Imperia Online България

Номадски нашествия => Архив Ера 3 => Темата е започната от: Chingiz в Март 04, 2009, 17:43:13



Титла: ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Публикувано от: Chingiz в Март 04, 2009, 17:43:13
Тука ще отворя една тема, в която може да правите предложения какво би Ви било интересно да се промени в турнира  ..... според мен може да се попадне на интересни неща ,с които и екипа да се заангажира  ...нека направим турнира интересен на всички и да се забавляваме отново :)

СПАМА нали се сещате къде ще ходи ... ;) ;) ;)


Титла: Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Публикувано от: FeniX в Март 04, 2009, 18:06:10
Аз предлагам ерата да завършва в точно определен час.
Например, 2-3 часа след последната битка.
Така ще е ясно, кога е края.
В момента, ерата свършва, неясно кога.....
Тази ера имах, ресурс, за поне още 20к точки.
Първите 4-5 човека, бяха толкова близо, че всичко се реши на хазартен принцип.


Титла: Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Публикувано от: xamlo в Март 04, 2009, 18:25:45
аз също бих искал, края на ерата да е известна от по-рано и това да се съобщава на всички играчи във играта,а не само в българския форум


Титла: Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Публикувано от: Phant0m в Март 04, 2009, 18:51:47
няй верочтно се получва обединение на предишните предложение :
задължителна пауза м/у всяка атака от 1 час. и както предложиха 3 часа след последната атака да се заключват акаунтите.
атаките са 1-2-3-4 на броу защо дохода също не е разделен на 1-2-3-4.

бих предложил и опашка за наемане на армия но вероятно няма да има практическа възможност за реализация.

Трябва да се измисли нещо за задърчане на играчите пропуснали атака / 90% от участниците се отказаха още при първата загуба :(((


Титла: Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Публикувано от: The_God в Март 04, 2009, 19:19:01
аз имам едно предложение, което ще се хареса на всички предполагам :) нека ерата да свършва на достигнати нетни точки... тъй като, до колкото знам де номадите се играят за нетни би трябвалото това да е прага... когато се достигне този праг от някой от играчите ерата свършва... така ще е и по интересно и ще има повече зарибени  :D ;) тогава ще има смисъл да пусна ли тая атака или не... все пак нетните гоня...  така и атаките (там им викахте вълни май, нещо такова) няма да точен брой, а ще варират...  *SCRATCH* туй е моето скромно предложение, но както знаем нищо няма да се промение до май месец щото сички са заети  *hihi*


Титла: Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Публикувано от: The_God в Март 04, 2009, 19:35:02
Следващите номади няма да са по - рано от 4 месеца... *UNDECIDED*
аз това не го знаех  *pardon* ама нека да не спамим *freak* че Чингиз дебне *SCRATCH* >:D


Титла: Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Публикувано от: PUHI в Март 04, 2009, 19:36:05
за финала подкрепям с 2 ръце, това не беше финал, особено за турнир с паричен награден фонд. Не е  важно колко време след атаката ще завърши играта, важното е да се знае точен час за да може човек да си направи сметката...
bambam и puhi останаха с по две осмици .. в джоба ..
.. та по темата:
макар и тази ера да беше добре балансирана има над какво да се помисли:
- коефициенти - да изчезнат, така ще изчезне голямото бутане в топ10 особено в началните атаки, които се спират със замъци и стрелци, а оттам и разликата в точките между тези от топ10 и другите след 50-то място, които в по-късен етап се отказват поради огромната разлика в нетни точки. Последните 2 ери играха до края не-повече от 40 акаунта. До колкото знам причината да не играят някои от най-добрите български играчи е именно тази неравнопоставеност.
- военен доход - да остане, дори да стане по-голям при положение че се махнат коефициентите, за да се стимулира спирането на атаки.
- животи - да изчезнат.
- релефи на провинции - за всички еднакви, с право на избор за реда, на колонизиране
- кредити - да изчезнат (дохода също), да бъде с първоначални кредити за участие (например 250-300), така наградния фонд може да стане % от  участващите. Да се спре раздаването на 1000 кредита, да има само парични награди за първите 3-ма.


Титла: Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Публикувано от: rayh в Март 04, 2009, 20:19:30
няколко идейки от спамерчо ;)

1 отпадане на коефицента на атака но при положение да отпадне и броя провки

2 атака във всяка активна провка

3 разнопосочни атаки примерно грабеж и пожар в различни провинции

4 запазване на животите и даже пускане на полеви битки няма само до копаме я  *freak*

това в камплект би довело според мен до доста по голям интерес и всеки сам ще реши за какво ще играе  *gamer*

а за 10 часов доход ако го има е логично да ерата да свършва в часа на почване  *pardon*


Титла: Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Публикувано от: ZAX в Март 04, 2009, 21:53:30
Да се добави опашката и конструктивните часове, за да се стимулира участието на повече хора, а не само тези които не мърдат от PC-то или тези които могат да си позволят лукса да имат интернет навсякъде, а това все още е доста голям лукс!

10 часов доход да няма или поне да не е толкова скъп! Например, предпочитам да ми се въртят рекламки и да поема риска от лагването, по малкия екран и всички други недостатъци произтичащи от това! Надявам се да печелят достатъчно от тях, за да можете да си позволят например, който иска да няма реклами, за 10 часов плаща 10 кредита, който си ги е оставил 5 кредита! Така и вълка сит и агнето цяло!

Да започнем с това че постъпленията варират от 2000 до 20000 лева и се експлоатира вече готов продукт. Ако не да увеличат, то поне да върнат стария награден фонд и да пуснат 1000 кредита и за топ20. Или пък 10 + (броя на играчите)/100 - например тази ера това беше 10+6.

Фиксирания край на ерата е добра идея, но подозирам че ще станат фалове и няма да се плолучи ;) Пък и то ако беше идеята да е лесно и да е ясно направо да сложат 23+1 атаките, че да не скършат хатъра на никой  :D Напротив, по интересно е с рулетката накрая! Нарочно е направено и добре е направено! Дори трябва да върнат нормалния пазар, какво е това всеки да продава и копува едно и също и цените да не мърдат... И без това е неравностойно ако искаш да играеш с различни от равнини терени, нека поне пазара да даде някакъв шанс на тези терени! И да измислят наистина нещо, да имат шанс всички терени!

Да има награди и за военна класация. Военния доход да е 100%, не 50% и да няма коефициент!


Титла: Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Публикувано от: Psihar86 в Март 04, 2009, 22:41:22
аз предлагам след всяко минаване на атаките през даден акаунт ,той да бъде автоматично заключен до отчитане на класацията и отворен за дигане на нови точки след отчетената класация.Така няма да има безумно вдигане на точки до пускане на следващата вълна и ще има реално отчитане на мястото след битките ,така хора провели по добри битки могат да се качат в класацията ,както и хора с по лоши битки да паднат в класацията за следващата вълна. :)


Титла: Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Публикувано от: Chingiz в Март 04, 2009, 23:14:09
Ето и моите няколко виждания за играта :
1. Отпадане на коефициента на атакуващата армия  - тогава военния приход ще зависи единствено от начина на провеждане на битката ,от умението на играча как да си разпредели армията по полето ... няма да го има надбягването в точките за следващата вълна за да хванеш по голяма армия и по - голям военне приход ....това го предлагам защото този коефициент и доходите които носи реално обричат участник който един път е зает и не е в момента а атака на линия да изостава в развитието от там нататък
2. Да се даде шанс и на другите релефи по картата освен равнинно гористия ....защото така се осакатява цялата игра /това го говоря от първата ера още ,а сега забелязвам че е направило впечатление и на Закс / .... едно от нещата в това направление е предложеното от Закс освобождаване на пазара , другото нещо е от предложеното от Райх - в една вълна различни видове атаки в различните провки ... може и още неща да се измислят в тази насока
3. Точен час на завършване на ерата ....както виждам почти всики изказали се преди мен го желаят .....дет се казва може да бъде и няколко часа след приключване на последната атака ....според мен няма нужда от руската рулетка накрая на ерата ,защото първите имат шанса да превъртят няколко гнезда на револвера ,докато последния гърми от раз :) .....другия начин е фиктивната последна атака от ера 2
4. Да се пусне опашката за сгради и проучвания ...все пак немисля че е нормално да караме играчите да зомбясват за един месец ...

Може и още неща ,но има време да ги осмислим ...темата затова ще остане отворена


Титла: Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Публикувано от: ZAX в Март 05, 2009, 02:52:07
Не исках да създавам излишен спам преди всички желаещи да са писали по темата, затова отложих един свой въпрос и смятам че е назрял момента за него :) Всички имат страхотни предложения, дори половината съвпадат и с мойте, но още когато видях темата първия въпрос който си зададох беше: А на екипа пука ли им ние какво искаме?

П.П. За "рулетката" накрая. Всъщност битките бяха сметнати в рамките на 10 минути, което е по секунда на играч или за първия има 10 секунди преди 10-тия. Което не мисля че оказва някакво влияние. Все пак последния 694-тия е след още 10 минути, когато всичко приключва в един и същи момент за всички. И въпреки че точно 1 секунда ме делеше от още 16К точки и още 10 секунди от 30К точки... Въпреки това смятам че разликите накрая са такива, че едва ли има повече от 2-3 с близки точки, борещи се за едно и също място, че тези 1-2 секунди между тях да са фатални... Ама точно тази 1 секунда :) Да не говорим че 10-тия и 11-тия срещат с разлика в коефициента, а 10-тия има само секунда повече привилегия, която според мен си е съвсем заслужена привилегия произхождаща по най естествения начин от смисъла на турнира - нетната класация! И едва ли малцината играещи след топ50 им пука че са имали минутка по малко(само 1 транспорт по малко) и съм сигурен че точно тези "ощетениете" са се занулили, а разлика в тези от топ10, които не са... А да не говорим за останлите по назад, които са каси - те ли са ощетените, най вече последния  :D Не че имам нещо против фиксирания край на ерата - той е хубаво нещо, но се губи част от интригата на финала! И мисля че целта е точно такава и аз поне съм приятно изненадан от разнообразието което внесоха тази ера с тази атака. И съответно съм твърдо против фиктивната атака, защото тя прави едни 26 часа абсолютно безмислени, особено когато след това се уцелят празници и чакаме класацията още няколко дни... Всичко друго, но не и фиктивна атака на финала или когато и да е!!!


Титла: Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Публикувано от: smehh в Март 05, 2009, 13:12:12
Уменията на играча и качествата на империята се изхвърлят на боклука. Здравей късмет!!!  *freak*

 *pardon*

По-добре е края да е фиксиран след известно време 1 часа е натъплно достатъчен за всички.

Според мен пазара не трябва да се променя.

И аз съм за отпадане на коефициента на атакуващата армия. Тоя коефициент ни ограничава. Веднъж като влезеш в коловоза излизане няма, можеш само да се молиш за науспех на някой пред теб.

Вече лукс ще е да си поискаме опашка за наемане на армия, сгради и проучване. 10-часовия добив също ни вързва. 2 високи входни такси в началото и на 20-тия ден ще оправят нещата. И без друго с първите атаки ни храните империите.  

Може да ме гони параноята но аз знам как се ГРИЖИХМЕ за акаунта, та се чудя възможно ли е да се прехвърля ресурс между световете примерно с товарните станции? Последните 5 вълни ми се стори че на някой хора ресурса им беше неизчерпаем въпреки че спираха неизгодно атаките. Искам светлина над ресурсните потоци.


Титла: Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Публикувано от: Oton в Март 05, 2009, 13:18:45
1. Отпадане коефициента на атака;
2. Възможност за комбиниране на атаките - дадена вълна да не е само от един тип - разграбване или само опожаравяне;
3. Фиксиран край на турнира - определен час след последната атака - така ще се акцентира върху стратегическо планиране на развитието, не да се разчита на ловки пръсти и бърз нет в края на турнира;
4. Въвеждане на опашка за сгради и проучвания според мен е достатъчна. За конструктивните часове съм раздвоена;
5. Да си повторя предложението за получаване на военния приход на части и по възможност в различни провинции;

P.S. ..и за ден отключване на акаунтите с възможност ние да нападнем номадите. Стига само те са ни пердашили  цяла ера ;)
1. Ако коефициентът за силата на атакуващата армия отпадне, разликата в точките между играчите ще стане грамадна още на 5-ия или 6-ия ден от турнира, защото по-добре развилите се играчи ще посрещнат значително по-слаба армия и няма да има проблеми с нея, докато по-изостаналите няма да могат да се справят изобщо с пристигащата армия. Знаете, че атакуващата армия е усреднена за всички и коефициентът е този, който балансира точките между играчите и способства за това различките в тези точки да не са прекалено големи. Доказателство за това са много близките финални резултати на всички в Топ 20 в Ера 3. Сами признавате, че тази ера е била най-интересната, защото наистина имаше борба. Всеки един от Топ 20 можеше да е победител.
2. Може да се направи. Говорих с програмистите, ще стане. Остава само да го одобрят и началниците. На мен идеята с различните атаки в различните провинции много ми харесва.
3. Можем да го направим. Не е проблем.
4. По принцип обсъждаме въпроса Номадите да минат изцяло на версия 4, с новия дизайн, но тогава трябва да освободим пазара. Ако освободим пазара. Мисля, че свободен пазар в Номадите не е възможен. Можем да сложим опашки за сгради и проучвания, но трябва да помислим дали това няма да наруши баланса на играта.
5. Военният приход няма как да бъде получаван на части и в различни провинции. Трябва да се пренапише целия военен калкулатор, което е невъзможно. Ще го счупим.
6. Няма да можете да ни изнесете. След края на Ера 3 имам налична войска в провинцията: 99 524 858


Титла: Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Публикувано от: smehh в Март 05, 2009, 13:41:30
1. Ако коефициентът за силата на атакуващата армия отпадне, разликата в точките между играчите ще стане грамадна още на 5-ия или 6-ия ден от турнира, защото по-добре развилите се играчи ще посрещнат значително по-слаба армия и няма да има проблеми с нея, докато по-изостаналите няма да могат да се справят изобщо с пристигащата армия. Знаете, че атакуващата армия е усреднена за всички и коефициентът е този, който балансира точките между играчите и способства за това различките в тези точки да не са прекалено големи. Доказателство за това са много близките финални резултати на всички в Топ 20 в Ера 3. Сами признавате, че тази ера е била най-интересната, защото наистина имаше борба. Всеки един от Топ 20 можеше да е победител.

между 1 и 11-тия има 100 000 нетни точки разлика която е породена от коефициента.


Титла: Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Публикувано от: Phant0m в Март 05, 2009, 13:41:35
1. Ако коефициентът за силата на атакуващата армия отпадне, разликата в точките между играчите ще стане грамадна още на 5-ия или 6-ия ден от турнира, защото по-добре развилите се играчи ще посрещнат значително по-слаба армия и няма да има проблеми с нея, докато по-изостаналите няма да могат да се справят изобщо с пристигащата армия. Знаете, че атакуващата армия е усреднена за всички и коефициентът е този, който балансира точките между играчите и способства за това различките в тези точки да не са прекалено големи. Доказателство за това са много близките финални резултати на всички в Топ 20 в Ера 3. Сами признавате, че тази ера е била най-интересната, защото наистина имаше борба. Всеки един от Топ 20 можеше да е победител.
2. Може да се направи. Говорих с програмистите, ще стане. Остава само да го одобрят и началниците. На мен идеята с различните атаки в различните провинции много ми харесва.
3. Можем да го направим. Не е проблем.
4. По принцип обсъждаме въпроса Номадите да минат изцяло на версия 4, с новия дизайн, но тогава трябва да освободим пазара. Ако освободим пазара. Мисля, че свободен пазар в Номадите не е възможен. Можем да сложим опашки за сгради и проучвания, но трябва да помислим дали това няма да наруши баланса на играта.
5. Военният приход няма как да бъде получаван на части и в различни провинции. Трябва да се пренапише целия военен калкулатор, което е невъзможно. Ще го счупим.
6. Няма да можете да ни изнесете. След края на Ера 3 имам налична войска в провинцията: 99 524 858


4.изцяло версич 4 немисля че е удачна за номадите - излишно ще натовари и забави играта.
опашка за сгради и проучвания и да се въведе през 2-рата половина на играта немисля че се ползва чак толкова. 90% от ресурса отива за армия така че, обмислянето на вариянт за опашка на армията е по-добрият вариянс според мен.

чудя се за вариант за ползване на другите провки но за сега не ми хрумва нищо което може да се осъществи.
Прекалено амбициозни идей ми идват. *freak*


Титла: Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Публикувано от: FeniX в Март 05, 2009, 13:50:48
Например да се компенсира, ограничения брой провинции с по- висок ръст на населението


Титла: Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Публикувано от: Chingiz в Март 05, 2009, 15:50:55
1. Ако коефициентът за силата на атакуващата армия отпадне, разликата в точките между играчите ще стане грамадна още на 5-ия или 6-ия ден от турнира, защото по-добре развилите се играчи ще посрещнат значително по-слаба армия и няма да има проблеми с нея, докато по-изостаналите няма да могат да се справят изобщо с пристигащата армия. Знаете, че атакуващата армия е усреднена за всички и коефициентът е този, който балансира точките между играчите и способства за това различките в тези точки да не са прекалено големи. Доказателство за това са много близките финални резултати на всички в Топ 20 в Ера 3. Сами признавате, че тази ера е била най-интересната, защото наистина имаше борба. Всеки един от Топ 20 можеше да е победител.
2. Може да се направи. Говорих с програмистите, ще стане. Остава само да го одобрят и началниците. На мен идеята с различните атаки в различните провинции много ми харесва.
3. Можем да го направим. Не е проблем.
4. По принцип обсъждаме въпроса Номадите да минат изцяло на версия 4, с новия дизайн, но тогава трябва да освободим пазара. Ако освободим пазара. Мисля, че свободен пазар в Номадите не е възможен. Можем да сложим опашки за сгради и проучвания, но трябва да помислим дали това няма да наруши баланса на играта.
5. Военният приход няма как да бъде получаван на части и в различни провинции. Трябва да се пренапише целия военен калкулатор, което е невъзможно. Ще го счупим.
6. Няма да можете да ни изнесете. След края на Ера 3 имам налична войска в провинцията: 99 524 858

Мите ...коефициента на армията нищо не балансира ...напротив ...разбалансира играта тотално ... които се намърдат първите вълни в топ 10 получават огромно предимство пред другите ...след това нямат настигане ...пазара  ....не го ли освободите турнира пак се изкривява ....без свободния пазар всички ще продължат да играят само с равнинно гористи провки ....губи се самата идея на играта с различните и релефи ...три ери нарочно пробвам с различни провки от посочената и не се получава ....изостава се във всяко едно отношение  .... новия дизайн в номадите не е нужен...нека си остане по лекия и ненатоварващ


Титла: Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Публикувано от: Krum в Март 05, 2009, 15:54:19
Пазара беше заключен поради причината, че е единственото място където играч с 2 акаунта може да взаимодейства, т.е. с единия акаунт да манипулира пазара в полза на другия или в ущърб на останалите.


Титла: Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Публикувано от: smehh в Март 05, 2009, 15:55:28
Един тъп въпрос. Всички сме наясно че коефициента на армията дава предимство. И на мен ми е ясно също.

Как Бииста като беше 30-ти до 6-7-8-ма вълна и се намърда пак първи?


Титла: Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Публикувано от: rayh в Март 05, 2009, 16:02:53
на практика до тогава воения приход беше почти равен при багство на армия вх2 и избиването и в 1.6х

така дигна икономика  8)


Титла: Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Публикувано от: smehh в Март 05, 2009, 16:15:34
на практика до тогава воения приход беше почти равен при багство на армия вх2 и избиването и в 1.6х

така дигна икономика  8)


да, но на практика всички чинно си избивахме армията и борбата вече беше в рундовете. Колкото повече рунда толкова повече загуба.


Титла: Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Публикувано от: Chingiz в Март 05, 2009, 16:22:54
тази тема е за предложения и коментари към тях ...направете друга тема и там коментирайте развитието на ерата...моля


Титла: Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Публикувано от: rayh в Март 05, 2009, 16:23:14
1. Ако коефициентът за силата на атакуващата армия отпадне, разликата в точките между играчите ще стане грамадна още на 5-ия или 6-ия ден от турнира, защото по-добре развилите се играчи ще посрещнат значително по-слаба армия и няма да има проблеми с нея, докато по-изостаналите няма да могат да се справят изобщо с пристигащата армия. Знаете, че атакуващата армия е усреднена за всички и коефициентът е този, който балансира точките между играчите и способства за това различките в тези точки да не са прекалено големи. Доказателство за това са много близките финални резултати на всички в Топ 20 в Ера 3. Сами признавате, че тази ера е била най-интересната, защото наистина имаше борба. Всеки един от Топ 20 можеше да е победител.


няма да се наруши баланса ако се махне ограничението от 4 провки и има атаки във всяка пръкнала се провка съчетано със различните типове атаки ще направи играта далеч по балансирана и ще даде възможност на играчи който не играят за нетна да се борят за другите класации а ще интересно кой до колко ще съумее да сметне и животите правилно  :)


Титла: Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Публикувано от: rayh в Март 05, 2009, 16:31:11
Пропуснах нещо важно:...

6...Приказки, номадски приказки...Нека ги има. Ще прозвуча прекалено романтично сигурно,но поне за мен те носят не малка част от очарованието на турнира в себе си...Липсваха :'(


това и на мен ми липсваше *UNDECIDED* *UNDECIDED* *UNDECIDED* много мола шифовете да оставят малко време на адаша да списва по някоя хроника ;)


Титла: Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Публикувано от: enravota в Март 05, 2009, 19:01:01
Аз съм за еднакви атаки към всички играчи. Наистина тоя коефициент обърква нещата. Другото нека си стои както досега. Крум е напълно прав за пазара.

И малко спам : Абе, Отонът, ти защо не изпълняваш съдебните решения, бре?  >:D >:D >:D Да те открехна, че по тоя повод има цял Член в Наказателния кодекс! И си искаме с Ледиту присъдените кредити!  >:D >:D 12-13 милиарда, голяма работа!

Наистина Митко, това, че тази ера нямаше възможност да продължиш "Хрониките" отне голяма част от обаянието на играта, много жалко. А че ме остави цяла ера на сухо да не мога да те дъвча, СИ Е НАПРАВО НЕПРОСТИМО!  *beer* *beer* *beer*


Титла: Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Публикувано от: Fight в Март 05, 2009, 19:18:32
-Изчисляването на битките да става от последно място към първо
-Военният приход да се раздава след започването на поредната вълна
-Добре е да се помисли над правилото при отрицателен баланс от минус 5 милиона(при сегашното правило може да се получи голямо изкривяване на играта, вярно е, че това важи за всички, но някой играчи даже не го разбират това)

Играта отнема много време. Особено обучаването на армия през втората част на турнира. Предполагам точно нуждата от много време прекарано в играта отказва част от играчите.
Относно премахването на коефициента за силата на атаките, ако беше така и тази ера дали повечето играчи биха успели да посрещнат атаки с коефициент х1.8 или х2? Аз мисля, че ако беше така след 20 вълна щяха да останат да играят 30-40 човека.


Титла: Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Публикувано от: rayh в Март 05, 2009, 19:26:43
-Изчисляването на битките да става от последно място към първо
-Военният приход да се раздава след започването на поредната вълна
-Добре е да се помисли над правилото при отрицателен баланс от минус 5 милиона(при сегашното правило може да се получи голямо изкривяване на играта, вярно е, че това важи за всички, но някой играчи даже не го разбират това)

Играта отнема много време. Особено обучаването на армия през втората част на турнира. Предполагам точно нуждата от много време прекарано в играта отказва част от играчите.
Относно премахването на коефициента за силата на атаките, ако беше така и тази ера дали повечето играчи биха успели да посрещнат атаки с коефициент х1.8 или х2? Аз мисля, че ако беше така след 20 вълна щяха да останат да играят 30-40 човека.


едва ли някой я разбира по добре от теб РЕСПЕКТ

идеята да пуснат повече провки и да пазиш повече от началото на ерата при коефицент няма как да стане  *pardon*

поздравления за перфектната игра  *beer*


Титла: Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Публикувано от: Fight в Март 05, 2009, 19:32:06
Игра с повече провинции според мен би усложнило играта. Повече провинции само ще ни затормозява. Според мен 4 провки са идеални.


Титла: Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Публикувано от: rayh в Март 05, 2009, 19:38:41
Игра с повече провинции според мен би усложнило играта. Повече провинции само ще ни затормозява. Според мен 4 провки са идеални.

 *ok* но без коефицент и с разнородни атаки в в различните провки от рано би дало възможност на много повече хора да се борят

а и защо да я затруднят та нали ще се наложи да спираш повече атаки за сметка на атакуваща армия ;) но ще имаш доста по силна империя  :)


Титла: Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Публикувано от: enravota в Март 05, 2009, 23:51:18
*ok* но без коефицент и с разнородни атаки в в различните провки от рано би дало възможност на много повече хора да се борят

а и защо да я затруднят та нали ще се наложи да спираш повече атаки за сметка на атакуваща армия ;) но ще имаш доста по силна империя  :)

Ако и атаките в различните провки са различни ще стане дявол на магаре, Райх. Четири си е напълно достатъчно.


Титла: Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Публикувано от: Oton в Март 06, 2009, 11:46:25
То....
И тая ера имаше играчи, дето не знаеха в коя провинция ги атакуват...
Пък като ги направим различни...
Хептен ще се омотате, според мен...


Титла: Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Публикувано от: Oton в Март 06, 2009, 11:49:55
Аз съм за еднакви атаки към всички играчи. Наистина тоя коефициент обърква нещата. Другото нека си стои както досега. Крум е напълно прав за пазара.

И малко спам : Абе, Отонът, ти защо не изпълняваш съдебните решения, бре?  >:D >:D >:D Да те открехна, че по тоя повод има цял Член в Наказателния кодекс! И си искаме с Ледиту присъдените кредити!  >:D >:D 12-13 милиарда, голяма работа!

Наистина Митко, това, че тази ера нямаше възможност да продължиш "Хрониките" отне голяма част от обаянието на играта, много жалко. А че ме остави цяла ера на сухо да не мога да те дъвча, СИ Е НАПРАВО НЕПРОСТИМО!  *beer* *beer* *beer*
Съжалявам, наистина.
Нямам нищо против да си пиша хроники, на ме н ми доставя удоволствие...
Но...
В момента наистина пиша тонове неща по новата игра и те са точно художествен текст.
Ще има да четете на лято, живот и здраве.
Дано да сколасаме в срок...


Титла: Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Публикувано от: ahilix в Март 06, 2009, 12:05:08
Твърдо за премахването на коефициента..В края на краищата това е турнир и всички трябва да са равнопоставени ..Тогава се вижда действително кой колко може...Че ще има разлика в нетните , че тя ще бъде Х2 или Х3 или Х 4...Ами нека..Ако някой е световен шампион на 100 м примерно не бяга 110 с препятствия за да се държи в пакет с останалите , нали....П.П Между другото аз си го и написах - докато нещата не са при равни други условия няма да играя Номади..Първата ера с Биист стояхме постоянно в топ 10 , играехме при равни условия и накрая го изпреварих с  3к ...Гледам доминира последните 2 ери което означава че не съм се справил зле..Но изкуствено да държим играчите в пакет - е не ми е представата на мен това за турнир...


Титла: Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Публикувано от: The_God в Март 06, 2009, 12:24:18
То....
И тая ера имаше играчи, дето не знаеха в коя провинция ги атакуват...
Пък като ги направим различни...
Хептен ще се омотате, според мен...
който не може да играе ще се омата  ;) ама другите >:D имаш ли представа какво клание ще става... много по-добре ще е така ... по-интересно, по-завързано с повече динамика


Титла: Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Публикувано от: ZAX в Март 06, 2009, 13:06:45
Наистина наличието на коефициент при силата на атаките и липсата на военен приход държеше играчите в първа ера в пакет, а допълнителен фактор беше и различния допълнителен доход според класирането, пак в ощърб на по напредналите... Втора и трета ера стана точно обратното - военния доход дава уникално предимство, което никоя икономика не може да компенсира. Аз смея да твърдя че тази ера имах почти перфектна икономика и не ми се е налагало не просто да занулявам провинции, а дори не ми се е налагало да падам под 130-150К население(и то следкато ме палнаха два поредни пъти) на провинция за да спра всички атаки. Но добрата икономика имаше прекалено висока цена и аз тази ера като гладно сираче пред месарски магазин се молех да ми идва само х2 и я спирах както си исках, но не идваше... Резултата както винаги беше липса на ресурс за развитие и безмислено монотонно тъпчене само на армия от средата до края на ерата, което е едно доста скъчно занимание, опростяващо и номадите и правещо ги отблъскващи... А в същото време хората с тонове излишна армия, която папка доста и по лошата им икономика, не им пречи да имат излишен ресурс, който дори не могат да похарчат, което го прави именно различния военен доход!

По гореспомената причина има идея в опашката за наемане на армия, макар наистина да е малко прекалено, то какво ни остава да правим... А за конструктивните часове и опашката за сгради и проучвания дори смятам че е задължително да се вкарат и само не разбрах защо в началото на ерата това ми предложение доведе само до подигравки и присмех, а сега всички са съгласни именно с него!

Да мине изцяло на новата версия?! Това би било пълен абсурд и никой не би играл! А пазара там е толкова противен и недомислен че...

Колкото до пазара от първа ера - взаимодействали си били различните акаунти - ХАХАХАХАХАХ - нали всеки акаунт струва по 50 кредита участието му и отнема техническо време да хванеш и да претопиш целия му ресурс, при което спада или покачването на нещо веднага се забелязва от останалите и те регулират нещата със светкавична бързина! Кой е този който ще си регне 10 акаунта и ще си играе на пазара с тях и как по точно ще успее да манипулира пазара при още 500-1000 играчи. Нали като бяха спрени битките по нова година го пробвах този номер в друг свят с два акаунта и колко 0.01 пункта печелиш? Дори може и да губиш, всичко е толкова относително че въобще не е необходима тази защита, но именно тя отне и единствения, колкото и малък да е той, шанс за някакво участие с различни терени! И ако няма да се освободи пазара то е задължително да идват различни атаки, иначе скуката е пълна... Просто няма каквато и да било възможност за вариации! Но ако пазара ще се освобождава само при пускането на новата версия, айде по добре НЕ !!! Тя е толкова, бавна, тромава, гадна и недомислена и най вече пазара и че по никакъв начин не става за турнир !!!

И като за финал имам едно уникално предложение! Нека поне двама или дори 3-ма от номадите, ако имат възможност, да играят поне една ера и след това кристално ясно ще разберат всичките ни предложения, проблеми и негодования и съм убеден че ще знаят точно какво да пипнат!


Титла: Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Публикувано от: ZAX в Март 06, 2009, 13:09:03
който не може да играе ще се омата  ;) ама другите >:D имаш ли представа какво клание ще става... много по-добре ще е така ... по-интересно, по-завързано с повече динамика
Да бе - аз не се омотах първите две ери и се омотах третата и не бях единствения! И няма ера без поне няколко души да им се случи - така че няма гаранции... А ти нямаш думата, тъйкато не си играл нито една ера, ще ти гледаме и на теб сеира  :D


Титла: Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Публикувано от: xamlo в Март 06, 2009, 13:31:55
ако има добър чичо да изпълни всички желания-бих искал играта в карта да възстанови
 8)


Титла: Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Публикувано от: The_God в Март 06, 2009, 13:52:59
Да бе - аз не се омотах първите две ери и се омотах третата и не бях единствения! И няма ера без поне няколко души да им се случи - така че няма гаранции... А ти нямаш думата, тъйкато не си играл нито една ера, ще ти гледаме и на теб сеира  :D
проблеми нямаш само време да имам  >:D


Титла: Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Публикувано от: Phant0m в Март 06, 2009, 14:50:46
това битките да се смятат от последния към първият подкрепям с 2 ръце.


8.или там която подред се пада. след заключване на акауните - точките се преизчисляват. смятат се бутнатите крепостите, автоматично връщане на кредитите и занулаване на акаунта ( целият наличен ресурс се обръща в златен еквивалент и се прибавя към точките - ако е отрицателен ще се вади )
според мен това ще балансира малко играта и няма да има кредитни милионери  *freak*
 


Титла: Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Публикувано от: enravota в Март 06, 2009, 23:32:10
Но пък Хамло доказа, че и без хазарт е много добър играч, нали?


Титла: Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Публикувано от: rayh в Март 07, 2009, 20:40:25
1. Ако коефициентът за силата на атакуващата армия отпадне, разликата в точките между играчите ще стане грамадна още на 5-ия или 6-ия ден от турнира, защото по-добре развилите се играчи ще посрещнат значително по-слаба армия и няма да има проблеми с нея, докато по-изостаналите няма да могат да се справят изобщо с пристигащата армия. Знаете, че атакуващата армия е усреднена за всички и коефициентът е този, който балансира точките между играчите и способства за това различките в тези точки да не са прекалено големи. Доказателство за това са много близките финални резултати на всички в Топ 20 в Ера 3. Сами признавате, че тази ера е била най-интересната, защото наистина имаше борба. Всеки един от Топ 20 можеше да е победител.
2. Може да се направи. Говорих с програмистите, ще стане. Остава само да го одобрят и началниците. На мен идеята с различните атаки в различните провинции много ми харесва.
3. Можем да го направим. Не е проблем.
4. По принцип обсъждаме въпроса Номадите да минат изцяло на версия 4, с новия дизайн, но тогава трябва да освободим пазара. Ако освободим пазара. Мисля, че свободен пазар в Номадите не е възможен. Можем да сложим опашки за сгради и проучвания, но трябва да помислим дали това няма да наруши баланса на играта.
5. Военният приход няма как да бъде получаван на части и в различни провинции. Трябва да се пренапише целия военен калкулатор, което е невъзможно. Ще го счупим.
6. Няма да можете да ни изнесете. След края на Ера 3 имам налична войска в провинцията: 99 524 858


във връзка с това ;D
и в предвид многото работа на екипа предлагам следното  :-[

пуснете междина ера април май със следните мижави промени:

1 коефицен на атакуващи армия до 1х5 или през 0.10
2 четири провки
3 пазар като в класическите светове не фиксиран но не и баж като в новите версии
4 за атаките мисля че не е нужно да казвам вие сте добри ще се сетите

това май е добър варянт да проверим как ще се получи
така или иначе версия 4 дава още грешки а и драстечните промени носят само неприятности а и юни юли и август са у отпускарски а и ще можем да пробваме новия продукт и да обсъждаме есения сезон на номади  :)


Титла: Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Публикувано от: enravota в Март 07, 2009, 23:20:03
във връзка с това ;D
и в предвид многото работа на екипа предлагам следното  :-[

пуснете междина ера април май със следните мижави промени:

1 коефицен на атакуващи армия до 1х5 или през 0.10
2 четири провки
3 пазар като в класическите светове не фиксиран но не и баж като в новите версии
4 за атаките мисля че не е нужно да казвам вие сте добри ще се сетите

това май е добър варянт да проверим как ще се получи
така или иначе версия 4 дава още грешки а и драстечните промени носят само неприятности а и юни юли и август са у отпускарски а и ще можем да пробваме новия продукт и да обсъждаме есения сезон на номади  :)


Напълно подкрепям, баш отпускарските месеци ще е кофти за турнир. Май месец си е върха, таман ще доошлайфаме нещата. Мисля, че атаките към всички играчи трябва да са еднакви, а пазара е добре да се освободи. Тва фиксирането си е терсене. Трудно ще станат манипулации според мен.


Титла: Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Публикувано от: ZAX в Март 08, 2009, 18:07:22
Напълно подкрепям, баш отпускарските месеци ще е кофти за турнир. Май месец си е върха, таман ще доошлайфаме нещата. Мисля, че атаките към всички играчи трябва да са еднакви, а пазара е добре да се освободи. Тва фиксирането си е терсене. Трудно ще станат манипулации според мен.
Не просто трудно, а невъзможно! Не може да се манипулира пазара, а нали знаете че когато аз казвам нещо значи съм го пробвал  :D


Титла: Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Публикувано от: The_God в Март 08, 2009, 18:16:05
Не просто трудно, а невъзможно! Не може да се манипулира пазара, а нали знаете че когато аз казвам нещо значи съм го пробвал  :D
стария не може, а новия може... макар, че и при стария съм виждал туй онуй  ;)


Титла: Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Публикувано от: Glicerman в Май 27, 2009, 19:34:26
Не прочетох всички мнения ,но смятам че една провинция за да се обяви за столица трябва да се отличава с нещо.Идеята ми е да се направи колонизиране на 5 провки не на 4,за да може да си заобградиш столицата и може би да се пускат повече армии към нея ...


Титла: Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Публикувано от: ahilix в Май 27, 2009, 19:41:50
Не прочетох всички мнения ,но смятам че една провинция за да се обяви за столица трябва да се отличава с нещо.Идеята ми е да се направи колонизиране на 5 провки не на 4,за да може да си заобградиш столицата и може би да се пускат повече армии към нея ...
Само дето това е тема за Номадските нашествия ...


Титла: Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Публикувано от: enravota в Май 28, 2009, 23:14:26
Ахилчо, ми той чиляка за тва говори...