
http://www104.imperiaonline.org/imperia/game_v6/game/help/?section=military&lang=bg&speed=4


Aко искаш прати и 15 хиляди меча. Крепост 4 можеш да я биеш едновременно с 3*базовия гарнизон мечове и 3*базовия гарнизон/35 тарана, т.е. 1200 меча и 34 тарана. Другото е резерв, ако ти убият 10 меча - ще бъдат заместени. Това не променя морала на цялата линия. Иди, прочети 2-3 пъти дългия пост на mahimus ( и на Ваня, тя е написала същото :D ), не му казвай от колко години играеш :D

Едит: Крепост 4 в столица, с форти 6 и допълнителни стени. Почти 1М нето. Много трудно можеш да я бутнеш само с 1200 леки меча.

Едит2: В „как се играе„ пише за кулите. Калкулатора отразява атаката на кулите. Отразява и 30% бонус от столица. Не си въвел стойностите както трябва.


Титла: Re:Битка, морал и нереална крепост
Публикувано от: hArd в Април 25, 2015, 13:46:04
Ти беше на моето място и по-добре знаеш от мен какво съм въвел? Моля ти се, вярно е че инфото за крепостната обсада се разминава от това, което си спомням, но в калкулатора не съм грешил. Както и да е .. хеф фън.