Imperia Online България

ИО - Класически и Версия 4 Светове => Свят 95 => Темата е започната от: 6apa в Ноември 10, 2012, 22:26:22



Титла: Пресрещане на армия на 0 секунди разлика
Публикувано от: 6apa в Ноември 10, 2012, 22:26:22
jumbolini ме палеше нагласих всичко на 0 сек разлика и ме запали, а го пребивах или върнете битката да се проведе или ми трийте акаунта писна ми вече от глупости, всичко се бъгва никой нищо не прави и идва въпроса защо всички се отказват?


Титла: Re:Пресрещане на армия на 0 секунди разлика
Публикувано от: house83 в Ноември 11, 2012, 01:22:39
Не го нагласяйте на 0 секунди , а на 1 , защото стотните не се изписват и е много вероятно , вашата армия да се е появила няколко стотни след битката. Ако желаете точна проверка , то моля , дайте име на акаунта Ви , името на атакуващия и точни дата и час на битката.


Титла: Re:Пресрещане на армия на 0 секунди разлика
Публикувано от: Галахад в Ноември 11, 2012, 10:32:40
Най - добре на две или три секунди преди неговата да пристигнеш за да е сигурно.


Титла: Re:Пресрещане на армия на 0 секунди разлика
Публикувано от: patzo_81 в Ноември 11, 2012, 10:43:20
Не го нагласяйте на 0 секунди , а на 1 , защото стотните не се изписват и е много вероятно , вашата армия да се е появила няколко стотни след битката. Ако желаете точна проверка , то моля , дайте име на акаунта Ви , името на атакуващия и точни дата и час на битката.


Абе айде стига !!!!! Шапа го познавам от куп ери и си знае работата , а това че е написал 0 сек . (ами просто така е дошло ) но съм сигурен че е срещнал точно когато трябва , а това че играта се напълни с бъгове и никой нищо не прави е друг въпрос .......


Титла: Re:Пресрещане на армия на 0 секунди разлика
Публикувано от: house83 в Ноември 11, 2012, 10:50:59

Абе айде стига !!!!! Шапа го познавам от куп ери и си знае работата , а това че е написал 0 сек . (ами просто така е дошло ) но съм сигурен че е срещнал точно когато трябва , а това че играта се напълни с бъгове и никой нищо не прави е друг въпрос .......

Лошото на българина е , че винаги търси вината в друг и никога не признава своята. Той никога не е виновен и е безгрешен.


Титла: Re:Пресрещане на армия на 0 секунди разлика
Публикувано от: 6apa в Ноември 11, 2012, 10:59:38
Мисля че споровете са ненужни, аз не съм вчерашен, преди 2 години спрях да играя поради подобни причини, тази ера започнах с надежда че ще има някакво развитие но уви, при първа сериозна битка и нещата пак се сринаха, акаунта го оставих на мой по слаб съюзник, просто не исках хвърления труд да отиде на вятъра, но ИО повече не мисля да играя, приятна игра на всички надявам се да не попадате на такива ситуации като моите. ;)


Титла: Re:Пресрещане на армия на 0 секунди разлика
Публикувано от: _P0BeDiTeL_ в Ноември 11, 2012, 11:24:41
jumbolini ме палеше нагласих всичко на 0 сек разлика и ме запали
Мисля че споровете са ненужни, аз не съм вчерашен.
То няма място за спорове ,ако посрещнеш на 0 секунди 100 атаки ,при добър късмет успех да спреш ще имаш само при 1-2 .Има разположение на армията,кога ще се разположи тая армия ,при една секунда не винаги се сбиват дори някога изчезва армията  ти търсиш битка при 0 секунди.
Вместо да спираш пак с играта,вземи поиграй белким се научиш ,да посрещаш на 2-3 секунди *pardon*


Титла: Re:Пресрещане на армия на 0 секунди разлика
Публикувано от: 6apa в Ноември 11, 2012, 12:05:00
То няма място за спорове ,ако посрещнеш на 0 секунди 100 атаки ,при добър късмет успех да спреш ще имаш само при 1-2 .Има разположение на армията,кога ще се разположи тая армия ,при една секунда не винаги се сбиват дори някога изчезва армията  ти търсиш битка при 0 секунди.
Вместо да спираш пак с играта,вземи поиграй белким се научиш ,да посрещаш на 2-3 секунди *pardon*
ти като искаш си ги пресрещай и по 10 мин по рано, това си е твой проблем аз съм преценил 0 или 1 сек така съм направил, никъде в правилата не пише пресрещайте армия на 2-3 сек, има си време за преместване на армия има си и време за привършване на атаката, това с изчезващите армии или заседналите какво е според теб нещо нормално? Нека ти отговоря БЪГ.


Титла: Re:Пресрещане на армия на 0 секунди разлика
Публикувано от: funtomas в Ноември 11, 2012, 21:18:41
Под "нагласени" на еди колко си сек разлика, не означава, че и така са се движели армиите... А на лага, бъг не може да се каже  *hmm*


Титла: Re:Пресрещане на армия на 0 секунди разлика
Публикувано от: glory1976 в Ноември 11, 2012, 22:07:52
ти като искаш си ги пресрещай и по 10 мин по рано, това си е твой проблем аз съм преценил 0 или 1 сек така съм направил, никъде в правилата не пише пресрещайте армия на 2-3 сек, има си време за преместване на армия има си и време за привършване на атаката, това с изчезващите армии или заседналите какво е според теб нещо нормално? Нека ти отговоря БЪГ.
  Ма прав си,че би трябвало да се опише в правилата че "разположението на армията" изисква ... 1-2-3 секунди или колкото там е
Лошото е,че българина никога не си търси правата и оставя да го затапят с приказки тип "врели некипели" - та в тоя ред на мисли,евала 6ара - това трябва да бъде описано и регламентирано от управата на ИО


Титла: Re:Пресрещане на армия на 0 секунди разлика
Публикувано от: Rider_M в Ноември 11, 2012, 22:17:44
Има разположение на армията,кога ще се разположи тая армия.

Това е една от големите глупости, които съм чел из този форум. Няма време за разположение на армията.

Има бъг, който така и не успяха да оправят. И аз лично съм си патил от него. Когато защитаващата се армия пристигне в един и същ момент като нападащата, тя изчезва. Понякога пък се удвоява. Това е бъг.


Титла: Re:Пресрещане на армия на 0 секунди разлика
Публикувано от: funtomas в Ноември 11, 2012, 22:46:11
Победител също е патил няколкократно, доколкото си спомням от този, точно бъг, защото е любител на 0-евите засечки.
Но в темата не става дума за този бъг, не се и споменава, че армиите видимо са се движили едновременно. А и когато видимо се движат едновременно, би трябвало да знае, че разликите в части от секунда не може да отчете...


Титла: Re:Пресрещане на армия на 0 секунди разлика
Публикувано от: aleuname в Ноември 11, 2012, 22:48:20
То няма място за спорове ,ако посрещнеш на 0 секунди 100 атаки ,при добър късмет успех да спреш ще имаш само при 1-2 .Има разположение на армията,кога ще се разположи тая армия ,при една секунда не винаги се сбиват дори някога изчезва армията  ти търсиш битка при 0 секунди.
Вместо да спираш пак с играта,вземи поиграй белким се научиш ,да посрещаш на 2-3 секунди *pardon*

Както винаги Кънчо знае най-добре :o


Титла: Re:Пресрещане на армия на 0 секунди разлика
Публикувано от: 6apa в Ноември 11, 2012, 22:57:16
Победител също е патил няколкократно, доколкото си спомням от този, точно бъг, защото е любител на 0-евите засечки.
Но в темата не става дума за този бъг, не се и споменава, че армиите видимо са се движили едновременно. А и когато видимо се движат едновременно, би трябвало да знае, че разликите в части от секунда не може да отчете...
Първо това нещо никъде не го пише в правилата, второ върнах армията със секунда по рано, но го отчете 0 секунди и се движеха напълно еднакво, трето това разположение кой от къде го измисли незнам ако наистина има такова нещо защо никой не го е описал в правилата от толкова години? И като ще се търсят и стотни като ще има правила да сложат и такива в брояча, и един въпрос и аз да задам на управата в правилата пише армията неможе да се върне под 5 сек до осъществяване на атаката, но ако не рефрешна екрана и на 1 секунда мога да я върна, ето защо пускам атаките си с такива малки разлики пак заради БЪГ.


Титла: Re:Пресрещане на армия на 0 секунди разлика
Публикувано от: funtomas в Ноември 11, 2012, 23:06:42
За това вече си прав, описанията са най-мътната част... В случая да го приемем просто за фигура от висшия пилотаж, която не се описва на входното табло, а е част от опит, придобит с времето  *pardon* 


Титла: Re:Пресрещане на армия на 0 секунди разлика
Публикувано от: Asguard в Ноември 12, 2012, 03:58:45
Има бъг при засичането на армии на секундата.Удвояват се или изчезват.Нооо и в двата случая битката се провежда.В случая армията е пристигнала след битката, така че няма за какво да спорим.Всички тук,дори този ,който е постнал темата, го знаем.


Титла: Re:Пресрещане на армия на 0 секунди разлика
Публикувано от: glory1976 в Ноември 12, 2012, 07:53:23
Има бъг при засичането на армии на секундата.Удвояват се или изчезват.Нооо и в двата случая битката се провежда.В случая армията е пристигнала след битката, така че няма за какво да спорим.Всички тук,дори този ,който е постнал темата, го знаем.
  Какво знаем всички тук? Че редовно не се осъществяват битки в които армиите се движат в една секунда ли?  Да редовно не се осъществяват,знаем,че трябва да гледаме да засичаме на 2-3 секунди,което обаче може да е в наш ощърб,защото пък има бъг който позволява да върнеш атаката и на 1 секунда.... което пък означава че е добре да пипнат това онова и да регламентират това онова  :D ако не ще си кютаме така,ние българите сме свикнали да сме си бъгави


Титла: Re:Пресрещане на армия на 0 секунди разлика
Публикувано от: 6apa в Ноември 12, 2012, 10:47:04
За мен така или иначе значение вече няма отказах се, играта си има бъгове и няма как някой да ме убеди в противното, поискал съм проверка и съм почти сигурен че ще ми кажат че армията ми е пристигнала по късно, с което немога да се съглася нито съм сляп нито ми е за пръв път, но неможе атакуващия да има привилегия да си върне армията за еди колко време, а защитаващия да се счита че е закъснял като се побере в границите за връщане които играта позволява на атакуващия играч, с две думи атакуващия винаги има предимство, аз логиката немога да я хвана ако изобщо има такава.


Титла: Re:Пресрещане на армия на 0 секунди разлика
Публикувано от: James в Ноември 12, 2012, 12:26:36
Компютрите работят с много по-малки времена от секунда. За човек една секунда може да е малко време, но за компютъра е много голямо. Видно е, че времето в играта се измерва в цели секунди. Много ми е интересно тоя, дето нагласят засечката на 0 секунди, не се ли замислят, че 0,2 и 0,4 секунди са си пак 0 секунди. Самата разлика от 0,2 сек. е напълно достатъчна да се разминат армиите. Да не говорим за лагове, за забавяне на браузъри и т.н. обективно съществуващи проблеми.


Титла: Re:Пресрещане на армия на 0 секунди разлика
Публикувано от: glory1976 в Ноември 12, 2012, 12:46:38
Компютрите работят с много по-малки времена от секунда. За човек една секунда може да е малко време, но за компютъра е много голямо. Видно е, че времето в играта се измерва в цели секунди. Много ми е интересно тоя, дето нагласят засечката на 0 секунди, не се ли замислят, че 0,2 и 0,4 секунди са си пак 0 секунди. Самата разлика от 0,2 сек. е напълно достатъчна да се разминат армиите. Да не говорим за лагове, за забавяне на браузъри и т.н. обективно съществуващи проблеми.
  Да,и защо таймерът наистина не отчита и стотните?


Титла: Re:Пресрещане на армия на 0 секунди разлика
Публикувано от: James в Ноември 12, 2012, 12:56:42
  Да,и защо таймерът наистина не отчита и стотните?

Много просто-защото е безсмислено. Ако искаш, ще обясня и защо е безсмислено.


Титла: Re:Пресрещане на армия на 0 секунди разлика
Публикувано от: 6apa в Ноември 12, 2012, 13:04:25
Много просто-защото е безсмислено. Ако искаш, ще обясня и защо е безсмислено.
Ами не мисля че е бесмислено, след като и това се засича при битките редно е да го има черно на бяло, защото тогава таймерът няма да се движи еднакво както бе при мен, и ако си чел по назад върнах секунда по рано но така го отчете, и на въпроса ми с връщането на армия ще дадеш ли смислен отговор?


Титла: Re:Пресрещане на армия на 0 секунди разлика
Публикувано от: James в Ноември 12, 2012, 13:26:22
Ами не мисля че е бесмислено, след като и това се засича при битките редно е да го има черно на бяло, защото тогава таймерът няма да се движи еднакво както бе при мен, и ако си чел по назад върнах секунда по рано но така го отчете, и на въпроса ми с връщането на армия ще дадеш ли смислен отговор?

Дори и една секунда пак не е гаранция за успех. Броячът, който виждаш на екрана, е синхронизиран с времето на сървъра на играта само за времето от последното отваряне или рефрешване на страницата. Оттам насетне броенето, което виждаш, се поддържа от твоя браузър и няма нищо общо със сървъра. Практиката показва, че обикновено се получават разлики в двете времена, макар и неголеми, когато става дума за кратък период от време. Освен това ти може и да си кликнал на бутона на мишката една секунда по-рано, но от твоето кликане до получаване на информацията от сървъра има много възможности за забавяне. И, обърни внимание-всичко това са обективни неща, не са бъгове.


Титла: Re:Пресрещане на армия на 0 секунди разлика
Публикувано от: 6apa в Ноември 12, 2012, 13:30:41
отговор на въпроса си не получих, това което си описал по горе ми е ясно, но забяване от повече от 1 секунда надали отдавна не живеем в 2002 все пак сме 2012 година, а и по принцип съм ИТ и си имам някаква бегла представа, а рефреша специално в момента на атака искам да кажа че може би на 5 секунди рефрешвам, така че и това отпада като вариант.


Титла: Re:Пресрещане на армия на 0 секунди разлика
Публикувано от: James в Ноември 12, 2012, 13:42:41
отговор на въпроса си не получих, това което си описал по горе ми е ясно, но забяване от повече от 1 секунда надали отдавна не живеем в 2002 все пак сме 2012 година, а и по принцип съм ИТ и си имам някаква бегла представа.

Не отговорих на въпроса ти, защото не видях подобен въпрос
 
..., и на въпроса ми с връщането на армия ще дадеш ли смислен отговор?

въпреки, че прочетох всичките ти постове в темата. Аз по принцип не съм ИТ, но пък имам сравнително добра представа кое как работи и как могат да възникнат проблеми, които да доведат до забавяне. И пак казвам-разминавания във времената от порядъка на 1, 2, 3, а понякога и повече секунди, биха могли да възникнат поради причини извън играта, т.е. това не е бъг.


Титла: Re:Пресрещане на армия на 0 секунди разлика
Публикувано от: 6apa в Ноември 12, 2012, 13:46:17
Армията неможе да се върне под 5 сек до осъществяване на атаката, но ако не рефрешна екрана и на 1 секунда дори и по малко мога да я върна, защо?
п.п. защото по принцип това би трябвало да е гаранцията за засечка на даден играч, но в случая не работи от как играя ИО


Титла: Re:Пресрещане на армия на 0 секунди разлика
Публикувано от: glory1976 в Ноември 12, 2012, 13:50:53
Абе ясно е ,че има неща,които не са изпипани - аз не съм специалист и не зная дали има как да стане. Правило ми е впечатление,обаче че пращам атака за засечка - изчислил съм съм,че армията ми трябва да пристигне в 5:00:00  (примерно) по време на атаката рефрешвам и моментално правя скрийн шот - смятам,движи се по план - час на удара трябва да е 5:00:00. Това упражнение го правя няколко пъти по време на атаката и накрая що да видя - доклад от 5:00:03 ... от там нататък ме интересува как например аз трябва да сметна следната ситуация -
светва ми атака на играч,чиято картография знам и той пътува до мен 2:00:00 (точно 2 часа примерно )- час в който отчита,че ще ме удари 1:00:00 .... ако искаме с другарчетата да му направиме засечка - как да го засечеме ???   уж ще ме удари в 1:00:00 - значи ще се върне в 3:00:00 .... е да ма доклада може да излезе с друг час - 1:00:03 - това значи ли че трябва да отпусна още 6 секунди + 1 секунда с която да избегна възможното "неуспешно настаняване на армиите"  и трябва ли да помисля,че и час на удар като пратя така,че да стигам в 3:00:07 например...няма да е 3:00:07 ми ще е 3:00:10 .... и изобщо има ли такова животно "засечка" с една армия изобщо  *xxx*  щото май няма и май си е пълен късмет и трябва да се пратят поне 3 армии от съюза та поне една да мине,а ако има късмет и трите


Титла: Re:Пресрещане на армия на 0 секунди разлика
Публикувано от: glory1976 в Ноември 12, 2012, 13:51:34
Армията неможе да се върне под 5 сек до осъществяване на атаката, но ако не рефрешна екрана и на 1 секунда дори и по малко мога да я върна, защо?
  И аз имам същият въпрос


Титла: Re:Пресрещане на армия на 0 секунди разлика
Публикувано от: funtomas в Ноември 12, 2012, 16:24:15
.... и изобщо има ли такова животно "засечка" с една армия изобщо  *xxx*  щото май няма и май си е пълен късмет и трябва да се пратят поне 3 армии от съюза та поне една да мине,а ако има късмет и трите

Има, има  :D На мен поне досега не ми се случвало по изчисления и правилно пускане на армията да има пропуск   *pardon*
Но то нали затова тази игра не се изучава за 3 месеца  *gamer*


Титла: Re:Пресрещане на армия на 0 секунди разлика
Публикувано от: shikoznia в Ноември 12, 2012, 16:24:53
ха ха...
Колко години играете играта и така не научихте едно нещо ей!!!!
Таймерът който изброява секундите на атаките и сърварното време не са една и съща величина!!!
Таймерът на оперативният център изостава със малко по-малко от секунда/някакви стотни беше/ и това е при 5 секунди рефреш! на повече от минута без рефреш на страницата идва някъде около секунда и много малко...всеки който е играл играта повече от една ера знае това...или се правите на ударени сега!
Никой не ви е виновен, че сте забравили за това или нарочно сте го пренебрегнали.
 


Титла: Re:Пресрещане на армия на 0 секунди разлика
Публикувано от: James в Ноември 12, 2012, 16:41:32
Армията неможе да се върне под 5 сек до осъществяване на атаката, но ако не рефрешна екрана и на 1 секунда дори и по малко мога да я върна, защо?
п.п. защото по принцип това би трябвало да е гаранцията за засечка на даден играч, но в случая не работи от как играя ИО

... Броячът, който виждаш на екрана, е синхронизиран с времето на сървъра на играта само за времето от последното отваряне или рефрешване на страницата. Оттам насетне броенето, което виждаш, се поддържа от твоя браузър и няма нищо общо със сървъра. Практиката показва, че обикновено се получават разлики в двете времена, макар и неголеми, когато става дума за кратък период от време. .....

Ето отговорът на въпроса. Поради разминаването във времето, при теб може и да е изписано, че е една секунда, но реалното сървърно време да е 5,6 или повече секунди. Ако има нещо неясно, ще го обясня пак.


Титла: Re:Пресрещане на армия на 0 секунди разлика
Публикувано от: 6apa в Ноември 12, 2012, 16:56:30
как да ми го обясниш като мен като са ме нападали атаката е била връщана последната секунда, в смисъл не говоря само за себе си еди си кой ме напада правя рефреш остават 2 секунди атаката върви, пак рефреш и вече е върната. Това като армията ми е била в провинцията около 4 секунди преди битката.
ха ха...
Колко години играете играта и така не научихте едно нещо ей!!!!
Таймерът който изброява секундите на атаките и сърварното време не са една и съща величина!!!
Таймерът на оперативният център изостава със малко по-малко от секунда/някакви стотни беше/ и това е при 5 секунди рефреш! на повече от минута без рефреш на страницата идва някъде около секунда и много малко...всеки който е играл играта повече от една ера знае това...или се правите на ударени сега!
Никой не ви е виновен, че сте забравили за това или нарочно сте го пренебрегнали.
 
Теб бих те съветвал преди да се изкажеш да почнеш да четеш отначало.


Титла: Re:Пресрещане на армия на 0 секунди разлика
Публикувано от: 6apa в Ноември 12, 2012, 17:27:16
отговор относно проверката още не съм получил, да се надяваме да е скоро.


Титла: Re:Пресрещане на армия на 0 секунди разлика
Публикувано от: James в Ноември 12, 2012, 17:36:19
как да ми го обясниш като мен като са ме нападали атаката е била връщана последната секунда, в смисъл не говоря само за себе си еди си кой ме напада правя рефреш остават 2 секунди атаката върви, пак рефреш и вече е върната. Това като армията ми е била в провинцията около 4 секунди преди битката. Теб бих те съветвал преди да се изкажеш да почнеш да четеш отначало.

Единственото обяснение е пак същото-това, което виждаш в браузъра, се различава от онова, което е на сървъра. Причините могат да са най-различни. И не забравяй, че все пак говорим за секунди-1,2,3,4...


Титла: Re:Пресрещане на армия на 0 секунди разлика
Публикувано от: 6apa в Ноември 12, 2012, 17:40:55
добре де ама това нещо с това забавяне да не би да има избирателна способност? ако е забавено при мен би следвало да е така и при другия не мислиш ли? и пак се връщаме в изходно положение.


Титла: Re:Пресрещане на армия на 0 секунди разлика
Публикувано от: glory1976 в Ноември 12, 2012, 18:56:50
Има, има  :D На мен поне досега не ми се случвало по изчисления и правилно пускане на армията да има пропуск   *pardon*
Но то нали затова тази игра не се изучава за 3 месеца  *gamer*
     абе има - те до сега говорят тука само за лагване,бъгване и нам какво си,ти ми говориш за сигурност - пълни глупости,аре ходи отчети лага,бъга,и разминаване във всичко с по 1-2-3 секунди,тоя часовник можело да се забави,другия да избръза - дрън дрън - достатъчно съм се нагледал,играл сам и играл с хора които цъкат от години и виждам добре,не съм кьорав. А и я да те питам - като "Таймерът който изброява секундите на атаките и сърварното време не са една и съща величина!!!" не били една и съща величина,как ще разбереш че си успял да пуснеш атаката точно във времето в което си изчислил че трябва да я пуснеш?   


Титла: Re:Пресрещане на армия на 0 секунди разлика
Публикувано от: James в Ноември 12, 2012, 19:51:45
добре де ама това нещо с това забавяне да не би да има избирателна способност? ако е забавено при мен би следвало да е така и при другия не мислиш ли? и пак се връщаме в изходно положение.

Никъде не се връщаме. Принципно се случва следното-като рефрешнеш или отвориш страницата с някоя атака, браузърът взема от сървъра времето, което остава до края на атаката и оттам насетне започва да работи скрипт, който продължава самостоятелно обратното броене от времето на рефреша. Т.е. броячът става самостоятелен софтуер и като такъв, неговата работа (вкл. и скорост) зависи от състоянието и натоварването на компютъра, няма нищо общо със сървъра до следващия рефреш. Направи си експеримент-пусни атака и си приспи компютъра. Като го събудиш, времето ще си е пак същото.


Титла: Re:Пресрещане на армия на 0 секунди разлика
Публикувано от: shikoznia в Ноември 13, 2012, 11:17:24
6ара...голям разбирач си се извъдил ми се струва...ама говориш пълни глупости...достатъчно прочетох преди да пусна отговор и разбрах, че само си мислиш, че знаеш нещо...ама всъщност си говориш своите неща и изобщо не приемаш друго мнение
Когато казах, че сърварното време и времето в оперативният център не са една величина...имах впредвид, не че не са едно и също ами, че има разминаване между тях...винаги си го е имало това разминаване...това не е бъг...това е лаг на самата система...винаги го е имало и винаги ще го има.
Освен това забавянето на една или друга атака също е възможно...говорите, че сме били 2012 не 2001 и тем подобни обаче я се замисли, точно в този твой момент в който атаката се провежда...в систамата на ИО се провеждат още хиляди процеси в цял свят...цялата "магия" на играта се случва на няколко сървара...няма как тези сървари точно в този момент да извършат операциите с абсолютна точност за всички...именно от там идва лага на системата...да не говорим, че има лаг на твоята машина...на браузъра на нета дори....така, че стига глупости с това, че има бъг в системата.
Да кажеш, че е нещо ново това...ама това си е така още от самото начало на играта...къде по малко къде повече


Титла: Re:Пресрещане на армия на 0 секунди разлика
Публикувано от: GARIO в Ноември 13, 2012, 11:42:00
Разбрах какво иска човека,но ми е напълно непонятно защо решава да засича на точно време.И най големия факир не може да си върне армията ако го засечеш на 2-3 сек.Вярно е че може да си върне армията в последната сек.,но това няма да е защото е видял посрещащата армия,а защото така е решил предварително.Съжалявам че добър играч решава да спира играта,но причините които изтъква са смехотворни.


Титла: Re:Пресрещане на армия на 0 секунди разлика
Публикувано от: 6apa в Ноември 13, 2012, 11:56:28
Никого не задължавам да мисли еднакво с мен! Това за мен не е реално и това е, относно връщането на армията познавам поне 10 играча с които съм бил и съюзник и враг, и при опит за засечка на 2-3 секунди са си връщали армиите, да вярвам на някой който ми казва нещо или на нещо което съм виждал? Темата се изчерпа според мен аз просто си чакам проверката така или иначе не мисля да се занимавам с ИО повече.
6ара...голям разбирач си се извъдил ми се струва...ама говориш пълни глупости...достатъчно прочетох преди да пусна отговор и разбрах, че само си мислиш, че знаеш нещо...ама всъщност си говориш своите неща и изобщо не приемаш друго мнение
Когато казах, че сърварното време и времето в оперативният център не са една величина...имах впредвид, не че не са едно и също ами, че има разминаване между тях...винаги си го е имало това разминаване...това не е бъг...това е лаг на самата система...винаги го е имало и винаги ще го има.
Освен това забавянето на една или друга атака също е възможно...говорите, че сме били 2012 не 2001 и тем подобни обаче я се замисли, точно в този твой момент в който атаката се провежда...в систамата на ИО се провеждат още хиляди процеси в цял свят...цялата "магия" на играта се случва на няколко сървара...няма как тези сървари точно в този момент да извършат операциите с абсолютна точност за всички...именно от там идва лага на системата...да не говорим, че има лаг на твоята машина...на браузъра на нета дори....така, че стига глупости с това, че има бъг в системата.
Да кажеш, че е нещо ново това...ама това си е така още от самото начало на играта...къде по малко къде повече
а приятелю теб няма да те коментирам аз съм се доказвал не веднъж с времето какво знам и какво мога, така че точно на мен да ми обясняваш неща с които съм се сблъсквал толкова години мисля че си объркал адреса, потърси си някой новобранец и на него обяснявай.


Титла: Re:Пресрещане на армия на 0 секунди разлика
Публикувано от: GARIO в Ноември 13, 2012, 12:26:15
Пич направо ме дразни високоморието ти и убеденоста ти че разбираш толкова добре играта: За да видиш посрещащата армия и да върнеш твоята са нужни 3 клика.1-при рефреш на шпионажа.2- за да активираш втория браузър или подпрозорец.3 за да върнеш армията си.Всеки клик отнема по една сек.Прибави и времето за преместване на курсора.Това са 4 сек./поне при мен,както и при 99% от другите играчи е така/.Значи вероятноста някой да успее да ти види армията и да въне атаката при 2-3 сек засечка е минимална.Докато при засичане под 1 сек вероятноста битката да не се проведе или да бъде задействан някой от изброените по-горе бъгове е над 50%.Хайде сега ми кажи колко арогантен и самовлюбен трябва да си,за да засичаш под 1 сек ,занейки за вероятностите посочени от мен


Титла: Re:Пресрещане на армия на 0 секунди разлика
Публикувано от: 6apa в Ноември 13, 2012, 12:28:39
ами явно не знаеш че може да се използват няколко прозореца едновременно, що ми задаваш такъв въпрос.


Титла: Re:Пресрещане на армия на 0 секунди разлика
Публикувано от: GARIO в Ноември 13, 2012, 12:41:55
ами явно не знаеш че може да се използват няколко прозореца едновременно, що ми задаваш такъв въпрос.
А ти явно че четеш.Посочил съм и двата варианта.Дори при каскадно отваряне на прозорците са ти нужни 2 клика за да си върнеш армията. Грешката си е изцяло твоя и това че не ти се е получила засечката не значи че тлябва да оревеш форума.


Титла: Re:Пресрещане на армия на 0 секунди разлика
Публикувано от: 6apa в Ноември 13, 2012, 12:46:10
Пич,като си виждал всичко виждал ли си 6 атаки пуснати от един човек по каса,от които първите две са с равно време,вторите две след една секунда ,а последните две след 2 секунди. :D
Въпроса ми е: Знаеш ли как се пускат 6 атаки за 2(под2)секунди и защо го е направил пускащия?
ако си достатъчно сръчен и ти ще го направиш :D
А ти явно че четеш.Посочил съм и двата варианта.Дори при каскадно отваряне на прозорците са ти нужни 2 клика за да си върнеш армията. Грешката си е изцяло твоя и това че не ти се е получила засечката не значи че тлябва да оревеш форума.
ти тия кликове как ги правиш че ти отнема по секунда за 1?


Титла: Re:Пресрещане на армия на 0 секунди разлика
Публикувано от: 6apa в Ноември 13, 2012, 12:53:05
А ти как направи твоя ри посрещането,че ти отне 1 сек
никъде не съм писал че ми е отнело секунда, казах че ги изчислих на 1 секунда, но ми го отчете като нула, това при условие че рефрешвам често и дори да и имало лаг за 2 секунди какво ще е разминаването?


Титла: Re:Пресрещане на армия на 0 секунди разлика
Публикувано от: GARIO в Ноември 13, 2012, 12:53:48
ти тия кликове как ги правиш че ти отнема по секунда за 1?
А ти твоя как го направи при посрещането че ти отне 1 сек.Всеки знае възможностите на компа и нета си и се съобразява с тях.


Титла: Re:Пресрещане на армия на 0 секунди разлика
Публикувано от: GARIO в Ноември 13, 2012, 12:57:34
никъде не съм писал че ми е отнело секунда, казах че ги изчислих на 1 секунда, но ми го отчете като нула, това при условие че рефрешвам често и дори да и имало лаг за 2 секунди какво ще е разминаването?
Нима се мъчиш да ме убедиш че браузъра ти извършва операциите моментално без никакво забавяне *crazy*


Титла: Re:Пресрещане на армия на 0 секунди разлика
Публикувано от: 6apa в Ноември 13, 2012, 13:00:19
всеки браузър има забавяне ама чак пък секунда :o или компа трябва де под всякаква критика, а и мислиш ли че ако  дори беше така аз нямаше да го предвидя?


Титла: Re:Пресрещане на армия на 0 секунди разлика
Публикувано от: GARIO в Ноември 13, 2012, 13:00:39

Каса не посреща  ;) Целта е свързана с темата на автора :P
Щом е каса какъв е смисъла от подобни атаки.А това че си събрал 6 атаки в 2 сек ще го повярвам когато постнеш тук снимка на пътувашите армии.


Титла: Re:Пресрещане на армия на 0 секунди разлика
Публикувано от: Hukolau в Ноември 13, 2012, 13:11:41
Виждал съм 6 атаки в една секунда от едно ацц


Титла: Re:Пресрещане на армия на 0 секунди разлика
Публикувано от: GARIO в Ноември 13, 2012, 13:23:56
всеки браузър има забавяне ама чак пък секунда :o или компа трябва де под всякаква критика, а и мислиш ли че ако  дори беше така аз нямаше да го предвидя?
Разбрах че се имаш за един от тия под 1% факири.Но това не променя факта че подобни на твоята засечки в 50% от случаите са обречени на провал.Тази игра се нуждае от промени далеч по необходими и належащити от тия които ти тук си пожелал.Щом не са сметнали за нужно да въведат належащи промени,как смяташ че ще извършат такива които ще удоблетворят шепа играчи броящи се на пръсти.


Титла: Re:Пресрещане на армия на 0 секунди разлика
Публикувано от: 6apa в Ноември 13, 2012, 13:32:43
за толкова време нямаше промяна и едва ли нещо ще се промени :) а това че се имам за факир не си мисли така, просто разсъждавам, реално погледнато армията не би трябвало да има възможност да се връща под 5 секунди ама не е така, и на това се дължат всички проблеми които се получават със засечките :)
п.п. и повярвай ми случаи подобни та този изобщо не се броят на пръсти и причината е това което съм посочил горе.


Титла: Re:Пресрещане на армия на 0 секунди разлика
Публикувано от: GARIO в Ноември 13, 2012, 14:18:16
Тази игра е интересна/поне за мен/ заради елементите на изненада и непредсказуемост.Част от бъговете допринасят за това.Те са стари и всеки знае за тях.Затова ти посочих приблизителните % на вероятности.Всеки си избира /според възможностите и уменията си/ при какви вероянтости иска да се доказва.Неуместо е да се иска промяня при един провал,особено когато многократно си се възползвал с успех точно от тия бъгове.


Титла: Re:Пресрещане на армия на 0 секунди разлика
Публикувано от: Asguard в Ноември 13, 2012, 14:32:48
Всякакви бъгове има в тази игра.Като примерно изчезване или удвояване на армия при засечка под 1 сек.Но такова нещо като непроведена битка няма.Правили сме опити преди години с камикадзе и армия , вървящи под секунда.И битките си се проведоха нормално.Това че някой не изчислява лага и се смята за господар на милисекундите си е негов пробем.А станалото -логично следствие.


Титла: Re:Пресрещане на армия на 0 секунди разлика
Публикувано от: 6apa в Ноември 13, 2012, 14:41:19
не виждам да имаш табелка? аз чакам отговор от екипа. А от бъговете немога да кажа че съм се възползвал особено, но това е друг въпрос.


Титла: Re:Пресрещане на армия на 0 секунди разлика
Публикувано от: Asguard в Ноември 13, 2012, 15:12:32
не виждам да имаш табелка? аз чакам отговор от екипа. А от бъговете немога да кажа че съм се възползвал особено, но това е друг въпрос.
Ще получиш същият отговор - армията ти е пристигнала след битката.Под секунда , но след.То е ясно за всички какво е станало,вкл за теб.Друг е въпроса , че не искаш да го приемеш.


Титла: Re:Пресрещане на армия на 0 секунди разлика
Публикувано от: bobosam в Ноември 13, 2012, 22:45:00
Хайде стига плюхте по автора на темата. Който познава играта е наясно, че ако атакуващия е в час и си следи битката е абсурд да го изненадаш. Какво ги броите цъкания и секунди за връщане. С едно цъкане се връща. Всичко друго са глупости. И напълно е прав за бъга с връщането. Въпрос на вкарването в кода на една проверка е премахването му. Ей заради тези "спестени" няколко реда код и други спестени неща доста хора вече спестяват от разходите по играта. Не ги оправиха когато му беше времето. Сега забравете...Версия 4 я чака съдбата на класиките. Идете харчете по 400 на месец във версия 5 и може да ви обърнат внимание.

П.П. Сега ще видим доктора за колко време ще ме изтрие....щот нещата дето ги пиша са сигурно най-голямите грехове във форума....


Титла: Re:Пресрещане на армия на 0 секунди разлика
Публикувано от: funtomas в Ноември 13, 2012, 22:52:10
Като погледна как реват във версия 5 и колко им обръщат внимание  :D
А версия 4 все пак не мисля, че е чак толкова зарязана, това че никой не благоволява да реагира тук... то причините са други май, просто няма кой...


Титла: Re:Пресрещане на армия на 0 секунди разлика
Публикувано от: shikoznia в Ноември 13, 2012, 23:25:59
всеки браузър има забавяне ама чак пък секунда :o или компа трябва де под всякаква критика, а и мислиш ли че ако  дори беше така аз нямаше да го предвидя?
хаха виждам, че си и на "ти" с ИТ сектора....
Аде моля ти се май скоро не си си пускал ИЕ и дори и мозилата прави лагове до секунда, че и повече понякога...а да не говорим за хром-а когато нещо не е наред с флаша...така, че вземи помисли преди да говориш глупости...
Първо вече съм почти убеден, че мега големият ти опит в играенето на играта се състои в проиграването на 10-тина ерички и то предполагам във версия 5...
Виждал или не виждал какво правят другите не значи нищо в твоята случка...
С едно съм съгласен, че може доста бързо да се шпионира, и върне атака...дори мога да ти мина и симулатор за 3 секунди/без симулатора мога да те шпионирам и върна за по-малко от секунда...всичко зависи колко си бърз със мишката а има хора...които са си много бързи...
Обаче за кой път да ти обясня, че тук точно в твоя случай не може да става дума за бъг на играта...ами просто и ясно от механична гледана точка дори сърварите нямат капацитета да упражняват толкова много деиствия едновременно и понякога се получава едно нещо наречено лаг на системата...която не зависи нито от играча нито от връзката му...нито от реакциите му...ами просто от системата


Титла: Re:Пресрещане на армия на 0 секунди разлика
Публикувано от: bobosam в Ноември 14, 2012, 00:18:19
А замисляш ли се, че при връщане ако имаше проверка за времето до битка дали е под 5сек. дали някой щеше да се тормози да гони секундата... или щеше да играе на сигурно. *pardon*


Титла: Re:Пресрещане на армия на 0 секунди разлика
Публикувано от: 6apa в Ноември 14, 2012, 09:06:17
А замисляш ли се, че при връщане ако имаше проверка за времето до битка дали е под 5сек. дали някой щеше да се тормози да гони секундата... или щеше да играе на сигурно. *pardon*
и аз това се мъча да обясня ама кой да чуе, всеки си знае неговото, ами като сте доволни от играта играйте си я в този вид в който е.


Титла: Re:Пресрещане на армия на 0 секунди разлика
Публикувано от: James в Ноември 14, 2012, 09:17:49
А замисляш ли се, че при връщане ако имаше проверка за времето до битка дали е под 5сек. дали някой щеше да се тормози да гони секундата... или щеше да играе на сигурно. *pardon*

Според мен има такава проверка и затова се казва, че има ограничение от 5 сек. И пак според мен, разминаването идва от визуализирането на сървърното време чрез браузърите-има много причини за разминаване на тези времена.


Титла: Re:Пресрещане на армия на 0 секунди разлика
Публикувано от: tjankurito в Ноември 14, 2012, 12:10:19
6apa....не знам какво да ти кажа..освен че ако от една такава битка се отказваш значи не си за тази игра и силно се съмнявам че си изкарал една ера до край независимо каква версия..в ИО винаги е имало, има и за съжаление ще продължава да има- далеч по сериозни проблеми отколкото мили нано секунди и прочее...аре бий си мода и почини малко ...кой знае версия 6 може да са забранени атаките между играчи и "бъга" вече няма да съществува..Приятна почивка! :D


Титла: Re:Пресрещане на армия на 0 секунди разлика
Публикувано от: 6apa в Ноември 14, 2012, 20:00:58
6apa....не знам какво да ти кажа..освен че ако от една такава битка се отказваш значи не си за тази игра и силно се съмнявам че си изкарал една ера до край независимо каква версия..в ИО винаги е имало, има и за съжаление ще продължава да има- далеч по сериозни проблеми отколкото мили нано секунди и прочее...аре бий си мода и почини малко ...кой знае версия 6 може да са забранени атаките между играчи и "бъга" вече няма да съществува..Приятна почивка! :D
Ама ти сериозно ли си мислиш че е само една :D Ами ако играта е в този и вид значи не е за мен ;) Просто нямам повече нерви в излишък :) Колко ери съм изкарал който ме познава той ще ти каже *freak*


Титла: Re:Пресрещане на армия на 0 секунди разлика
Публикувано от: _P0BeDiTeL_ в Ноември 14, 2012, 20:10:49
Ама ти сериозно ли си мислиш че е само една :D Ами ако играта е в този и вид значи не е за мен ;) Просто нямам повече нерви в излишък :) Колко ери съм изкарал който ме познава той ще ти каже *freak*
Разбрахме те,имаш над 15 поста в които споделяш че играта не е за теб и че се отказваш защото си бил неспособен да спреш 1 пожар
А не излизаш от форума.Странна птица си.  *SPITEFUL*


Титла: Re:Пресрещане на армия на 0 секунди разлика
Публикувано от: 6apa в Ноември 14, 2012, 20:14:55
ами като ми пишат, културата ми е такава че да отговоря :) А и все пак това е форум имам някой друг приятел с който да си драсна някой ред ;)