Imperia Online България  
Май 07, 2024, 17:05:54 *
Добре дошъл/дошла, Гост. Моля, въведи своето потребителско име или се регистрирай.
Изгуби ли регистрационния е-мейл?

Влез с потребителско име, парола и продължителност на сесията
 
   Начало   Помощ Търси Вход Регистрация  
Страници: [1] 2 3 ... 7   Надолу
  Изпечатай  
Автор Тема: Ново предложение за съюзна класация  (Прочетена 24928 пъти)
0 Членове и 1 Гост преглежда(т) тази тема.
nigg
Майор
*****

Karma: +258/-75
Неактивен Неактивен

Публикации: 919


Профил
« -: Януари 22, 2008, 12:11:23 »

Предложението е следното:

Съюзите да се класират по подобие на отделните играчи - но по военни точки придобити по време на война (което е различно от сбора на военните точки на членовете на съюза),спечелилият печели за класацията 100% от военните точки  заработени по време на войната, загубилия съюз печели 1/4 от военните точки заработени по време на войната.

Очакваме предложения и критики, ненужния спам ще се трие.
« Последна редакция: Януари 22, 2008, 20:01:18 от nigg » Активен
Trippin
Hashashin
Лейтенант
***

Karma: +260/-291
Неактивен Неактивен

Публикации: 159


свят1


Профил
« Отговор #1 -: Януари 22, 2008, 12:50:09 »

демек не е  важно колко военни ще дадеш а колко ще направиш ли?

тука яко издиша... няма логика...  един съюз като падне с 10 000 на 8000 и ще вземе 2000 така ли? демек колкото 10 войни успешни в началото на ерата...
Активен

---лелеее колко си лош... оле затвори очички и лека нощ...
nigg
Майор
*****

Karma: +258/-75
Неактивен Неактивен

Публикации: 919


Профил
« Отговор #2 -: Януари 22, 2008, 12:51:23 »

демек не е  важно колко военни ще дадеш а колко ще направиш ли?

тука яко издиша... няма логика...  един съюз като падне с 10 000 на 8000 и ще вземе 2000 така ли? демек колкото 10 войни успешни в началото на ерата...
ако резултата е 10 000 на 8000, спечелилия взема 10 000, а загубилия 2000, защо да издиша?
Активен
Trippin
Hashashin
Лейтенант
***

Karma: +260/-291
Неактивен Неактивен

Публикации: 159


свят1


Профил
« Отговор #3 -: Януари 22, 2008, 12:53:41 »

я пак прочети моя пост  *rose*

неможе само + да се дават
трябва и да се взимат точки
Активен

---лелеее колко си лош... оле затвори очички и лека нощ...
snaketnn
Редник
*

Karma: +9/-5
Неактивен Неактивен

Публикации: 13


Профил
« Отговор #4 -: Януари 22, 2008, 13:13:04 »

Не е добра идеята, трип е прав.
Така войните в ранния период се обезсмислят, а и ще гледаме войни от рода на 10 000 /2000 и в прочие
Активен

АЗ СЪМ ЧОВЕКА,  ИГРАЛ ИГРАТА,
АЗ СЪМ ЧОВЕКА,  СПАЗВАЛ ПРАВИЛА,
АЗ СЪМ ЧОВЕКА,  ПРЕЦАКАН ОТ ПРАВИЛАТА,
АЗ СЪМ ЧОВЕКА,  ОТКАЗАЛ СЕ ОТ ИГРАТА !!!!!!
Blatoto forever !!!
Мрак
Нямам представа кой е
Майор
*****

Karma: +142/-123
Неактивен Неактивен

Публикации: 674


Усмихни се - утре ще бъде по-зле


Профил WWW
« Отговор #5 -: Януари 22, 2008, 13:20:00 »

точно,трябва и да се вади...или да се дават не точки абсолютна стойност,а примерно пропорционално на моментната нетна стойност.да кажем затрил си чужда армия за 1/4 от нетните ти в момента,х точки,така няма да станат 5 пъти повече точките в края на ерата с големите армии,щото пак ще е в пропорция.само предлагам,точните коефиценти да се избистрят допълнително.
знам,че е сложно и няма да стане.
Активен

Скрит/Мрак/Не знам
2000 години преди новата ера са решавали квадратни уравнения...повод да се замислят някои,дето и днес не могат...
pluribus
Лейтенант
***

Karma: +101/-57
Неактивен Неактивен

Публикации: 210



Профил
« Отговор #6 -: Януари 22, 2008, 17:25:53 »

а аз предлагам да не се взимат точки за война в която 2-та съюза да кажеме само са си бутали крепостите Smiley една голяма част от нагласените войни завършват точно по този начин Smiley
Активен
ahilix
SIC TRANSIT GLORIA MUNDI
Генерал
*******

Karma: +1468/-603
Неактивен Неактивен

Публикации: 3837


MEMENTO MORI


Профил
« Отговор #7 -: Януари 22, 2008, 17:37:17 »

а аз предлагам да не се взимат точки за война в която 2-та съюза да кажеме само са си бутали крепостите Smiley една голяма част от нагласените войни завършват точно по този начин Smiley
Издиша...Оставям 100 копия пред крепоста..
Активен

Музо, възпей оня гибелен гняв на Ахила Пелеев,
който донесе безбройни беди на войските ахейски,
прати в подземното царство душите на много герои,
тях пък самите предаде за плячка на стръвните псета, пир за грабливите птици.
pluribus
Лейтенант
***

Karma: +101/-57
Неактивен Неактивен

Публикации: 210



Профил
« Отговор #8 -: Януари 22, 2008, 17:44:19 »

... няма загинала армия ... няма и точки аз това имах предвид под празна крепост. Или казано по малко по друг начин точките да се изчисляват на принципа на доблестта.
Активен
stasy
Лейтенант
***

Karma: +52/-82
Неактивен Неактивен

Публикации: 107


Профил
« Отговор #9 -: Януари 22, 2008, 18:02:58 »

Принципа на брой спечелени войни не е за тази игра. Някои успяха да докажат, че е лесен за опорочаване.
Активен

ahilix
SIC TRANSIT GLORIA MUNDI
Генерал
*******

Karma: +1468/-603
Неактивен Неактивен

Публикации: 3837


MEMENTO MORI


Профил
« Отговор #10 -: Януари 22, 2008, 18:08:43 »

Ето и моите предложения накратко- 1.Член на съюза не може да печели точки ако не са минали 24часа от приемането му..Но може да губи такива.. 2.Запазват се пропорциите за модиране но на реална база-ако някой напусне веднага се маха мода на друг..Реално трябва да има действащи играчи в установените пропорции..3..Ако с/у член на съюза има започната атака тя се брои независимо дали междувременно е изключен или напуснал...4.Точките се определят на база положението на съюза в класацията към момента на обявяване на войната- съответната таблица е нужна в която съюзите да са точкувани..5.Не може да се обявява война на съюз с 10 пъти по голяма разлика в точките в действащата класация - който иска да се бие със силните ще трябва да си заслужи правото не с нетни а с точки в съюзната класация..Както е в спортовете-- минаваш през квалификации..6.Съюз който в рамките на 1 месец няма обявена война се разпуска и всички бонуси се отнемат..Ако и едно от тези предложения свърши работа или бъде доразвито в полза на играта значи си е струвало да пиша.. Smiley
Активен

Музо, възпей оня гибелен гняв на Ахила Пелеев,
който донесе безбройни беди на войските ахейски,
прати в подземното царство душите на много герои,
тях пък самите предаде за плячка на стръвните псета, пир за грабливите птици.
pools
Капитан
****

Karma: +42/-38
Неактивен Неактивен

Публикации: 363



Профил
« Отговор #11 -: Януари 22, 2008, 18:46:40 »

...6.Съюз който в рамките на 1 месец няма обявена война се разпуска и всички бонуси се отнемат...

Всичко останало добре, но защо и това? Не всеки съюз гони класация. Някои се обединяваме, за да оцелеем по-лесно. Аз предпочитем на мен да ми обявят война, и да ме нападат. Така вземам повече точки. И предпочитам фермерство, комбинирано с армия за отбрана.
Активен

Делата показват това, което думите не могат да изкажат.
Fight
Капитан
****

Karma: +230/-66
Неактивен Неактивен

Публикации: 410



Профил
« Отговор #12 -: Януари 22, 2008, 18:50:28 »

Точка 6 лесно може да се манипулира.
Винаги е било по лесно да се руши нещо от колкото да се гради. Smiley
Активен

ahilix
SIC TRANSIT GLORIA MUNDI
Генерал
*******

Karma: +1468/-603
Неактивен Неактивен

Публикации: 3837


MEMENTO MORI


Профил
« Отговор #13 -: Януари 22, 2008, 18:54:23 »

Напълно съм съгласен...Отпада от предложението..Идеята ми беше че все пак е военна игра и би трябвало да се водят войни..Но сте прави..Играта е и стратегическа така че-- отпада точка 6.. *beer*
Активен

Музо, възпей оня гибелен гняв на Ахила Пелеев,
който донесе безбройни беди на войските ахейски,
прати в подземното царство душите на много герои,
тях пък самите предаде за плячка на стръвните псета, пир за грабливите птици.
raptor
Гост
« Отговор #14 -: Януари 22, 2008, 19:09:05 »

Аз пък имам едно такова предложение. Докато даден кандитат на съюза не бъде приет от лидера атаките срещу него да не се отчитат за войната. Най лесното е някой ентусиаст да кандидатства при теб и като не е приет другите да го размажат. Пък може и кандидата да е партенка от другите  *freak* *freak* *freak* Поне на мен ми се е случвало а предполагам и на други.
Активен
Страници: [1] 2 3 ... 7   Нагоре
  Изпечатай  
 
Отиди на:  

Powered by PHP Powered by PHP Powered by SMF 1.1.12 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC Валиден XHTML 1.0! Валиден CSS!