Asguard
Това съм аз , Льоклер!
Лейтенант
Karma: +98/-80
Неактивен
Публикации: 235
|
|
« Отговор #15 -: Ноември 12, 2012, 03:58:45 » |
|
Има бъг при засичането на армии на секундата.Удвояват се или изчезват.Нооо и в двата случая битката се провежда.В случая армията е пристигнала след битката, така че няма за какво да спорим.Всички тук,дори този ,който е постнал темата, го знаем.
|
|
|
Активен
|
Онези, които са готови да се откажат от основна свобода, за да си купят малко преходна сигурност, не заслужават нито свобода, нито сигурност. Б. Франклин
|
|
|
glory1976
|
|
« Отговор #16 -: Ноември 12, 2012, 07:53:23 » |
|
Има бъг при засичането на армии на секундата.Удвояват се или изчезват.Нооо и в двата случая битката се провежда.В случая армията е пристигнала след битката, така че няма за какво да спорим.Всички тук,дори този ,който е постнал темата, го знаем.
Какво знаем всички тук? Че редовно не се осъществяват битки в които армиите се движат в една секунда ли? Да редовно не се осъществяват,знаем,че трябва да гледаме да засичаме на 2-3 секунди,което обаче може да е в наш ощърб,защото пък има бъг който позволява да върнеш атаката и на 1 секунда.... което пък означава че е добре да пипнат това онова и да регламентират това онова ако не ще си кютаме така,ние българите сме свикнали да сме си бъгави
|
|
|
Активен
|
|
|
|
6apa
Редник
Karma: +0/-4
Неактивен
Публикации: 34
|
|
« Отговор #17 -: Ноември 12, 2012, 10:47:04 » |
|
За мен така или иначе значение вече няма отказах се, играта си има бъгове и няма как някой да ме убеди в противното, поискал съм проверка и съм почти сигурен че ще ми кажат че армията ми е пристигнала по късно, с което немога да се съглася нито съм сляп нито ми е за пръв път, но неможе атакуващия да има привилегия да си върне армията за еди колко време, а защитаващия да се счита че е закъснял като се побере в границите за връщане които играта позволява на атакуващия играч, с две думи атакуващия винаги има предимство, аз логиката немога да я хвана ако изобщо има такава.
|
|
« Последна редакция: Ноември 12, 2012, 11:07:27 от 6apa »
|
Активен
|
|
|
|
James
|
|
« Отговор #18 -: Ноември 12, 2012, 12:26:36 » |
|
Компютрите работят с много по-малки времена от секунда. За човек една секунда може да е малко време, но за компютъра е много голямо. Видно е, че времето в играта се измерва в цели секунди. Много ми е интересно тоя, дето нагласят засечката на 0 секунди, не се ли замислят, че 0,2 и 0,4 секунди са си пак 0 секунди. Самата разлика от 0,2 сек. е напълно достатъчна да се разминат армиите. Да не говорим за лагове, за забавяне на браузъри и т.н. обективно съществуващи проблеми.
|
|
|
Активен
|
|
|
|
glory1976
|
|
« Отговор #19 -: Ноември 12, 2012, 12:46:38 » |
|
Компютрите работят с много по-малки времена от секунда. За човек една секунда може да е малко време, но за компютъра е много голямо. Видно е, че времето в играта се измерва в цели секунди. Много ми е интересно тоя, дето нагласят засечката на 0 секунди, не се ли замислят, че 0,2 и 0,4 секунди са си пак 0 секунди. Самата разлика от 0,2 сек. е напълно достатъчна да се разминат армиите. Да не говорим за лагове, за забавяне на браузъри и т.н. обективно съществуващи проблеми.
Да,и защо таймерът наистина не отчита и стотните?
|
|
|
Активен
|
|
|
|
James
|
|
« Отговор #20 -: Ноември 12, 2012, 12:56:42 » |
|
Да,и защо таймерът наистина не отчита и стотните?
Много просто-защото е безсмислено. Ако искаш, ще обясня и защо е безсмислено.
|
|
|
Активен
|
|
|
|
6apa
Редник
Karma: +0/-4
Неактивен
Публикации: 34
|
|
« Отговор #21 -: Ноември 12, 2012, 13:04:25 » |
|
Много просто-защото е безсмислено. Ако искаш, ще обясня и защо е безсмислено.
Ами не мисля че е бесмислено, след като и това се засича при битките редно е да го има черно на бяло, защото тогава таймерът няма да се движи еднакво както бе при мен, и ако си чел по назад върнах секунда по рано но така го отчете, и на въпроса ми с връщането на армия ще дадеш ли смислен отговор?
|
|
|
Активен
|
|
|
|
James
|
|
« Отговор #22 -: Ноември 12, 2012, 13:26:22 » |
|
Ами не мисля че е бесмислено, след като и това се засича при битките редно е да го има черно на бяло, защото тогава таймерът няма да се движи еднакво както бе при мен, и ако си чел по назад върнах секунда по рано но така го отчете, и на въпроса ми с връщането на армия ще дадеш ли смислен отговор?
Дори и една секунда пак не е гаранция за успех. Броячът, който виждаш на екрана, е синхронизиран с времето на сървъра на играта само за времето от последното отваряне или рефрешване на страницата. Оттам насетне броенето, което виждаш, се поддържа от твоя браузър и няма нищо общо със сървъра. Практиката показва, че обикновено се получават разлики в двете времена, макар и неголеми, когато става дума за кратък период от време. Освен това ти може и да си кликнал на бутона на мишката една секунда по-рано, но от твоето кликане до получаване на информацията от сървъра има много възможности за забавяне. И, обърни внимание-всичко това са обективни неща, не са бъгове.
|
|
|
Активен
|
|
|
|
6apa
Редник
Karma: +0/-4
Неактивен
Публикации: 34
|
|
« Отговор #23 -: Ноември 12, 2012, 13:30:41 » |
|
отговор на въпроса си не получих, това което си описал по горе ми е ясно, но забяване от повече от 1 секунда надали отдавна не живеем в 2002 все пак сме 2012 година, а и по принцип съм ИТ и си имам някаква бегла представа, а рефреша специално в момента на атака искам да кажа че може би на 5 секунди рефрешвам, така че и това отпада като вариант.
|
|
« Последна редакция: Ноември 12, 2012, 13:34:53 от 6apa »
|
Активен
|
|
|
|
James
|
|
« Отговор #24 -: Ноември 12, 2012, 13:42:41 » |
|
отговор на въпроса си не получих, това което си описал по горе ми е ясно, но забяване от повече от 1 секунда надали отдавна не живеем в 2002 все пак сме 2012 година, а и по принцип съм ИТ и си имам някаква бегла представа.
Не отговорих на въпроса ти, защото не видях подобен въпрос ..., и на въпроса ми с връщането на армия ще дадеш ли смислен отговор?
въпреки, че прочетох всичките ти постове в темата. Аз по принцип не съм ИТ, но пък имам сравнително добра представа кое как работи и как могат да възникнат проблеми, които да доведат до забавяне. И пак казвам-разминавания във времената от порядъка на 1, 2, 3, а понякога и повече секунди, биха могли да възникнат поради причини извън играта, т.е. това не е бъг.
|
|
|
Активен
|
|
|
|
6apa
Редник
Karma: +0/-4
Неактивен
Публикации: 34
|
|
« Отговор #25 -: Ноември 12, 2012, 13:46:17 » |
|
Армията неможе да се върне под 5 сек до осъществяване на атаката, но ако не рефрешна екрана и на 1 секунда дори и по малко мога да я върна, защо? п.п. защото по принцип това би трябвало да е гаранцията за засечка на даден играч, но в случая не работи от как играя ИО
|
|
« Последна редакция: Ноември 12, 2012, 13:56:00 от 6apa »
|
Активен
|
|
|
|
glory1976
|
|
« Отговор #26 -: Ноември 12, 2012, 13:50:53 » |
|
Абе ясно е ,че има неща,които не са изпипани - аз не съм специалист и не зная дали има как да стане. Правило ми е впечатление,обаче че пращам атака за засечка - изчислил съм съм,че армията ми трябва да пристигне в 5:00:00 (примерно) по време на атаката рефрешвам и моментално правя скрийн шот - смятам,движи се по план - час на удара трябва да е 5:00:00. Това упражнение го правя няколко пъти по време на атаката и накрая що да видя - доклад от 5:00:03 ... от там нататък ме интересува как например аз трябва да сметна следната ситуация - светва ми атака на играч,чиято картография знам и той пътува до мен 2:00:00 (точно 2 часа примерно )- час в който отчита,че ще ме удари 1:00:00 .... ако искаме с другарчетата да му направиме засечка - как да го засечеме уж ще ме удари в 1:00:00 - значи ще се върне в 3:00:00 .... е да ма доклада може да излезе с друг час - 1:00:03 - това значи ли че трябва да отпусна още 6 секунди + 1 секунда с която да избегна възможното "неуспешно настаняване на армиите" и трябва ли да помисля,че и час на удар като пратя така,че да стигам в 3:00:07 например...няма да е 3:00:07 ми ще е 3:00:10 .... и изобщо има ли такова животно "засечка" с една армия изобщо щото май няма и май си е пълен късмет и трябва да се пратят поне 3 армии от съюза та поне една да мине,а ако има късмет и трите
|
|
« Последна редакция: Ноември 12, 2012, 13:52:24 от glory1976 »
|
Активен
|
|
|
|
glory1976
|
|
« Отговор #27 -: Ноември 12, 2012, 13:51:34 » |
|
Армията неможе да се върне под 5 сек до осъществяване на атаката, но ако не рефрешна екрана и на 1 секунда дори и по малко мога да я върна, защо?
И аз имам същият въпрос
|
|
|
Активен
|
|
|
|
funtomas
|
|
« Отговор #28 -: Ноември 12, 2012, 16:24:15 » |
|
.... и изобщо има ли такова животно "засечка" с една армия изобщо щото май няма и май си е пълен късмет и трябва да се пратят поне 3 армии от съюза та поне една да мине,а ако има късмет и трите Има, има На мен поне досега не ми се случвало по изчисления и правилно пускане на армията да има пропуск Но то нали затова тази игра не се изучава за 3 месеца
|
|
|
Активен
|
|
|
|
shikoznia
|
|
« Отговор #29 -: Ноември 12, 2012, 16:24:53 » |
|
ха ха... Колко години играете играта и така не научихте едно нещо ей!!!! Таймерът който изброява секундите на атаките и сърварното време не са една и съща величина!!! Таймерът на оперативният център изостава със малко по-малко от секунда/някакви стотни беше/ и това е при 5 секунди рефреш! на повече от минута без рефреш на страницата идва някъде около секунда и много малко...всеки който е играл играта повече от една ера знае това...или се правите на ударени сега! Никой не ви е виновен, че сте забравили за това или нарочно сте го пренебрегнали.
|
|
|
Активен
|
|
|
|
|