Imperia Online България

ИО II: Ера на Завоеванията => Въпроси => Темата е започната от: huligan в Октомври 27, 2010, 00:13:35



Титла: разтояния и сейв
Публикувано от: huligan в Октомври 27, 2010, 00:13:35
Не са ли малко сбити разтоянията между играчите? въпроса ми е колко е най дългия сейв? и ако е 3-4 часа значи винаги ще има разбити армий или изредили се съюзи докато си в 6-часовия  :D


Титла: Re: разтояния и сейв
Публикувано от: Pavel_ в Октомври 27, 2010, 00:19:17
това му е наи интересното на таз ера  :) :D :D


Титла: Re: разтояния и сейв
Публикувано от: az_az_az в Октомври 27, 2010, 01:40:11
това му е наи интересното на таз ера  :) :D :D
е кое му е интересното????? Как точно ще се водят войни - хем си офлан, хем армита си е вкъщи. На кво ще разчиаме? На късмета ли?  *UNDECIDED*


Титла: Re: разтояния и сейв
Публикувано от: Pavel_ в Октомври 27, 2010, 01:42:48
така ще се хващат пове4ко армиики  :) в блица на какво се раз4ита?? ами да си добър игра4  :)


Титла: Re: разтояния и сейв
Публикувано от: Pavel_ в Октомври 27, 2010, 01:46:09
евентуално ко ви е толкоз проблем може да ви махнат 6 4асовия блок ама ще се види :) предполагам 4е ще има много промени по версията :)


Титла: Re: разтояния и сейв
Публикувано от: The_God в Октомври 27, 2010, 01:48:50
евентуално ко ви е толкоз проблем може да ви махнат 6 4асовия блок ама ще се види :) предполагам 4е ще има много промени по версията :)
против и няма как да се случи


Титла: Re: разтояния и сейв
Публикувано от: yovanna в Октомври 27, 2010, 10:24:09
За сега няма яснота...

2000 е най-дългото.


Титла: Re: разтояния и сейв
Публикувано от: JGCWJ47 в Октомври 27, 2010, 10:47:36
2000 е най-дългото.

Теоретично може би 2000 е най-дългото разстояние, но на практика в обхват х5 нямам хора на растояние по-голямо от 583
P.S. Понеже темата е във раздел "Въпроси", ще задам въпрос за да не съм офтопик:
На колко "им" се равнява 1 разстояние от глобалната карта?


Титла: Re: разтояния и сейв
Публикувано от: yovanna в Октомври 27, 2010, 11:21:23
им е Империална миля, разстоянията са в империални мили. 1 им е 1 разстояние. 2000 е диаметъра на картата, ако сте някъде в центъра е нормално да имате на 900 като най-дълго разстояние.


Титла: Re: разтояния и сейв
Публикувано от: huligan в Октомври 27, 2010, 11:33:08
2000 е най-дългото.
на картата за търсене най-дългото е 901-1000 ако съм в единия край как да търся над 1000 *SCRATCH*


Титла: Re: разтояния и сейв
Публикувано от: yovanna в Октомври 27, 2010, 12:01:12
Не е окончателен вариант, ще има промени по картата и търсенето.


Титла: Re: разтояния и сейв
Публикувано от: JGCWJ47 в Октомври 27, 2010, 14:49:44
им е Империална миля, разстоянията са в империални мили. 1 им е 1 разстояние.
Е значи все пак може да се прави сейф. 480 разстояние/империални мили са 10 часа в едната посока с обсадни машини.


Титла: Re: разтояния и сейв
Публикувано от: monikasa в Октомври 27, 2010, 21:42:29
Извинявам се, но искам пак да попитам - как ще правим сейфове и дали изобщо ще се правят. Армиите се връщат за 2 минути, а не ми е ясно как да процедираме. Аз разбрах, че още не е уточнено! Така ли?


Титла: Re: разтояния и сейв
Публикувано от: space1986 в Октомври 28, 2010, 00:19:32
растоянието не е проблем воинат никога не спи въпросат е 6ч оф много лоша работа. *freak* сеиф за 70 мин и после ставаш калбо от нерви и чакаш с нетърпение какво ще покаже червения плик които след 3 седмици ще е задалжителен. *hihi*  *xxx*


Титла: Re: разтояния и сейв
Публикувано от: JGCWJ47 в Октомври 28, 2010, 10:40:20
им е Империална миля, разстоянията са в империални мили. 1 им е 1 разстояние.

Направих си експеримет. Намерих най-далечния играч, който ми е х2
Цитат
Разстояние: 504
и пратих 500 леки мечоносеца. Да напомня:
Цитат
Скорост - 96 им/ч
Ако 1 им = 1 разстояние, времето би трябвало да е 504/96=5,25 т.е. 5 часа и 15 минути + 40 минути подготовка = 5:55:00

Обаче:
Цитат
Скоростният коефицент на Армията Ви е 1.2.
Армията Ви ще достигне до целта за 78 минути.
Командата за атака е приета.
Дали разстоянията не са такива, или скоростите не са такива, но сметката и действителността се разминават около 8 ПЪТИ



Титла: Re: разтояния и сейв
Публикувано от: yovanna в Октомври 28, 2010, 11:37:07
Така е. Ползваше се коефициентът от тестовия блиц. Сега е сменено на нормална скорост. Ще излезе след малко и новина в играта.


Титла: Re: разтояния и сейв
Публикувано от: hyren в Октомври 28, 2010, 15:36:28
На мен по-скоростния начин на придвижване ми харесваше, защото имаше мн динамика. Ся бия един до мен на 40 растояние а армията пътува 83 мин. Значи на ден я направиш 2-3 битки я не. Отделно че сега мн повече ще трябва да се защитаваме и ще е некъв цикъл. Предишната версия на скоростта беше доста по-офанзивна и беше мн по-интересно. За тези които се опасяват за сейф.. емииииии кофти е да, не можеш да си пратиш армията някъде надалеч. Но сигурно има и друго решение на проблема с това да си по-защитен когато си си вкъщи. Като те разбият все ще намериш начин да се съвземеш - ще направиш някой и др войник и ще биеш други за да си върнеш армията. А сега ако те смажат.. възстановяването ще е мн по-трудно.

Ноооо то и така или инак.. все ще го играем. Просто преди ми харесваше повече.


Титла: Re: разтояния и сейв
Публикувано от: yovanna в Октомври 28, 2010, 15:47:55
Странно звучи наистина 40им за 83 минути, особено като сме свикнали на разстоянията и времената на в4, но тук картата е 10 пъти по-малка и съответно и скоростта е по-малка.


Титла: Re: разтояния и сейв
Публикувано от: tiesto_ в Октомври 28, 2010, 15:51:00
ами слет като армията се връща за 2 мин то трябва за да я сейваме по време на блок да я пратим за 6 часа в едната посока...най малко та спорет тези растояния ще има ли такъв вариант за такъв сеив   *SCRATCH* защото ако неможе да се сейва армията повреме на блок незнам колко играчи ще останат да играят  *hihi*


Титла: Re: разтояния и сейв
Публикувано от: tiesto_ в Октомври 28, 2010, 15:55:46
впрочем не 2 мин връщане но е по бързо от колкото в едната посока..та ще има ли някакъв вариант за плuтен 6 часов сеив при тези растояния


Титла: Re: разтояния и сейв
Публикувано от: JGCWJ47 в Октомври 28, 2010, 15:58:00
впрочем не 2 мин връщане но е по бързо от колкото в едната посока..та ще има ли някакъв вариант за плuтен 6 часов сеив при тези растояния
Варианти много. По-нагоре правих едни сметки. 500 разстояние тук се равнява на около 4000 във версия 4


Титла: Re: разтояния и сейв
Публикувано от: tiesto_ в Октомври 28, 2010, 16:00:29
хмм..еми добре ще видим как ще е...благодаря


Титла: Re: разтояния и сейв
Публикувано от: hyren в Октомври 28, 2010, 16:02:16
Аз предлагам друг вариант - не може ли да се направи избирането кога да влезеш в 6 часов блок и като го цъкнеш, за тия 6 часа да не можеш да си влезеш в акаунта, но докато си офлайн да не можеш да бъдеш нападан. Докато си под нападение да не можеш да го активираш и също така да не можеш да го правиш по често от 1 пъти на 18 часа? Така ако приемем че сме нормални хора и се нуждаем от сън някой щото работим примерно - ако го пуснеш блока в 00:00 вечерта, сутринта в 6 да е изтекъл, и да можеш да го активираш пак в 00:00. От 6:00 до 00:00 са точно 18 часа. И така ще се изравнят донякъде силите на тези които по цял ден могат да прекарват в играта и тези които работят и играят.


Титла: Re: разтояния и сейв
Публикувано от: tiesto_ в Октомври 28, 2010, 16:05:49
  :D то целта на този блок е точно за да може да те бият заради такува които играят с чекър и затова беше въведен блока повреме на блока да може да се атакуват тези с програмките но поне да направят така че да може да си сейваме армиите ако неможе да ги сейваме за 6 плътни часа аз от сега да спирам да се занимавам с тази версия  *pardon*


Титла: Re: разтояния и сейв
Публикувано от: Kilgor в Октомври 28, 2010, 16:09:38
А някой може ли да каже какво е това нещо СЕЙВ ? И по-точно каква е ролята му в световната военна теория. Не съм чел за такова нещо. И почти съм сигурен че Цезар не си е "сейвал" армията докато спи.


Титла: Re: разтояния и сейв
Публикувано от: tiesto_ в Октомври 28, 2010, 16:12:54
А някой може ли да каже какво е това нещо СЕЙВ ? И по-точно каква е ролята му в световната военна теория. Не съм чел за такова нещо. И почти съм сигурен че Цезар не си е "сейвал" армията докато спи.
и аз не съм чувал цезар да е имал PC + NET  *hihi*


Титла: Re: разтояния и сейв
Публикувано от: Daniel в Октомври 28, 2010, 16:15:39
А някой може ли да каже какво е това нещо СЕЙВ ? И по-точно каква е ролята му в световната военна теория. Не съм чел за такова нещо. И почти съм сигурен че Цезар не си е "сейвал" армията докато спи.
Ама Цезар е имал генерали и съгледвачи . Някой му е наглеждал войската докато той спи  ;) :D Всъщност по онова време незнам дали и 6 часов блок е имало но пък в играта е полезен  :P


Титла: Re: разтояния и сейв
Публикувано от: tiesto_ в Октомври 28, 2010, 16:17:05
еми точно къде ме прати тоя във ерата на цезар няма нищо общо с това цезар не е имал 6 часов блок до империята си  :D абе...няма смисъл да говорим за тва  *pardon*


Титла: Re: разтояния и сейв
Публикувано от: hyren в Октомври 28, 2010, 16:17:53
Сори ма малко разводнявате темата. Тук в тая игра основно има 2 типа играчи - такива които работят и такива които не работят или поне имат достатъчно свободно време за да могат да са в играта по цял ден и нощ. Според мен този 6-часов блок трябва да има точно ролята на уравновесяване на силите. Изпращането на армията на майната си с цел нейното запазване тук не е вариант, защото ще има съюзни армии, замъци. Така че няма да ти е необходимо да ходиш до края на света. Нали това е идеята, да има динамичност, общи армии, съюзни замъци. Там ще си запазваш армията. Но трябва да се уравновесят силите между тея дето могат да са 24 часа нон стоп онлайн и тези коити не могат. Защото и 2-та типа играчи вкарват доста усилия, време и нерви и е добре да са балансирани нещата. Затова за мен тоя 6-часов блок може точно тази работа да свърши, а скоростта на движение на армиите да се върне както беше преди - т.е. бързо движение. Така никой няма да се чувства сигурен от някой който е далеч от него. Недосегаеми няма да има, но същевременно ще се играе офанзивно и отборно.



Титла: Re: разтояния и сейв
Публикувано от: tiesto_ в Октомври 28, 2010, 16:21:05
Сори ма малко разводнявате темата. Тук в тая игра основно има 2 типа играчи - такива които работят и такива които не работят или поне имат достатъчно свободно време за да могат да са в играта по цял ден и нощ. Според мен този 6-часов блок трябва да има точно ролята на уравновесяване на силите. Изпращането на армията на майната си с цел нейното запазване тук не е вариант, защото ще има съюзни армии, замъци. Така че няма да ти е необходимо да ходиш до края на света. Нали това е идеята, да има динамичност, общи армии, съюзни замъци. Там ще си запазваш армията. Но трябва да се уравновесят силите между тея дето могат да са 24 часа нон стоп онлайн и тези коити не могат. Защото и 2-та типа играчи вкарват доста усилия, време и нерви и е добре да са балансирани нещата. Затова за мен тоя 6-часов блок може точно тази работа да свърши, а скоростта на движение на армиите да се върне както беше преди - т.е. бързо движение. Така никой няма да се чувства сигурен от някой който е далеч от него. Недосегаеми няма да има, но същевременно ще се играе офанзивно и отборно.


вярно бях ги забравил тези съюзни замъци..сиг е вариант това ..ще видим  :)


Титла: Re: разтояния и сейв
Публикувано от: Daniel в Октомври 28, 2010, 16:23:40
И да дойде някой съюз с голяма войска и айдеее съюза умре  *hahaha* :P


Титла: Re: разтояния и сейв
Публикувано от: tiesto_ в Октомври 28, 2010, 16:27:28
еми..аз не съм запознат мн с тези замъци чудно ми е ако има атака към тях то как ще разбираме кой ще вижда че има атака и ще се вижда ли изобщо  *SCRATCH*


Титла: Re: разтояния и сейв
Публикувано от: Daniel в Октомври 28, 2010, 16:29:31
Незнам  *pardon*


Титла: Re: разтояния и сейв
Публикувано от: Kilgor в Октомври 28, 2010, 16:34:26
еми точно къде ме прати тоя във ерата на цезар няма нищо общо с това цезар не е имал 6 часов блок до империята си  :D абе...няма смисъл да говорим за тва  *pardon*
и аз не съм чувал цезар да е имал PC + NET  *hihi*

Това не е никакъв аргумент. Ти играеш симулация на средновековен свят, абстрахирай се от техническите пособия чрез които "влизаш" в този свят. Лично на мен, колкото е по-реалистично, толкова повече ми допада. Искаш да се биеш - прави голяма армия, вдигай военна медицина и т.н. Има достатъчно възможности за успешна игра в защита. Сейвове, контри, засечки и темподобни "класически" глупости, единствено превръщат играта в пародия на средновековието. Тетрис с картинки.


Титла: Re: разтояния и сейв
Публикувано от: tiesto_ в Октомври 28, 2010, 16:36:23
колкото и армия да имам все ще се намери кой да ми я удари :) затова ако няма вариант да си я пазя повреме на блок ....мерси играй си я ти и се мисли за цезар  *hahaha*  *pardon*


Титла: Re: разтояния и сейв
Публикувано от: hyren в Октомври 28, 2010, 16:37:26
Нека админите да помислят върху предложението ми. Мисля, че то наистина е близко до реалността, ще уравновеси нещата между типовете играчи, като същевременно ще повиши качеството на играта.


Титла: Re: разтояния и сейв
Публикувано от: yovanna в Октомври 28, 2010, 17:04:50
Съжалявам, че ще ви разочаровам, но наистина няма вартиант да се върне бързата скорост. С нея биха пострадали точно хората, които нямат възможност да стоят в акаунта си по цял ден, защото излизаш за 2 часа да пиеш кафе, връщаш се и вече са те треснали няколко пъти, като са пътували до теб за някакви си минути. Не е редно. Всеки има право да има време за реакция.


Титла: Re: разтояния и сейв
Публикувано от: hyren в Октомври 28, 2010, 17:08:55
Ами просто качете времето за подготовка на 1 час, вместо на 40 мин. При всички положения армията я виждаш 1 час преди да те удари. И това е независимо от скоростта на този който те удря. Дори и при бавната скорост ако ме няма за повече от 1 час пак ще ме лумнат. Променяте само времето за което пътува противниковата армия нищо повече.


Титла: Re: разтояния и сейв
Публикувано от: yovanna в Октомври 28, 2010, 17:11:54
Което смятам, че е достатъчно. Не разбирам кое ви притеснява. Едни искат динамика и да пътуват за минути, други искат да могат да се опазят. Няма как всички да са напълно доволни, затова се прави уравновесен вариант, реално в момента пътуването е точно като във в4.


Титла: Re: разтояния и сейв
Публикувано от: hyren в Октомври 28, 2010, 17:18:08
Е yovanna нали за тва ги правим тези предложения, за да подобрим нещата. Тези които не искат скорост е заради това, че не могат да си опазят армията на "сейф", което им обясних как може да се реши - чрез съюзните замъци. Така че техния проблем си е решен и няма да има нужда пътуванията да са толкова бавни. И така ще са доволни и едните и другите.

Остава проблемът с работещите и неработещите - за което дадох предложение как може да се направи. Пробвайте го и ще видите че играчите ще са доволни от този вариант. Знам че си имате куп неща на главата по тая игра и не ви е до много много промени, но това, което ви предложих, наистина ще подобри осезамо нещата. Помислете и ще видите, че има резон.


Титла: Re: разтояния и сейв
Публикувано от: yovanna в Октомври 28, 2010, 17:26:58
Хм... само не успявам да си представя как Съюзните замъци биха послужили за сейф? Не казвам, че не сте прави, но наистина не мога да си го представя.


Титла: Re: разтояния и сейв
Публикувано от: hyren в Октомври 28, 2010, 17:35:56
Ами нали ще могат да се обединяват армиите на играчите от 1 съюз в съюзния замък/съюзен сборен пункт:

"Съюзен Сборен Пункт може да се основе върху определен брой специални точки, разпръснати на случен принцип по Глобалната карта.

Функцията му е да събира на едно място цялата съюзна армия в удобна изходна позиция за ипращане на мисия с цел превземане на Съюзен замък, атакуване на вражески Съюзен замък или вражески Съюзен Сборен пункт.

Може да бъде нападнат само от друг Съюзен Сборен Пункт или Съюзен замък.
"

Ето така рискът не е за един играч а за съюза, което ще ги накара да мислят доста по-отборно, а не всеки да се спасявам сам за себе си. Също така съюзните замъци ще засилят своето значение и играта наистина ще стане много интересна.

Това е решението на проблема със сейфа. Но помислете и върху другото предложение за блока. Така ще уравновесите нещата между тези които могат да са нон стоп тук и тези които работят и им трябва и сън освен всичко друго. Но запазете скоростта. Така хем динамиката на играта ще се запази, офанзивността също, а същевременно няма да се губи от това че има блокове.


Титла: Re: разтояния и сейв
Публикувано от: Markedjani в Октомври 28, 2010, 17:46:01
блока е уникална черта на ИО - в никоя друга игра не съм срещал такова нещо а обратното ... всички останали игри ви карат да стоите колкото се може повече време в играта ... тука този блок е супер замислен още преди 4 години (а може и повече),колкото до сеифа явно искате да не плащате за издръжка на армия а ... ако искате и бункери да ви построят и да не правите нищо ... за момента както версия 4 так и 5 са достатъчно балансирани в този аспект ... ако имате малко ум в главата ще можете да пресметнете каде , какво и ка да направите така че когато влезнете следващия път да сте в позиция от която да можете да направите каквото си поискате ... искате сеиф за 10 часа изчислете си поход на армията за 5 без малко или 5 и малко +/- 10 мин така ще запазите армията си но на някаква цена (което е идеята ), искате да не сте по цял ден в играта ок имате решение сеиф + блок (задължителен). Няма какво повече да искате .ЗА тези пък които са по цял ден в играта излесте малко на вън и се запознаите с някои от срещуположния пол ... много ще ви се промени искането за игра  :-[


Титла: Re: разтояния и сейв
Публикувано от: yovanna в Октомври 28, 2010, 17:51:23
Добре... слагате армията в Съюзния замък, идва друга съюзна армия (с добре пресметната атака) събаря ви замъка, взима го и на всичкото отгоре ви смачква и армията. Не ми изглежда като сейф това.

А а за блока съм съгласна с Markedjani.


Титла: Re: разтояния и сейв
Публикувано от: tiesto_ в Октомври 28, 2010, 18:05:27
Добре де..!Направихте блок да може да се бият сички ..хубаво..сега ако неможе да сейваме армиите правите така че да може да се бият и армиите на всички..ами направо ни блокирайте да ни разфасофат и това е после да се чудим закакво играем...то ако немога да си сейвам армията когато съм блок закакво да играя едно просто нещо питам ще има ли вариант за платен 6 часов сеив или не > вие сте по запознати КАЖЕТЕ няма скоростен калкулатор нищо няма.....


Титла: Re: разтояния и сейв
Публикувано от: ahilix в Октомври 28, 2010, 18:25:00
Защо да не можеш да сейваш? Няма ли активни играчи , които можеш да победиш и без да си следиш атаката и да са достатъчно далеч за да направиш сейв? Не съм  много наясно с версията , но ме убеждават че била като ИО..Та затова питам..Може и да няма начин при вас , но ми е любопитно..

Едит: Или пък се разберете с друг играч от другия край на света и сейвайте взаимно..Това като първа мисъл де..Пак казвам - не съм запознат с версията и това го базирам на хипотези от ИО..Но както се казваше - няма начин да няма начин.. :)


Титла: Re: разтояния и сейв
Публикувано от: tiesto_ в Октомври 28, 2010, 18:31:01
Защо да не можеш да сейваш? Няма ли активни играчи , които можеш да победиш и без да си следиш атаката и да са достатъчно далеч за да направиш сейв? Не съм  много наясно с версията , но ме убеждават че била като ИО..Та затова питам..Може и да няма начин при вас , но ми е любопитно..

Едит: Или пък се разберете с друг играч от другия край на света и сейвайте взаимно..Това като първа мисъл де..Пак казвам - не съм запознат с версията и това го базирам на хипотези от ИО..Но както се казваше - няма начин да няма начин.. :)
ами и аз затова питам...не съм наясно с растоянията и точно как ще се пътува все още не съм и атакувал за да знам кое как ще бъде няма скоростен калкулатор....... ако няма достатъчно далечен играч за да си сейвам повреме на блока независимо каса или активен,това не ме интересува


Титла: Re: разтояния и сейв
Публикувано от: The_God в Октомври 28, 2010, 18:39:54
Защо да не можеш да сейваш? Няма ли активни играчи , които можеш да победиш и без да си следиш атаката и да са достатъчно далеч за да направиш сейв? Не съм  много наясно с версията , но ме убеждават че била като ИО..Та затова питам..Може и да няма начин при вас , но ми е любопитно..

Едит: Или пък се разберете с друг играч от другия край на света и сейвайте взаимно..Това като първа мисъл де..Пак казвам - не съм запознат с версията и това го базирам на хипотези от ИО..Но както се казваше - няма начин да няма начин.. :)
нима пропагандираш нагласениете битки? защото едно такова разбирателство си е чиста проба нахласянка отвсякъде.... пък и толкова ли са слаби, че могат да ударят някой на дойно по-ниски точки на другия край на картата? като искат сейф ... и да забравих ние не можем да играем и трябва да си нагласяме всичко... и най-вече битките, че те са май най-сложното нещо в тая игра...
ами и аз затова питам...не съм наясно с растоянията и точно как ще се пътува все още не съм и атакувал за да знам кое как ще бъде няма скоростен калкулатор....... ако няма достатъчно далечен играч за да си сейвам повреме на блока независимо каса или активен,това не ме интересува
стига с ттоя скоростен калкулатор... избирап си един на единсикакво разтояние пускаш му атака и гледаш колко, ако те устройва отиваш, ако ли не гледаш за друг и така... навремето нито битки сме ис нагласяли за сейф, нито скоростни калкулатори имахме...


Титла: Re: разтояния и сейв
Публикувано от: ahilix в Октомври 28, 2010, 18:43:39
нима пропагандираш нагласениете битки? защото едно такова разбирателство си е чиста проба нахласянка отвсякъде.... пък и толкова ли са слаби, че могат да ударят някой на дойно по-ниски точки на другия край на картата? като искат сейф ... и да забравих ние не можем да играем и трябва да си нагласяме всичко... и най-вече битките, че те са май най-сложното нещо в тая игра...стига с ттоя скоростен калкулатор... избирап си един на единсикакво разтояние пускаш му атака и гледаш колко, ако те устройва отиваш, ако ли не гледаш за друг и така... навремето нито битки сме ис нагласяли за сейф, нито скоростни калкулатори имахме...
Е да сейваш армия при познат надали е нагласена битка..Поне не знам в империята някой да го брои за такова..Но не съм запознат с това новото чудо и ми стана интересно как да не може да се сейва..И първата ми идея беше към някой дето не може да те спре дори да види атаката..


Титла: Re: разтояния и сейв
Публикувано от: tiesto_ в Октомври 28, 2010, 18:44:53
е не ме интересува навремето какво било... :) може би трябва да си задам въпроса по друг начин...колко време ще пътувам до играч на растояние 1000 да речем с картография 0


Титла: Re: разтояния и сейв
Публикувано от: tyty_man85 в Октомври 28, 2010, 18:45:43
И за какво изобщо играеш ми кажи,за нетни точки.Какъв е смисъла на играта,да си сейваме армиите докато ни няма и да копаме докато сме онлайн.Колко хора мислиш че ще издържат да правят 1-2 макс. опити не битки да ограбят или да разбият някой играч.От 2-3 години играя ИО и само и единствено в блица,макар че нямах много време  за игра не ми е било проблем да направя достатъчно армия  за да мога да се защитавам.
Добре де..!Направихте блок да може да се бият сички ..хубаво..сега ако неможе да сейваме армиите правите така че да може да се бият и армиите на всички..ами направо ни блокирайте да ни разфасофат и това е после да се чудим закакво играем...то ако немога да си сейвам армията когато съм блок закакво да играя едно просто нещо питам ще има ли вариант за платен 6 часов сеив или не > вие сте по запознати КАЖЕТЕ няма скоростен калкулатор нищо няма.....


Титла: Re: разтояния и сейв
Публикувано от: Fight в Октомври 28, 2010, 18:48:23
... навремето нито битки сме ис нагласяли за сейф ...

Точно това го имаше навремето. Тогава нямаше така наречените каси. Касите се появиха в последствие. Според мен за улеснение играчите.

@tiesto_ имаш формула за скорост сметни си го.


Титла: Re: разтояния и сейв
Публикувано от: tiesto_ в Октомври 28, 2010, 18:48:48
И за какво изобщо играеш ми кажи,за нетни точки.Какъв е смисъла на играта,да си сейваме армиите докато ни няма и да копаме докато сме онлайн.Колко хора мислиш че ще издържат да правят 1-2 макс. опити не битки да ограбят или да разбият някой играч.От 2-3 години играя ИО и само и единствено в блица,макар че нямах много време  за игра не ми е било проблем да направя достатъчно армия  за да мога да се защитавам.
какво значение има как играя дори да се бия дори и за нетни аз искам да си сейвам армията а не като вляза слет блока и да не намеря нищо


Титла: Re: разтояния и сейв
Публикувано от: tiesto_ в Октомври 28, 2010, 18:49:19
Точно това го имаше навремето. Тогава нямаше така наречените каси. Касите се появиха в последствие. Според мен за улеснение играчите.

@tiesto_ имаш формула за скорост сметни си го.
къде да я намера


Титла: Re: разтояния и сейв
Публикувано от: JGCWJ47 в Октомври 28, 2010, 18:53:07
е не ме интересува навремето какво било... :) може би трябва да си задам въпроса по друг начин...колко време ще пътувам до играч на растояние 1000 да речем с картография 0
Ако си номад, с обсадни машини (скорост 48 им/ч) => 40 минути + повече от 20 часа на отиване + повече от 20 часа на връщане.
Или друг пример - на 48 разстояние с обсадни машини пътуваш час и 40 минути и се връщаш за час.

къде да я намера
В някой учебник по математика за 5-ти клас  *hahaha*


Титла: Re: разтояния и сейв
Публикувано от: tiesto_ в Октомври 28, 2010, 18:57:49
Провинция 1    piergiulio - [1]    Разграбване    

    
2:18:51

пуснах атака по играч на 160 растояние някъде ...значи ще може да се сейва армията това питах от самото начало...май трябваше тогава да пусна атака не да пиша тука  :)


Титла: Re: разтояния и сейв
Публикувано от: tyty_man85 в Октомври 28, 2010, 19:14:17
Винаги има по-слаб и по-силен играч който да те бутне и който ти да претрепеш.На мен ми е кеф да правя битки а не да гледам 2 филма докато си чакам атаката.
какво значение има как играя дори да се бия дори и за нетни аз искам да си сейвам армията а не като вляза слет блока и да не намеря нищо


Титла: Re: разтояния и сейв
Публикувано от: The_God в Октомври 28, 2010, 19:20:13
Е да сейваш армия при познат надали е нагласена битка..Поне не знам в империята някой да го брои за такова..Но не съм запознат с това новото чудо и ми стана интересно как да не може да се сейва..И първата ми идея беше към някой дето не може да те спре дори да види атаката..
по твоята логика и 50к военни не са нагласена... примерно ся двамата сме авери и аз цяла ера ти давам да си сейфаш армията по мен ,ама накрая викам бате аи ся дай малко точки да стана първи по военни и ти нали да ми услужиш то не е нагласяне се разбиваш в мен нищо, че остават 3 дни до края на ерата и ще стана първи... то няма нищо нередно ... браво ти си човека и сигурно с право са те сложили там да отстояваш правдата и да представляваш екипа пред потребителите на форума.

Точно това го имаше навремето. Тогава нямаше така наречените каси.
какви хубави времена бяха...


Титла: Re: разтояния и сейв
Публикувано от: ahilix в Октомври 28, 2010, 19:29:13
по твоята логика и 50к военни не са нагласена... примерно ся двамата сме авери и аз цяла ера ти давам да си сейфаш армията по мен ,ама накрая викам бате аи ся дай малко точки да стана първи по военни и ти нали да ми услужиш то не е нагласяне се разбиваш в мен нищо, че остават 3 дни до края на ерата и ще стана първи... то няма нищо нередно ... браво ти си човека и сигурно с право са те сложили там да отстояваш правдата и да представляваш екипа пред потребителите на форума.
какви хубави времена бяха...
Не ми вкарвай приказки и логики дето не са мои..Говоря за чист сейв.Не за гласене на битки.


Титла: Re: разтояния и сейв
Публикувано от: The_God в Октомври 28, 2010, 19:33:38
Не ми вкарвай приказки и логики дето не са мои..Говоря за чист сейв.Не за гласене на битки.
нищо не ти вкарвам и нямам намерение да го правя споко *stop*
най-добронамерено се опитвам да ти обясня, че и това е вид нагласяне на битка, а ти като не искаш да си го разбереш си е твоя работа. не само ела да се разбиеш и ми дай военните точки е нагласена битка, а и прати си армяита и аз няма да ти я ударя... чистата игра е без уговорки...


Титла: Re: разтояния и сейв
Публикувано от: ahilix в Октомври 28, 2010, 20:15:54
Галине , добре знаеш за какво говоря.Не може да има нагласяне на битка , като няма битка *pardon* Че и никакви ползи ресурсно или като военни точки за страните.Същата работа и по каса да я пусна - даже там поне има полза...


Титла: Re: разтояния и сейв
Публикувано от: The_God в Октомври 28, 2010, 20:22:03
аз мног одобре знам за какво говориши затова ти казвам, че аз съм по-прав с случая и ти давам пример след пример... а тоя път ще те питам направо. не е ли едно и също да си нагласиш битката да не вземеш нищо или да вземеш нищо? разбирането между двама играчи за каквато и да било битка си е чиста проба нагласяне от всякъде или и тука ще кажеш, че не съм прав? за касите там няма с кой да се договаряш за нищо, атакуваш по нищото и после си идва армяита с ресрс или без въпрос на късмет.

не ми се влиза в излишна полемика и спам в темата... аз за себе си съм си прав и, ако се опиташ да разбереш доводите ще разбереш какво се опитвам да обясня ;) ако ли не, нека така да ти е по-удобно и се радвай на все повече ненагласени битки занапред  *BOSS*


Титла: Re: разтояния и сейв
Публикувано от: ahilix в Октомври 28, 2010, 20:27:19
аз мног одобре знам за какво говориши затова ти казвам, че аз съм по-прав с случая и ти давам пример след пример... а тоя път ще те питам направо. не е ли едно и също да си нагласиш битката да не вземеш нищо или да вземеш нищо? разбирането между двама играчи за каквато и да било битка си е чиста проба нагласяне от всякъде или и тука ще кажеш, че не съм прав? за касите там няма с кой да се договаряш за нищо, атакуваш по нищото и после си идва армяита с ресрс или без въпрос на късмет.

не ми се влиза в излишна полемика и спам в темата... аз за себе си съм си прав и, ако се опиташ да разбереш доводите ще разбереш какво се опитвам да обясня ;) ако ли не, нека така да ти е по-удобно и се радвай на все повече ненагласени битки занапред  *BOSS*
Разбирам те и донякъде съм съгласен с теб..Според мен обаче за да има нагласяване това трябва да води до някакви ползи и вреди..Демек да има резултат от цялототова действие..Дали по каса или на полева или при някой на долния ръб на Х 2 ... *pardon*


Титла: Re: разтояния и сейв
Публикувано от: rayh в Октомври 28, 2010, 20:38:45
pri vm na iperes s 5 na dolu si e po dobre armiay da nama dryk e vaprosasa kak adgiba nomadite s bilki lekuvat po dobre ot bolnisi na samanite nomaski no to bag nomada e Big bosa ;)


Титла: Re: разтояния и сейв
Публикувано от: The_God в Октомври 28, 2010, 20:42:50
Разбирам те и донякъде съм съгласен с теб..Според мен обаче за да има нагласяване това трябва да води до някакви ползи и вреди..Демек да има резултат от цялототова действие..Дали по каса или на полева или при някой на долния ръб на Х 2 ... *pardon*
раздвам се, че си разбрал това, което искам да кажа, а за мен лично няма разлика дали ще си спасиш армията или ще вземеш от някой някакви военни точки и двете са си наглсяне на битка между двама играчи, затова си ги има касите, който иска да ходи до тях. те са друга те, която не мисе разисква. всички знаят, че съм против тях...

п.п.: виждаш ли може да се води диалог с мен ;) а не да зимам бан или да се заключват теми без да се дало шанс за аргументция

п.п2: мисля, че стана мнгоо спама в тая тема и време някой да и удари катинара *locker*


Титла: Re: разтояния и сейв
Публикувано от: Sheremetev в Октомври 28, 2010, 20:54:40
pri vm na iperes s 5 na dolu si e po dobre armiay da nama dryk e vaprosasa kak adgiba nomadite s bilki lekuvat po dobre ot bolnisi na samanite nomaski no to bag nomada e Big bosa ;)

Което си е така, така си е.

Според мен самото уговаряне за взаимни военни скатавки си е безпредметно от първия месец нататък. Затова по-добре да не се рискува- вижда се, че не е само едно мнение по въпроса. Не се знае и системата за какво ще изпищи, пък като те банннат, иди обяснявай колко абсурдно било...


Титла: Re: разтояния и сейв
Публикувано от: hyren в Октомври 28, 2010, 23:05:35
Ок, правете квото искате, явно няма смисъл да се дават предложения.