Титла: Предложения за подобряване на ИО Публикувано от: Alelemaiko в Май 24, 2012, 23:27:13 ПРЕДЛОЖЕНИЯ ЗА ПОДОБРЯВАНЕ ГЕЙМПЛЕЯ НА ИМПЕРИЯ ОНЛАЙН
1. Премахване на играчите с 0-нулево нето: Играчи които 2 месеца след началото на ерата не са активни да бъдат премахвани от картата. Така хем се прочиства картата, хем ако някой поиска да се завърне в игра ще започне играта сред що годе равни по нето играчи в края на картата и ще има по-голям шанс за развитие, съответно и оставане в играта. 2. Промяна в начина на обявяване на безплатни войни: Да бъдат премахнати напълно безплатните войни. Нека приятелски съюз да може да обявява война на евентуалният агресор но само с намалена цена. 75%-50% в зависимост от разликата в точките. Но тово с безплатните войни прецаква играта. Събираш пари и плащаш за да обявиш война на някого и изведнъж срещу тебе се изправят 10 съюза които не са дали нито лев и реално няма какво да загубят. С една дума лешояди, и да загубят войната пак взимат някакви военни точки, което донякъде е и тяхната главна цел. Важното в случаят е че този който е платил за да обяви войната, вече няма почти никакъв шанс да я спечели и да си възвърне вложените пари или поне част от тях. Така все по-малко съюзи склоняват да обявяват войни и се получава едно лудо фермене и чакане на поредният новобрански съюз да се излъже да плати за война. 3. Премахване на военните точки от каси. 4. При капитулация загуба на 10% от 24 часовия доход за периода на капитулация. 5. Да се въведе класация за брой спечелени битки в защита. Както в личната така и в съюзната. Всички знаем, че военната може да се вземе и с атаки срещу касички. Крис Ейнджъл го доказа миналата ера. Но още не съм чул някой да бъде нападнат от касичка... а има хора дето предпочитат по-спокойната игра и разни типове си се размазват в тях, но тъй като тези типове са уж военно настроени то те си се размазват редовно и в други играчи, и накрая в класацията по спечелени военни точки те са доста по-напред от гореспоменатите фермери, дори и да нямат нито една спечелена голяма битка... замислете се малко и над това. 6. При преминаване на границата от 1М точки играчите да могат да правят крепост 9, а при над 2М евентуално и 10-то ниво. Като здравината да се увеличава по познатата формула, но войската която може да побере да бъде 10 пъти повече от предишната, или нещо от сорта. Това там вече си е игра за можещи, и във времево и във финансово отношение. Така че нека играта във висшата лига да бъде още по-интересна. До момента това са моите предложения, очаквам коментари от страна на другите играчи в ИО и евентуални действия от админите. Също така се приемат и нови идеи, които биха направили играта отново интересна за всички, както за старите хиени така и за новоприсъединилите се. Надявам се списъкът да расте и да има смисъл това което се опитвам да направя. *bgflag* Титла: Re:Предложения за подобряване на ИО Публикувано от: matanasov в Май 24, 2012, 23:29:43 3. Премахване на военните точки от каси.
4. При капитулация загуба на 10% от 24 часовия доход за периода на капитулация, както и % от доблестта на играча. 5. Премахване на автоматичното генериране на доблест както е в класическите светове. За другите по-късно ще се сетя сигурно ;) Титла: Re:Предложения за подобряване на ИО Публикувано от: matanasov в Май 24, 2012, 23:33:51 Тава с генерирането на доблест не е фатално, все пак то е еднакво за всички. Да но за 364 дни като дипломат може да генерираш спокойно около 2000 доблест което означава че си влизаш с 130 морал Титла: Re:Предложения за подобряване на ИО Публикувано от: matanasov в Май 24, 2012, 23:36:21 http://forum.imperiaonline.org/bg/index.php?topic=39052.0 - опашка за обучение на войниците, идеа приложена в номадски нашествия
Титла: Re:Предложения за подобряване на ИО Публикувано от: GARIO в Май 25, 2012, 16:21:08 ПРЕДЛОЖЕНИЯ ЗА ПОДОБРЯВАНЕ ГЕЙМПЛЕЯ НА ИМПЕРИЯ ОНЛАЙН Склонен съм да се съглася,но при условие че има още една промяна съпътстваща тази.Премахнат ли се безплатните ,войните ще останат в историята.В момента всеки съюз който не иска да воюва е достатъчно да излезе в мод или да изкара от сюза част от играчите и по този начин да прекрати войната.Всички пари дадени за тази война изгарят,а в повечето случаи дори и военни точки не могат да се вземат.При тези условия да дадеш 30,50, в някои случаи и стотици милиони за война която дефакто няма да се проведе си е чиста глупост. Трябва да се въведе и правило при което:ако единият от съюзите прекрати войната да изплати репарации равни на поне 2 пъти платената за войната сума на съюза платил войната.Парите да се удържат автоматично(както при съюзния данък) от играчите на отказалия се от войната съюз и да постъпват директно в съюзната каса на победителя. Оправданията които получихме при предишни предложениия,че (някои играчи все пак нямат време и желание да воюват и трябва да имат право на избор) са много несъстоятелни.Играта е с претенции да развива военен модел на подражание и се стреми да е максимално близо до средновековната реалност.Тогава,а и днес-никой не те пита искаш или не искаш да воюваш.И когато загубиш си плащаш.2. Промяна в начина на обявяване на безплатни войни: Да бъдат премахнати напълно безплатните войни. Нека приятелски съюз да може да обявява война на евентуалният агресор но само с намалена цена. 75%-50% в зависимост от разликата в точките. Но тово с безплатните войни прецаква играта. Събираш пари и плащаш за да обявиш война на някого и изведнъж срещу тебе се изправят 10 съюза които не са дали нито лев и реално няма какво да загубят. С една дума лешояди, и да загубят войната пак взимат някакви военни точки, което донякъде е и тяхната главна цел. Важното в случаят е че този който е платил за да обяви войната, вече няма почти никакъв шанс да я спечели и да си възвърне вложените пари или поне част от тях. Така все по-малко съюзи склоняват да обявяват войни и се получава едно лудо фермене и чакане на поредният новобрански съюз да се излъже да плати за война. Титла: Re:Предложения за подобряване на ИО Публикувано от: house83 в Май 25, 2012, 16:58:39 Имате право , че се налага промяна във войните , но екипа е твърде зает с версия 5. А иначе , в средновековието , като изгубиш война губиш и територии и е твърде възможно да станеш роб на победилия. Ще е добре 1 промяна - например , изгубилия войната да плаща % съюзен данък , определен от победителя (като има долна и горна граница), докато не сметне , че е готов за освободителна война. Така ще имат стимул да се борят до край. Безплатната война да си остане , но наградата да не е за спечелилия безплатна война , а за съюза , който спечели платената. Така няма да има стимул за безплатна - единственият стимул ще е да помогнеш на приятелски съюз.
Титла: Re:Предложения за подобряване на ИО Публикувано от: Evo в Май 25, 2012, 17:11:12 Добри предложения виждам тук :)))
Титла: Re:Предложения за подобряване на ИО Публикувано от: valhala в Май 25, 2012, 17:44:00 Интересно !!! Хубави предложения, само че без смисъл са всичките! Тотално без всякакъв смисъл . Моите са по други : За точене през пазара -изтриване , За мулти -изтриване , За нагласени битки -изатриване За приятелски палеж -изтриване , за ползване на хакове -изтриване , за разбиване на пароли -изтриване, за преостъпване на ацц-изтриване " щом не играе -титуляра" ..............................и сигурно още поне 20 такива подобни >:D Когато , това се случи , и е факт тогава мислете за тия работи, дето сега ми ги пишете за да пълните форума. П.С Иначе става другия номер : бан 48 h. на Луки , той след 20 дни е с 2 мил. армия и взима каласацията. Та по същество : Първо серьозните ПРОБЛЕМИ после тегленето на локуми *rose*
Титла: Re:Предложения за подобряване на ИО Публикувано от: Evo в Май 25, 2012, 18:39:35 Докторе много ми хареса идеята ти ... отваря и още много такива ... +
Титла: Re:Предложения за подобряване на ИО Публикувано от: Alelemaiko в Май 26, 2012, 10:18:10 Сега ще попиша малко повечко, но темата си е моя, така че който иска да чете:
Видях две предложения относно воденето на войни, но нещо не се връзват нещата. Предложението на д-р. Хаос изглежда интересно, но за жалост е неприложимо. Да кажем още в началото на ерата се събират 10 добри играча и набързо правят армии, след това обявяват война на 20 съюза /говоря хипотетично, но не е невъзможно/ печелят ги и от тук нататък те един вид са безсмъртни. Остава им само да колонизират цялата карта :D Да, да ама не, като са ме колонизирали излизаме всички вкупом и си правим нов съюз пък нека да си събират данък от когото си искат, и така докато не ни се изчерпа лимита за смяна на съюзи ;) Добре, вариант втори: колонизирал ме е съюз Х, в този случай ще може ли съюз У да ми обяви война? И в случай че е възмажо, при евентуална повторна загуба от наша страна и на тях ли ще трябва да плащаме данък, а и това с различните данъци също няма смисъл. Всички знаем че наложеният данък винаги ще е максималният :D . Та ако трябва да плащаме и на вторият, то при 10% данък означава че след 10 поредни загуби съюзът ни ще генерира 0 ресурс *hahaha* Обаче пък в обратният случай, ако не може втори съюз да ни колонизира, то играта съвсем губи смисъл. Най-малкото ще можеш сам да се предложиш на съюз на когото симпатизираш да те победи първи и да му станеш напълно легален спонсор. Е тогава какъв мулти акаунтинг ни чака идея си нямате *hahaha*Също как ще стои въпроса, ако съюз с да кажем 5 колонии загуби война. Какво се случва. Губи колониите си, колониите отиват към неговият победител или пък започва част от данъка да отива към единя и друга част към другият съюз. Май ще стане голяма каша. Така, сега по второто предложение. Също несъстоятелно. Това е игра и да я съпоставяме с реалният живот е нелепо. Всеки има право да постъпи както желае. 1. Да модира: ще трябва да налее кредити. Мисля че админите няма да имат нищо против това. 2. Да напусне съюза: да ама това може да го направи само един път после чао, така че и това не е дългосрочен вариант. За това че агресорът щял да загуби парите си, ами да е мислил като ги е давал. Това тук е и игра на честта, така той си остава моралният победител и може спокойно да се подиграва на мишките които са избягали от него. Единствено може да се помисли за варианти като: намаляване цената за обявяване на война, връщане на част от платените пари в случай на служебна победа и връщане на цялата сума но без да се присъждат спечелените военни точки и няма военен доход. Ако някой е играл на Цезар или подобните на него игри е добре запознат с това което се случва. Напада те някой и успява да те победи, започваш да му плащаш данък като имаш право и да не му го плащаш, но дойде ли да те нападне пак и отново успее да те победи излиза един много хубав надпис GAME OVER :D Същото се случва, ако докато си колонизиран успее да те победи и някой друг. Да, ама тука няма как да стартираш нивото отново :D *bgflag* Дерзайте, мислете и друго предложете. Титла: Re:Предложения за подобряване на ИО Публикувано от: arjenti в Май 26, 2012, 11:10:01 валхала,добро предложение,но не разбрах защо триене при приятелски палеж,това е глупост според мен,както и за преотстъпените ацц.стига да не е отстъпено на човек с още 10 такива.иначе съм съгласен за повечето неща,особено замултито и хакването,бил съм и потърпевш,но тоя продължава да играе,въпреки че си призна.а това с колонизирането на империи нее добра идея.пример не вкарваш диаманти и те напада саиуз само с дарители с армии 5 пъти по големи,какво правим-даже да не хванат армии ,само от крепости и пожари ще спечелят.кофти идея е
Титла: Re:Предложения за подобряване на ИО Публикувано от: Alelemaiko в Май 26, 2012, 11:17:37 Да кажа нещо и на valhala, тук се предлагат идеи за подобряване на играта за що годе честните играчи.Макар че отдавна загубих илюзията че тук има такива 8) Не можеш просто да кажеш кое има и кое няма смисъл. Мненията са като задниците, всеки си ги има. 1. Точене през пазара, ами то се появи след като забраниха атаките на два профила с едно IP по между си. Така че това беше по-сериозен проблем. Тогава можеше да си струпваш в една провка и да си се обираш когато ти е кеф. В случай че някой те изпреварва айде на пазара и в други ден пак са си твои :D Сега е далеч по гадно, правиш втори профил, развиваш го без да правиш армия, което си те прави потенциална каса. Започваш да трупаш рес. и го качваш на пазара. Да ама това е международен свят. Тука на пазара си е все тарапана :D Та какво се получава, хвърлил си два месеца труд за да си имаш спонсор и хоп други вземат че ти изкупуват евтиният рес. :D Да се пръснеш от мъка. Вярно че някои го правят, но целият този гърч си е за тяхна сметка. Да не е изтриване, и бан за една седмица стига ;) 2. Мулти: почти всеки който се е увлякъл с няколко профила и е прекалил в даден момент е бил наказан. Но за това трябва да има някой който да го натопи. Защото админите не са прокуратурата та да се самосезират. Пресен пример е за пич с три профила в Ма3х, два вече са му изтрити. 3. Нагласени битки : ха, то цели нагласени войни минават, ти пък за битки. Миналата ера в11-ти международен, едни грузинци си направиха втори съюз и непрекъснато си обявяваха войни. Но тъй като не можеха да се нападат сами себе си заради наглеждането и съответно еднаквото IP. То всички атаки бяха насочени към един мой познат. Пича завърши на 3-то място по военни с 450 спечелени битки в защита :D 4.Това с приятелските палежи също е малко и така и така. Първо защото за да има приятелски палеж трябва да имаш приятели. Второ в голяма част от войните тия палежи не вършат почти никаква работа. И трето -4 доблест за палеж на минимум, бая народ вече отказва. Трябва наистина да са ти приятели или да са ти задължени с нещо. 5.За хаковете не мога да кажа нищо, защото не съм запознат. 6. Хакването на пароли : Не съм вярвал че накой може да играе с парола 123456. Вярно че май-беше дете, ама все пак. А миналата ера един Румънец си избрал същата неразбиваема парола, еми познай *hahaha* 7. За предостъпено ацц, ми то има и продадени такива, а то е същото. Някой тийн ти го развива и ти влизаш да си направиш кефа. И представи си изненадата, тъкмо влизаш и доволно потриваш ръце как ще смачкаш някого и хоп изтрит :D Във всички игри го има, значи и тук е нормално да го има. Нали вече го има 6 часовият блок. Това пак е много, но пък свикнахме и вече не ни дразни както в началото, а и сме доволни че може да поспим спокойно, стига да няма някое 5,8 по Рихтер :D А Луки миналата ера гъза си съдра пича, но успя да си постигне неговото. Не знам какви пари му струваше, но се поизръси доста. А за това че взе някаква класация са виновни само Манекена и РОЙ, дето вместо да се карат и топят цяла ера можеха да го приключат и да не го помниме въобще този пич. Щяха само да останат веселите коментари от него във форума. И ако е играл с мулти, то това е още по кофти. И то с колкото повече профили играеш толкова по-лошо. Хванат ли ти офа гориш с всички профили. Който е смел и се мисли за добър нека да се пробва. Малко са лудите като Кънчо дето да играят във всички възможни светове :D Ставаш малко шизофреник... а иначе браузери има бол. Едно време в 6-ти в един момент гледах 15 профила. Луд станах ей *freak* и кво пак на 7-мо място :D А това че Луки го баннали. Ми то май услуга му направиха, той по време на наказанието направи сумати военни дето иначе трябваше да лети като луд за да ги вземе :D и ако Крис Ейнджъл не се беше отказал, Луки пак нямаше да вземе военната ;) А военна се печели и с разбивания, Победител-познавате го нали? Е и той една година започно малко по късно и пак взе военната. На 5 успешни атаки имаше по 1 разбивка, ама и те точки носят. А този който завърши с най-голяма армия няма как да вземе военната. Загубата на войници носи военни точки, това е горчивата истина *UNDECIDED* Та така, ето как твоите най-важни неща, не са пък чак толкова важни според мен ;)
Титла: Re:Предложения за подобряване на ИО Публикувано от: arjenti в Май 26, 2012, 11:25:11 и ти си прав
Титла: Re:Предложения за подобряване на ИО Публикувано от: valhala в Май 26, 2012, 12:32:17 Има разумни , както и хубави предложения ! Няма спор . Но Апела ми е за феър плей , а това го няма . Има дребни и големи нарушения , които Изкривяват иначе сносната игра. Докато не се сложи ВЕТО, с драконови мерки всичко останало е без значение. Някои от нас треба да сават полицаи за да следят и докладват нон стоп............стига де ! Пак ви казвам , аз играя Баттлефиелд .Там влизаш в някой сървър и в началото пише: но еди какво си, но еди какво си,............. в момента в който нарушиш едното от тия "НО" си аут !!!!!! Никой , никого не следи !!!! Администрацията си го прави , и то ВЕДНАГА .Явно на тия там хора програмите са им ПЕРФЕК. Алелемаико ако искаш можем да направим един опит: даваш ми час на оферта за пазара -желязо по 1,5 и аз сядам на компа от 5 оферти 4 6те ги купя...........гаранция. *ok*4 ядра 60 мб. доставчик.
Титла: Re:Предложения за подобряване на ИО Публикувано от: matanasov в Май 26, 2012, 13:44:54 Представи си че имаш каса с осмица на около 200-300 разстояние, с 10 военна академия, сметни за три месеца колко военни се взимат:
90 дни * 8 тура на ден * 640вт/тур = 460000 военни; дори да е седмица това са си 230к военни за 3 месеца - ето как се манипулира военна с каси :D през първите месеца си дигнал доблестта 3000 и влизаш с 150-170 в неоградена провка и може си ги буташ само с фалангите ;) Титла: Re:Предложения за подобряване на ИО Публикувано от: atanas в Май 26, 2012, 14:20:36 Представи си че имаш каса с осмица на около 200-300 разстояние, с 10 военна академия, сметни за три месеца колко военни се взимат: 90 дни * 8 тура на ден * 640вт/тур = 460000 военни; дори да е седмица това са си 230к военни за 3 месеца - ето как се манипулира военна с каси :D през първите месеца си дигнал доблестта 3000 и влизаш с 150-170 в неоградена провка и може си ги буташ само с фалангите ;) И какво от това, военнта ли ще вземеш? Има го в играта. Нали за да събориш тази крепост даваш съответния ресурс и ангажираш определена армия... Не се занимавайте с глупави предложения (и аз едно време ги давах). Гледайте играта да върви, а като поиграете малко повече ще видите, че всичко е точно. Поглеждайте нещата двустранно... Титла: Re:Предложения за подобряване на ИО Публикувано от: matanasov в Май 26, 2012, 14:28:08 И какво от това, военнта ли ще вземеш? Има го в играта. Нали за да събориш тази крепост даваш съответния ресурс и ангажираш определена армия... Не се занимавайте с глупави предложения (и аз едно време ги давах). Гледайте играта да върви, а като поиграете малко повече ще видите, че всичко е точно. Поглеждайте нещата двустранно... Ти армията си е имаш, просто е голяма дупка касите в играта Титла: Re:Предложения за подобряване на ИО Публикувано от: NeverMore в Юни 03, 2012, 18:16:07 ПРЕДЛОЖЕНИЯ ЗА ПОДОБРЯВАНЕ ГЕЙМПЛЕЯ НА ИМПЕРИЯ ОНЛАЙН Да се намаляват и военни точки при загуба !!! А не както сега цяла ера го бият и той пък и маршал *hahaha*1. Премахване на играчите с 0-нулево нето: Играчи които 2 месеца след началото на ерата не са активни да бъдат премахвани от картата. Така хем се прочиства картата, хем ако някой поиска да се завърне в игра ще започне играта сред що годе равни по нето играчи в краят на картата и ще има по-голям шанс за развитие, съответно и оставане в играта. 2. Промяна в начина на обявяване на безплатни войни: Да бъдат премахнати напълно безплатните войни. Нека приятелски съюз да може да обявява война на евентуалният агресор но само с намалена цена. 75%-50% в зависимост от разликата в точките. Но тово с безплатните войни прецаква играта. Събираш пари и плащаш за да обявиш война на някого и изведнъж срещу тебе се изправят 10 съюза които не са дали нито лев и реално няма какво да загубят. С една дума лешояди, и да загубят войната пак взимат някакви военни точки, което донякъде е и тяхната главна цел. Важното в случаят е че този който е платил за да обяви войната, вече няма почти никакъв шанс да я спечели и да си възвърне вложените пари или поне част от тях. Така все по-малко съюзи склоняват да обявяват войни и се получава едно лудо фермене и чакане на поредният новобрански съюз да се излъже да плати за война. 3. Премахване на военните точки от каси. 4. При капитулация загуба на 10% от 24 часовия доход за периода на капитулаци Титла: Re:Предложения за подобряване на ИО Публикувано от: panda в Юни 04, 2012, 21:59:05 Да се намаляват и военни точки при загуба !!! А не както сега цяла ера го бият и той пък и маршал *hahaha* Аз не мисля, че е нужно това намаление. Напълно достатъчно е да не дава доблест при загубена битка. Военните точки се изчисляват на базата на убитите войници на противника. Така че е напълно логично, поне според мен, загубилия в битка да печели наравно военни точки като победителя ;) Титла: Re:Предложения за подобряване на ИО Публикувано от: matanasov в Юни 06, 2012, 23:39:48 То ИО се подобрява всяка година с обединение на световете ;) догодина всички светове версия 4 в един да се изпоколим и да казваме чао чао на ИО :)
|