Imperia Online България

ИО - Великите Хора => Въпроси => Темата е започната от: princessdara в Май 13, 2015, 14:35:06



Титла: Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: princessdara в Май 13, 2015, 14:35:06
Къде изчезнаха крепостните хранилища и убежища?  Бъг или сте решили, че не ни трябват? И тогава умението пазител на ресурси чий капацитет ми увеличава с 80%?


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: princessdara в Май 13, 2015, 15:15:08
Сградите "Крепостно хранилище" и "Убежища" бяха премахнати от играта. Техните ефекти - съответно, опазено цивилно население от опожаряване и опазени ресурси от разграбване, ще се запазят и ще бъдат добавени към текущите ефекти на нивата на крепостта. Във връзка с това цената на Крепост ще бъде 10% по-висока.
Получих отговор макар и с малко закъснение.


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: Изгубеният в Май 13, 2015, 15:31:01
малко неочаквано, но пък така е по-добре


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: Duff в Май 13, 2015, 15:51:22
Техните ефекти - съответно, опазено цивилно население от опожаряване и опазени ресурси от разграбване, ще се запазят и ще бъдат добавени към текущите ефекти на нивата на крепостта.
Е па де ще се вижда и как ще се знае какво количество ресурс и какво население е опазено?


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: Изгубеният в Май 13, 2015, 16:22:55
Е па де ще се вижда и как ще се знае какво количество ресурс и какво население е опазено?
:D бачка да му се невиди, сега имахме палеж във война и не утепахме население.  :D
обрах странична крепост 2 на играч и хранилището беше 1 и без да е строил, тея сгради се забравят от 70% от играчите, така че идват добре


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: HSinclair в Май 13, 2015, 18:25:14
Егати тъпотията.Строиш крепости играеш без армия да не ти я хванат и си безсмъртната ферма.Това яко ме отказва.Голяма простотия.


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: Духче в Май 13, 2015, 18:26:54
От ден на ден промените стават все по-лишени от смисъл...всъщност,сигурно има някакъв такъв,но съм отчайващо руса и не схващам  *xxx* Що не вземете да премахнете и крепостната обсада като опция...напълно безсмислена е вече...а и опожаряването,май и при него ще е така. И как точно ще издържаме армиите си без грабежи? От станове  :o  Ааааа, мерси,но дори АЗ, с доказана титла на станокъртач ги отказах... Тъпо,тъпо,тъпо... май прекарвам последните си часове в тази игра.


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: Duff в Май 13, 2015, 18:52:03
Пак питам - къде е отбелязано или пише какъв ресурс и какво население "пази" дадено ниво крепост ?????


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: elena в Май 13, 2015, 18:59:15
Пак питам - къде е отбелязано или пише какъв ресурс и какво население "пази" дадено ниво крепост ?????

Вече е добавено в "Как да играем"
http://prntscr.com/74s5m5

но много е увеличен капацитетът на крепостното хранилище


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: Изгубеният в Май 13, 2015, 19:05:30
Вече е добавено в "Как да играем"
http://prntscr.com/74s5m5

но много е увеличен капацитетът на крепостното хранилище
*suicide* Признавам си, вместо да изпишат вежди , избодоха очи   :o *hmm*


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: HSinclair в Май 13, 2015, 19:08:41
Това е безумие.Къде се е чуло и вядяло,вражеската армия да те бие,да ти бутне крепоста,да влезе в града,но ресурси няма,щото са закопани в Долината на Царете и до там знае пътя само Лара Крофт.То бива бива да се превръща всичко в копане,крепости,транспортни станции и диаманти ама.....Ще се копа цяла ера за 1 седмица реалм и то тези ,които играят за него и са наливали много,другите ще вървят по думите на Любо Пенев


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: masskiller84 в Май 13, 2015, 19:51:05
Вече не виждам смисъл от обир на друг играч.
Ще си воюваме със становете ........
А да не говорим че има хора които с обири си издържаха армиите.
Или пък върви хвани чужда армия по време на войана  ... не виждам как ще съсипеш някого икономически че и да го хванеш .... трябва да е много заспал  *crazy*


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: lazo313 в Май 13, 2015, 19:58:26
Никакъв смисъл не остана защо продължавате да го търсите.....Самия лаф да докараш някой на минус е вече остаряло понятие !Играта определено се променя.Лошото е че става някак тихомълком.Първо се въвеждат промените и след това се обявяват което както и да го погледнеш си е странно.Ще се въздържа от крайна оценка.Нека мине още малко време.Но като цяло съм доста песимистично настроен.Може би пък на истина е време да поспрем малко с играта....


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: Духче в Май 13, 2015, 20:05:13
Лазо,по отношение на смисъла...имаме право да го търсим. Всеки един от нас е инвестирал много в тази игра-и не говоря само за пари...много време,много нерви,много безсънни нощи. Цял ден разхождам една армия...имаме си поставена цел...и накрая какво се оказва - хоп, N-та по ред глупава промяна. Как е възможно някакви хора да получават някакви пари за безумно тъпите идеи,които дават по отношение на играта...и как е възможно да има хора,които плащат на другите хора за тъпите им идеи? За спирането-ще се спира,но много ми се искаше желанието за това да е лично мое,а не да бъда принудена заради N-то по ред безумие.


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: lazo313 в Май 13, 2015, 20:07:51
Съгласен съм на 100% просто ми се искаше да не е така и някак си да им дадем шанс.
6м ще ти пази крепост 9 ?!?!?!Просто нямам думи....


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: princessdara в Май 13, 2015, 20:11:19
Някой да премести темата в общи приказки. Разбрахме всички какво се е случило, но мисля че има още какво да се каже от нас играчите (които би трябвало да сме най важни).
Още когато промениха бройката заемана от обсадата в крепостите имаха идея да спрат крепостните обсади. Много пари за издръжка на обсадата, все пак се намериха хора, които успяваха с грабежите.. след това промениха и морала и докато в 5 версия можеше да бутнеш седмица с 3-4К леки меча тук е невъзможно. Пак ентусиасти си поиграха направиха правилната армия правилните генерали и продължиха да грабят, а как издържаха собствената си армия само те си знаят. Но това вече е прекалено .... стимулира се фермерската игра с възможно най големи крепости в които трудно се влиза а вече дори не можеш да изкараш някой на минус защото с една седмица ще си пази 1.6М злато по всяко време а ти се трепи за лудо. Сега е момента да махнат съвсем обсадата.... ненужна е. Ще си гоним станове и ще се надяваме някой да е заспал че да му хванем армията.


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: atanas в Май 13, 2015, 20:26:20
Как така ще се променят правила по средата на ерата?
Аз например убежища и хранилища не ползвам, от къде на къде ще ми вдигат цената на крепостта с 10%. Като искат да ги махнат тия хранилища и убежища, ама цената на крепостта да не пипат(пиша лаф да става, изобщо не се ядосвам и се чудя някои стари играчи защо още палят - за диамантите ли, не ви ли увря акъл?).


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: princessdara в Май 13, 2015, 20:30:37
Спокойно те и диамантите успяха да прецакат.  :D
най евтиния пакет в момента е 40 лева. Тези които играеха с малко диаманти вече няма да играят с диаманти, защото и безплатния диамант го няма, а от това колело "на Къци" имам чувство че всичко друго ще ти се падне но не и диаманти.


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: kataluneca89 в Май 13, 2015, 20:34:01
Сериозно ли мислите че на някой му пука за мненията тук и че 10-20 или 50 човека играещи с по 20 евро на ера ще се откажат .... Всяка една промяна се прави с цел подпомагане на играчите тип Ферма...  просто до сега доста народ в началото на ерата купуват големи пакети получават мн бой и се модират до края ... демек спира се купуването на син камък .. то не бяха Варвари, Колела на Късмета, сега това ... и аз лично съм против и не ми допада това като промяна ... ако ще е така поне да се върне 6 часовия блок или поне 4 часов че да може да си изнесеш някой ... сега има да го грабиш грабиш а ефекта е 0 ...
Не се заблуждавайте,че някой от екипа ще се трогне от отказването ви ...10 от вас се отказват ама един дарител на диаманти ще може да си се развива цяла ера и да си харчи спокойно даже и да го бият   ..


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: HSinclair в Май 13, 2015, 20:35:00
Искам само да знам,всички ли са фермери в това ИО.На никой ли не му пука,че за пореден път преебават мотото си-Военна Стратегическа Игра.Каква игра?Как може това някой да го измисли?С какви аргументи?
Предложенията пък,които се дават в заключени теми са само фермерски.Само копане.Само намаляне на време на еди коя си сграда,еди кое си проучване.Бе хора,то ако не нападаш,ако не те бият,ако не те засекат,ако ти не опиташ да го направиш-за какво играеш.Има безброй игри с ферми,аквариуми,ботанически градини,пазарчета,молчета и тем подобни.Това минава всякакви граници.Ще си построи някой с голяма уста(има и такива) няколко крепости,ще си пусне сейфчето,ако се престраши да има армия,ще си пръсне ресчето по крепостите и нема го има 10 часа.Като се върне-пак е непобедим,пак е неуловим,пак е страшен,защото реса си седи,армията била до Кашмир.Айде стига вече безумия-повтарям тази дума-БЕЗУМИЕ.
Държа да чуем ЛОГИЧЕСКО ОБЯСНЕНИЕ от екипа за тази ''важна '' промяна. *suicide* *suicide* *suicide* *suicide* *suicide*


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: Alex_899 в Май 13, 2015, 20:40:48
ще използвам част от логото -
Основи селце, изгради Империя
Обучи войници, създай армия
Води битки, завладей света

ОСНОВИ СЕЛЦЕ, НЕ СЪЗДАВАЙ АРМИЯ (ИЗЛИШНА Е), ВОДИ БИТКИ (ИМА МНОГО СТРАШНИ СТАНОВЕ) ЗАВЛАДЕЙ ФЕРМАТА!

Никой не очакваше такава глупава промяна !!!!! Май е време да ставаме фермери... и май тези видове казарми вече няма да имат никаква цел в тази игра.


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: Изгубеният в Май 13, 2015, 20:52:56
нищо не са писали за вместимостта на крепостно хранилище при бутната крепост и положението с колониите как ще е


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: fatmaka в Май 13, 2015, 20:54:35
Почвам да разпускам обсадната техника :Dсамо лапат кинти


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: Галахад в Май 13, 2015, 20:56:52
Predvaritelno se izwinqvam za majmunicata!


Razsipahte vsi4ko dobro, koeto ima6e w tazi wersiq. Ne si popliuvate ama hi4.

Wsi4ko v tazi igra, kato promeni i pr. se prawi samo s edna cel - po-golqma pe4alba.


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: Alex_899 в Май 13, 2015, 21:01:36
Predvaritelno se izwinqvam za majmunicata!


Razsipahte vsi4ko dobro, koeto ima6e w tazi wersiq. Ne si popliuvate ama hi4.

Wsi4ko v tazi igra, kato promeni i pr. se prawi samo s edna cel - po-golqma pe4alba.


Ще ме извиняваш ама дори и печалбата ще си изгубят... Вече абсолютно нищо не може да ме накара да купя диаманти ! Те просто вече няма да са нужни, както и войската!


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: TO в Май 13, 2015, 21:26:22
Поздравявам власт имащите, поздравявам човека(колектива) сътворил идеята. - да живеят блондинките
Ще се радвам да получим отговор на следното:

С каква цел е направена тази промяна? За екипа кое е по-важното.... да има хубави битки между играчи или битки на играчи и станове? Как един играч би влязъл в минуса, че да го сриташ в ... армията?

Направихте станове- по 10 сандъка от вид имаме в ковчезницата.
Взехте на хората безплатния диамант - този който мн хора си събираха за да имат  поне един мод да пуснат, когато се наложи.
Сложихте ни едно колело на Къци, при което само някакви кофти леки единици се падат.
Правите постепенно крепостната обсада да отпадне, било с морала, било с разбора на единиците биещи по крепостта, а сега и с това, което ще остава след атаката.
Упоритата Ви насоченост към фермерство обезсмисля характеристиката на играта : .
Цитат
http://bg.wikipedia.org/wiki/Imperia_Online
Цитат
Доминираща в Imperia Online е военната стратегия, типична за епохата на Средновековието.

В очакване на отговорите на момичетата на късмета . А може и на някой от публиката  :-*


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: smart_g в Май 13, 2015, 21:34:04
Хехе за какво мислете, че направиха версия 6 ? За украса ?
Цялата работа беше да печелят още и още, колкото и ш***н продукт да са проектирали, без диаманти няма смисъл да играеш в подобна версия.
Срам нямат, даже са си спретнали таен източник на пари, ама няма да го споменавам... сещате се ;)


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: lazo313 в Май 13, 2015, 21:36:32
С интерес очакваме  В7 сигурно ще е нещо от сорта на това ''Целия свят е решил да живее в мир и е забранено производството на оръжия и набирането на войска''

"Пусни федка-застраховай се-бъди добър с всички-опазен си-копай на воля-защо са ти битки,продължавай да копаеш-има нови правила-продължавай да копаеш-Добре дошли в ИО-Фермер"

Последното е цитат на Жоро и мисля че много точно отразява ситуацията.




Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: Галахад в Май 13, 2015, 22:09:41
С интерес очакваме  В7 сигурно ще е нещо от сорта на това ''Целия свят е решил да живее в мир и е забранено производството на оръжия и набирането на войска''

"Пусни федка-застраховай се-бъди добър с всички-опазен си-копай на воля-защо са ти битки,продължавай да копаеш-има нови правила-продължавай да копаеш-Добре дошли в ИО-Фермер"

Последното е цитат на Жоро и мисля че много точно отразява ситуацията.





Аз предлагам съюзите  във версия 7 да се преименуват на КЛАНОВЕ, ПЛЕМЕНА или народи. Най-добре кланове! :D Конър Маклауд от клана Маклауд:D Колко по добре би звучало например Kalve_me_Pitela от клана KuRnIk или да кажем Az_sam_be от племето на Ti-si-ma-oooo. Звучи автентично и средновековно. Кво е това съюз? Да не е СССР. Съюз - ленинско социалистически термин. Ние сме либерали и демократи и думата - СЪЮЗ е кофти дума. Искаме - КЛАН. ;) :P

Все пак ако ни дадете някакво логично обяснение за тези иначе толкова прекрасни промени, ще е хубаво.


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: Duff в Май 13, 2015, 22:11:32

Аз предлагам съюзите  във версич 7 да се преименуват на КЛАНОВЕ, ПЛЕМЕНА или народи. Най-добре кланове! Конър Маклауд от клана Маклауд:D Колко по добре би звучало например Kalve_me_Pitela от клана KuRnIk или да кажем Az_sam_be от племето на Ti-si-ma-oooo. Звучи автентично и средновековно. Кво е това съюз? Да не е СССР.
*hahaha* (y)


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: kataluneca89 в Май 13, 2015, 22:43:42
Атака към активен играч със -  http://prntscr.com/74uuy9 
След 4 минути е ударен и му остава -  http://prntscr.com/74uyby   то само пътя не може да си избиеш.... промянта е мега гига хипер да не казвам.... вариянта е когато е съборена крепостта да не са активни хранилищата, иначе ........ какъв е смисъла от грабежите изобщо ?


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: masskiller84 в Май 14, 2015, 07:00:39
Чудя се дали тези промени напоследък идват от един блестящ мозък или са екипна работа   :-[


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: Cotillion в Май 14, 2015, 07:32:16
Чудя се дали тези промени напоследък идват от един блестящ мозък или са екипна работа   :-[

Такава огромна простотия не е по силите на сам човек.


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: masskiller84 в Май 14, 2015, 07:49:08
Такава огромна простотия не е по силите на сам човек.
Недей така в работата ми съм срещал истински гении  *hihi*


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: Духче в Май 14, 2015, 12:42:00
Удивително е пълното мълчание от страна на екипа... Тази игра ще я има и без нас - шепата, изразили недоволството си. Защото има достатъчно много,които приветстват промените. Халал да им е играта,и ферменето. Всеки от нас разбира ИО по различен начин и в това няма нищо лошо. Но ние...хайде,нека да е АЗ-като потребители и като платци /колкото и мижави да са средствата,които нашият акаунт е налял в тази игра/, заслужавахме поне едно кратко обяснение ЗАЩО се случиха тези промени. Но...кучетата си лаят,керванът си върви, а пък песента на Пенка никой не я слуша...


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: lazo313 в Май 14, 2015, 13:31:06
И аз имам въпрос.Не е ли нормално промените първо да се обявяват и след това да се въвеждат ?
И нека все пак някой да отговори на въпросите зададени до сега.Мълчанието в случая е доста нелепо...


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: pwnflakes в Май 14, 2015, 14:53:20
Много ме кефят как си правят промени в играта по средата на ерите.
Сложихте им убежища и хранилища, кога ще им сложите и бункери? Да не остане някой платец без войска! Май не трябва да им давам глупави идеи, ще ги намерят за интересни...


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: Cotillion в Май 14, 2015, 15:17:36
Да вземат да върнат старото положение, че след 10 минути обирам един, не искам да взема половината ресурс  *FOCUS*


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: Vania в Май 14, 2015, 15:18:46
Промяната е наложена с цел да се намали общата бройка сгради в градският център и да се да се интегрира функционалност, която досега е с много ниска използваемост.

Ще си позволя да цитирам част от изказването на Духче: "Всеки от нас разбира ИО по различен начин и в това няма нищо лошо." Много ми хареса и смятам, че преди да започнете да плюете, да обиждате, да злословите, е добре да осмислите този цитат.

В течение на времето много играчи се оплакваха от меко казано смешното количество ресурси, които се пазеха при най-високо ниво на хранилище преди промяната. Промените, които въвеждаме са основани на опита и наблюденията на доста хора. На вас не ви харесват, добре, разбирам ви, предавам настроенията ви. Обаче нека не смесваме нещата: "не ми харесва" не означава "не е правилно, тъпо е".


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: Cotillion в Май 14, 2015, 15:22:59
...В течение на времето много играчи се оплакваха от меко казано смешното количество ресурси, които се пазеха при най-високо ниво на хранилище преди промяната. Промените, които въвеждаме са основани на опита и наблюденията на доста хора..

Е от толкоз много доволни от промяната, как пък един не писа във форума? Много са доволни, ама го пазят в тайна.


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: Духче в Май 14, 2015, 15:29:50
Ваня,а ще ни обясниш ли какво правим оттук насетне? За какво и как играем? Да,всеки разбира играта различно...но нали пише,че е военна стратегия? Или аз не разбирам правилно що е то "военна"? Ок,пазим едни ресурси...ама тогава премахнете армията. Както и казармите-щото наистина много сгради в това село. Оставете ни фермите...и мините...и ще копаме...
По отношение на минималното количество ресурс,което се пазеше...всеки си прави сметката...играя редовно,имам висок он-ела ме обери. Да,не съм 24/7 в играта,ама като ми гепят златото през нощта - рева,рева,па се стегна...обера съседа и пак съм ОК... Нима промените ще обслужват интересите на хора,които влизат от дъжд на вятър?


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: lazo313 в Май 14, 2015, 15:30:25
Точно го пишех :)

От кои толкоз хора го взехте това мнение ? Къде са тия хора ? В кой свят играят ?
Хайде де нека поне един двама от тях да си защитят доволството със смислени доводи ?
Военния елемент от играта изчезва с всяко "подобрение" което се прави.Ми променете логото на играта в крайна сметка."Обучи войници създай армия"....за какво ми е тази армия.Мога чудесно да играя и без армия!!!!Феримиш си пък нека някой да се напъва да я разхожда тая армия на сам на там.Властелина на реалма  отдавна вече е властелина на синия камик.Това го преживахме.Дето се вика не е фатално.Ама това че играта лека по лека се превръща във фармвил е гадно.Военно стратегическа игра.Беше....


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: Vania в Май 14, 2015, 15:34:47
Как да играете и дали да имате армия: това решавате вие. Къде са тези хора ли? Това е информация, събирана с месеци, не е нужно да привиквам свидетели на очна ставка. Искахте обяснение, искахте причина, дадох я. Повече няма какво да кажа по темата.


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: Изгубеният в Май 14, 2015, 15:53:32
нищо не са писали за вместимостта на крепостно хранилище при бутната крепост и положението с колониите как ще е
up

Някъде, "зад на баба ми джапанките", четох в упътването преди време,че вместимостта на крепостното хранилище пада на 30% от номинала при съборена крепост. това така ли остава или се променя? и как ще се смята хранилище на крепости в колонии и ВП, когато крепостта не е неразрушима? ресурси за горното или за сваленото ниво ще се пазят при самото разграбване?


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: GARIO в Май 14, 2015, 17:22:53
След като зная какъв тип "бойци" се преориентираха към версии 5 и 6,просто не разбирам оплакванията в тази тема.Хранилищата наистина не криеха почти нищо при досегашните си максимални нива и щом ги има е добре поне да има и някаква полза от тях.Не мисля че и сегашните максимални нива дават някаква особена промяна.Отлично знаете какви ресурси са нужни за високите нива на проучванията и сградите.В столиците на акаунти на високо нето доста често има стотици милиони рес и тия 6м в хранилището при 9ка са си нищо.Армиите в такива акаунти лапат тия 6м за няколко мин.Така че и твърдението че не могат да се вкарат в минус заради повишения лимит на хранилищата също е несъстоятелно.Верно промяната е доста закъсняла и на фона на постоянните други промени си е неприятна,но явно това е стила на екипа на ИО и досега трябваше да сте го разбрали.Играеш стара версия без подръжка или нова с постоянни,необявени и ненавремемнни промени.Както ви харесва  :D


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: pwnflakes в Май 14, 2015, 17:33:54
Като си пръснеш ресурсите по привките и колониите, е'ти 100тина милиона ресурс къде не могат да бъдат бутнати. Опожаряването, още по-болна тема. Наистина глупав, без извинение към екипа и към Ваня също, глупав ъпдейт. Разбирам да имаше два вида светове и подобни неща да бяха слагани в тези, в които не се води голямо военно дело, ми то и такива няма. Платци и неплатци играят заедно, фермери и бойци играят заедно, а ъпдейтите само в едната посока...


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: HSinclair в Май 14, 2015, 17:56:39
А защо изобщо някой трябва да ти пази реса-дали хранилища,дали мазета или колиби,е друга тема.Но тезата на Ваня и аргументите,че някакво наблюдение с месеци имало е странна.Да,сигурно има наблюдения на играчи с големи пакети,които биват обирани и мачкани и спират да ги вземат,но основната теза на поддръжниците на това БЕЗУМИЕ да е:Супер и без това ме няма по цял ден,или:Супер,сега мога да си крия злато и рес,че ми писна да ме обират,или:Искам да съм с високо нето и да имам армия,а сега ще си я пазя(може и с чекър)и ресче ще си пазя...са страшно убедителни и подложени на много месечно наблюдение и приети.Това е дори по-голяма простотия,от махането на 6часовия блок.
Радвам се че помагате на безволевите да спрат. Уникална малоумщина е това решение-даже не уникална-гросмайсторска.

п.п. Гаро пък ще вкарал някой на минус.Ще вкараш по скоро гол за ЦСКА.....


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: GARIO в Май 14, 2015, 18:11:44
А защо изобщо някой трябва да ти пази реса-дали хранилища,дали мазета или колиби,е друга тема.Но тезата на Ваня и аргументите,че някакво наблюдение с месеци имало е странна.Да,сигурно има наблюдения на играчи с големи пакети,които биват обирани и мачкани и спират да ги вземат,но основната теза на поддръжниците на това БЕЗУМИЕ да е:Супер и без това ме няма по цял ден,или:Супер,сега мога да си крия злато и рес,че ми писна да ме обират,или:Искам да съм с високо нето и да имам армия,а сега ще си я пазя(може и с чекър)и ресче ще си пазя...са страшно убедителни и подложени на много месечно наблюдение и приети.Това е дори по-голяма простотия,от махането на 6часовия блок.
Радвам се че помагате на безволевите да спрат. Уникална малоумщина е това решение-даже не уникална-гросмайсторска.

п.п. Гаро пък ще вкарал някой на минус.Ще вкараш по скоро гол за ЦСКА.....
От всички които се оплакват ти си ми най-интересен.След като толкова много държиш да играеш при първоначалните правила на играта,защо не си играеш класиката.Там и с 1000 единици ще обереш всичко което има в провинцията при бутане на крепоста.Като няма вариант който да ти харесва-не играй.Но нямам как да получиш версия и свят с правила и играчи каквито ти си пожелаеш.


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: Duff в Май 14, 2015, 18:14:24
А защо изобщо някой трябва да ти пази реса-дали хранилища,дали мазета или колиби,е друга тема.Но тезата на Ваня и аргументите,че някакво наблюдение с месеци имало е странна.Да,сигурно има наблюдения на играчи с големи пакети,които биват обирани и мачкани и спират да ги вземат,но основната теза на поддръжниците на това БЕЗУМИЕ да е:Супер и без това ме няма по цял ден,или:Супер,сега мога да си крия злато и рес,че ми писна да ме обират,или:Искам да съм с високо нето и да имам армия,а сега ще си я пазя(може и с чекър)и ресче ще си пазя...са страшно убедителни и подложени на много месечно наблюдение и приети.Това е дори по-голяма простотия,от махането на 6часовия блок.
Радвам се че помагате на безволевите да спрат. Уникална малоумщина е това решение-даже не уникална-гросмайсторска.

п.п. Гаро пък ще вкарал някой на минус.Ще вкараш по скоро гол за ЦСКА.....
+1


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: Apuyc1912 в Май 14, 2015, 18:18:50
И да спорите и да не спорите никой не ни бръсне за никъв.Така че ако ви се играе приемате промените,ако ли не ви харесват варианта е спирате и т'ва си е  *UNDECIDED* *UNDECIDED*


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: HSinclair в Май 14, 2015, 18:28:04
От всички които се оплакват ти си ми най-интересен.След като толкова много държиш да играеш при първоначалните правила на играта,защо не си играеш класиката.Там и с 1000 единици ще обереш всичко което има в провинцията при бутане на крепоста.Като няма вариант който да ти харесва-не играй.Но нямам как да получиш версия и свят с правила и играчи каквито ти си пожелаеш.
Знаеш защо не се играят класики вече,макар че си имам винаги акаунт в свят1.Чак такъв мазохист обаче не съм.
Не искам свят и версия ,каквито аз си пожелая,а такива,каквито са били в началото.Не се отстраняват с месеци бъгове,не се спират програми и чекъри.Оставят се аларми и ботове за различните неща в играта,те тръгнали да обновяват постоянно неща,които си работят.Защо ги променят?Ти разбра ли нещо от отговора на Ваня?Аргументи смислени видя ли?На наблюдение и мен ме водиха в ботаническата градина в 1ви клас,но колкото и да гледах,дърветата си оставаха високи,нищо че целия клас искахме да са по-ниски и да се катерим.Чий интереси обслужва подобна промяна?Защо изобщо трябва да има интереси и наблюдения?Мрънкали били играчите ,че не можели да пазят златото-ми да се научат.Като не могат да го опазят,да следват мотото-направи армия,обучи войници-и да грабят.Аман от велики ферми,искащи да ги мислят за бойци непобедими.ТЪПА ПРОМЯНА-МН ТЪПА


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: Изгубеният в Май 14, 2015, 18:50:56
След като зная какъв тип "бойци" се преориентираха към версии 5 и 6,просто не разбирам оплакванията в тази тема.Хранилищата наистина не криеха почти нищо при досегашните си максимални нива и щом ги има е добре поне да има и някаква полза от тях.Не мисля че и сегашните максимални нива дават някаква особена промяна.Отлично знаете какви ресурси са нужни за високите нива на проучванията и сградите.В столиците на акаунти на високо нето доста често има стотици милиони рес и тия 6м в хранилището при 9ка са си нищо.Армиите в такива акаунти лапат тия 6м за няколко мин.Така че и твърдението че не могат да се вкарат в минус заради повишения лимит на хранилищата също е несъстоятелно.Верно промяната е доста закъсняла и на фона на постоянните други промени си е неприятна,но явно това е стила на екипа на ИО и досега трябваше да сте го разбрали.Играеш стара версия без подръжка или нова с постоянни,необявени и ненавремемнни промени.Както ви харесва  :D
само една питанка имам преди да продължа: - ти елит в тази версия правил ли си, колко и колко време го издържаше?


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: GARIO в Май 14, 2015, 18:59:18
Знаеш защо не се играят класики вече,макар че си имам винаги акаунт в свят1.Чак такъв мазохист обаче не съм.
Не искам свят и версия ,каквито аз си пожелая,а такива,каквито са били в началото.Не се отстраняват с месеци бъгове,не се спират програми и чекъри.Оставят се аларми и ботове за различните неща в играта,те тръгнали да обновяват постоянно неща,които си работят.Защо ги променят?Ти разбра ли нещо от отговора на Ваня?Аргументи смислени видя ли?На наблюдение и мен ме водиха в ботаническата градина в 1ви клас,но колкото и да гледах,дърветата си оставаха високи,нищо че целия клас искахме да са по-ниски и да се катерим.Чий интереси обслужва подобна промяна?Защо изобщо трябва да има интереси и наблюдения?Мрънкали били играчите ,че не можели да пазят златото-ми да се научат.Като не могат да го опазят,да следват мотото-направи армия,обучи войници-и да грабят.Аман от велики ферми,искащи да ги мислят за бойци непобедими.ТЪПА ПРОМЯНА-МН ТЪПА
Правих опити да се боря с мултиакаунта и скриптовете в тази игра.Не успях и ги приех.И играта ми доскуча.Сега влизам колкото да приземя някой самозабравил се умник.Освен БГ форума има още много едва ли знаеш какво се пише там.Така че отговора на Ваня може напълно да отговаря на истината.Още повече че се пишат и писма директно до съпорта.99% от промените наистина са ама мн.тъпи.Винаги обаче си минават.И ТЪПИ-МН.ТЪПИ се оказват накрая играчите които реват срещу тях.                                                                                                                           П.П  Зимата мога заради теб да се регна в блица и да ти дам възможност да покажеш каво умееш в играта.Че играят 5-10 човека не е от значение ако имаш противник с който ще можеш да си запълваш времето.


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: GARIO в Май 14, 2015, 19:03:57
само една питанка имам преди да продължа: - ти елит в тази версия правил ли си, колко и колко време го издържаше?
Да.В първата ера от версията.Само фаланги и почти не играх с тях,понеже решиха да я прекратят предсрочно и не я доиграх.Сега можеш да ми кажеш каква е издръжката на 2м елит и да ми кажеш дали 6м злато ще ти помогне да ги издържаш


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: Изгубеният в Май 14, 2015, 19:15:47
Правих опити да се боря с мултиакаунта и скриптовете в тази игра.Не успях и ги приех.И играта ми доскуча.Сега влизам колкото да приземя някой самозабравил се умник.Освен БГ форума има още много едва ли знаеш какво се пише там.Така че отговора на Ваня може напълно да отговаря на истината.Още повече че се пишат и писма директно до съпорта.99% от промените наистина са ама мн.тъпи.Винаги обаче си минават.И ТЪПИ-МН.ТЪПИ се оказват накрая играчите които реват срещу тях.                                                                                                                           П.П  Зимата мога заради теб да се регна в блица и да ти дам възможност да покажеш каво умееш в играта.Че играят 5-10 човека не е от значение ако имаш противник с който ще можеш да си запълваш времето.
блица версия 6 или версия 3? щот в 3 нямам инструментариума ви да играя без блок.  :D

Становете  позволиха повече хора да стигат до елит и да си издържат елита с тях,ако имаш време можеш да играеш само с тях и грабежи, без  грам икономика. Тая патерица я вкараха за по-интересни съюни битки, ама нещо не се получи точно така. За мен промените са небалансирани, ще доведат до някава промяна в геймплея - поне касоразбивачите ще "умрат".



Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: HSinclair в Май 14, 2015, 19:16:00
Да.В първата ера от версията.Само фаланги и почти не играх с тях,понеже решиха да я прекратят предсрочно и не я доиграх.Сега можеш да ми кажеш каква е издръжката на 2м елит и да ми кажеш дали 6м злато ще ти помогне да ги издържаш
Гаро в кой блиц? Ако е на класиките-те са компрометирани.2м елит,има около 6-7 м на час,зависи от вида,но тук не става въпрос за 6м от 9ка,а за 12-13 провки с 9ки и още 7-8 колонии минимум,което е 120 мил рес непокътнат.Не е задълж да е в злато-все е рес.ТЪПА ПРОМЯНА.Бихме като съюз малко в 160 мин ера-сега има 30 кандидатури за 3 дни и не знам колко предложения за федки.Какво да им пиша-Приемаме само членове с високи крепости и голям транспорт?  :D :D :D
Не ме интересува-да си играят по тези правила,аз мога и да копам и то мн успешно.Ще направя една ера с нито един войник и ще пратя снимка накрая на Ваня да види.С 0 битки,колко нето.Малоумщина.


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: Изгубеният в Май 14, 2015, 19:17:19
Да.В първата ера от версията.Само фаланги и почти не играх с тях,понеже решиха да я прекратят предсрочно и не я доиграх.Сега можеш да ми кажеш каква е издръжката на 2м елит и да ми кажеш дали 6м злато ще ти помогне да ги издържаш
с 6кк за 15-20мин., но с 15 8-ци по 3кк рес според пазара - между 2 и 10 часа

ПП. тва е за скорост 4х.


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: GARIO в Май 14, 2015, 19:31:11
блица версия 6 или версия 3? щот в 3 нямам инструментариума ви да играя без блок.  :D

Становете  позволиха повече хора да стигат до елит и да си издържат елита с тях,ако имаш време можеш да играеш само с тях и грабежи, без  грам икономика. Тая патерица я вкараха за по-интересни съюни битки, ама нещо не се получи точно така. За мен промените са небалансирани, ще доведат до някава промяна в геймплея - поне касоразбивачите ще "умрат".


В 3.Там не може да се играе без блок.Няма и сейф който да може да го покрие.Явно това те спира  :D


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: Изгубеният в Май 14, 2015, 19:40:45
В 3.Там не може да се играе без блок.Няма и сейф който да може да го покрие.Явно това те спира  :D
блока беше пробит първо в блица и после в другите. Ако си мислиш, че има човешко същество да изкара 3 седмици на комп с решреф под 10мин , явно си от друга планета.

Явно е безмислено човек да говори с теб по същество. Идваш и се "изсираш" в служебна секция на версия, от която и хабер си нямаш, к'во да те прави човек?


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: GARIO в Май 14, 2015, 19:57:41
блока беше пробит първо в блица и после в другите. Ако си мислиш, че има човешко същество да изкара 3 седмици на комп с решреф под 10мин , явно си от друга планета.

Явно е безмислено човек да говори с теб по същество. Идваш и се "иасираш" в служебна секция на версия, от която и хабер си нямаш, к'во да те прави човек?
При качаването на класиките на 1 сървар и въвеждането на една промяна,там не може да се играе без блок.Ако не вярнаш влез и се опитай на направиш блок докато си на линия.Промените които се правят не са от днес и само в 6цата.Личните битки и войните се обесмислиха още от 5цата с въвеждането на реалмите.Просто някои играчи упорито държат на тях и не искат да го признаят.Затова пък екипа с добре насочени промени успява доста сполучливо да редуцира броя на тези играчи и да създаде условия за игра на типа играчи/платежоспособни/ да играят на воля  :D :D :D Но пък аз какво ли разбирам от версията.Опитах да ви обясня,че от протести полза няма,но на някои им идва по-късно-на други пък никога.


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: masskiller84 в Май 14, 2015, 20:08:32
Ако си мълчим пък всички ще си мислят че сме много доволни от промяната :)
Важно е да си кажем мнието независимо дали някой ще го чуе или не.
Аз съм от недовлолните въпреки че са ме обирали (а кого ли не са)  но в това е красотата на играта.
Играта не е само в последните дни на реалма тя се играе от играчите и преди това.
Аз дори предлагам да могат диамнтите да се обират  :)


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: lazo313 в Май 14, 2015, 20:10:29
https://www.facebook.com/ViralThread/videos/619689884839524/


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: HSinclair в Май 14, 2015, 20:12:16
https://www.facebook.com/ViralThread/videos/619689884839524/
Това е точно битка на ферма боец с малкото войниче :D :D :D Фермата винаги си мисли че всичко е нейна територия :D


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: GARIO в Май 14, 2015, 20:28:11
Сещам се за една промяна която може окончателно да реши проблема на екипа.Наемането на армия да не вдига нето точки/съответно при загуба на армия да не се губят/.Битките да носят само В.Т и доблест.Е те тогава фермите наистина ще са недосегаеми и безсмъртни.


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: милен в Май 14, 2015, 20:39:09
Удивително е пълното мълчание от страна на екипа... Тази игра ще я има и без нас - шепата, изразили недоволството си. Защото има достатъчно много,които приветстват промените. Халал да им е играта,и ферменето. Всеки от нас разбира ИО по различен начин и в това няма нищо лошо. Но ние...хайде,нека да е АЗ-като потребители и като платци /колкото и мижави да са средствата,които нашият акаунт е налял в тази игра/, заслужавахме поне едно кратко обяснение ЗАЩО се случиха тези промени. Но...кучетата си лаят,керванът си върви, а пък песента на Пенка никой не я слуша...
е аз съм си фермер и се издържам от станове ама недейте и вие да ги ползвате че немога да хвана стан от вас след промените  :D :D :Dasparuh- преди 2 минути
Другипреди 1 минута
Варварски стан 64827 беше унищожен преди пристигането на войската ти. Армията ти ще се завърне във Владение Столица.
Другипреди 10 минути
Варварски стан 64544 беше унищожен преди пристигането на войската ти. Армията ти ще се завърне във Владение Столица.
Другипреди 25 минути
Варварски стан 64907 беше унищожен преди пристигането на войската ти. Армията ти ще се завърне във Владение Столица.
Другипреди 43 минути
Варварски стан 64469 беше унищожен преди пристигането на войската ти. Армията ти ще се завърне във Владение Столица.
Другипреди 57 минути
Варварски стан 64430 беше унищожен преди пристигането на войската ти. Армията ти ще се завърне във Владение Столица.
Още                              и фермерите не ги кефи тая промяна  ;)


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: Изгубеният в Май 14, 2015, 20:55:54
При качаването на класиките на 1 сървар и въвеждането на една промяна,там не може да се играе без блок.Ако не вярнаш влез и се опитай на направиш блок докато си на линия.Промените които се правят не са от днес и само в 6цата.Личните битки и войните се обесмислиха още от 5цата с въвеждането на реалмите.Просто някои играчи упорито държат на тях и не искат да го признаят.Затова пък екипа с добре насочени промени успява доста сполучливо да редуцира броя на тези играчи и да създаде условия за игра на типа играчи/платежоспособни/ да играят на воля  :D :D :D Но пък аз какво ли разбирам от версията.Опитах да ви обясня,че от протести полза няма,но на някои им идва по-късно-на други пък никога.
ще питам и други дали не може да се прскочи блока, ако наистина не е възможно - ще се срещнем.

Личните битки и войните никога не могат да се обезмислят. те са по-евтиният вариант за игра , пък и капитулациите падат.

Ако някога нямаше протвсти - и до сега да си цъкаш 4-ката без блок бре, момче  :D :D :D


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: atanas в Май 14, 2015, 22:07:11
След като зная какъв тип "бойци" се преориентираха към версии 5 и 6,просто не разбирам оплакванията в тази тема.Хранилищата наистина не криеха почти нищо при досегашните си максимални нива и щом ги има е добре поне да има и някаква полза от тях.Не мисля че и сегашните максимални нива дават някаква особена промяна.Отлично знаете какви ресурси са нужни за високите нива на проучванията и сградите.В столиците на акаунти на високо нето доста често има стотици милиони рес и тия 6м в хранилището при 9ка са си нищо.Армиите в такива акаунти лапат тия 6м за няколко мин.Така че и твърдението че не могат да се вкарат в минус заради повишения лимит на хранилищата също е несъстоятелно.Верно промяната е доста закъсняла и на фона на постоянните други промени си е неприятна,но явно това е стила на екипа на ИО и досега трябваше да сте го разбрали.Играеш стара версия без подръжка или нова с постоянни,необявени и ненавремемнни промени.Както ви харесва  :D
Ето с този пост съм напълно съгласен. Той изчерпва 90% от темата.


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: Галахад в Май 14, 2015, 22:21:34
Мен друго не ми е ясно. 1.Всяко ниво крепост има определен обем на защита  на ресурси, който не се променя или 2.този обем варира нагоре. Ако е първото, то тогава защо не премахнете умението - защитник на ресурси защото някой може да реши да си вдига нива от това умение и да губи време в безсмислена дейност. Ако е второто, то 5 ниво е 80% ако няма вродено такова, ако има или вобще си селектира велики хора с това умение то този играч става безсмъртен


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: lazo313 в Май 14, 2015, 22:31:22
Извинявай че правя добавка Владо ама и аз сега го погледнах това.Значи - http://prntscr.com/75875q плюс 80% от умение на 5 точки 120% допълнително  ?!?!Не ми е беден речника ама Ъъъъъ такова....аз си млъквам......


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: Изгубеният в Май 14, 2015, 22:31:35
Мен друго не ми е ясно. 1.Всяко ниво крепост има определен обем на защита  на ресурси, който не се променя или 2.този обем варира нагоре. Ако е първото, то тогава защо не премахнете умението - защитник на ресурси защото някой може да реши да си вдига нива от това умение и да губи време в безсмислена дейност. Ако е второто, то 5 ниво е 80% ако няма вродено такова, ако има или вобще си селектира велики хора с това умение то този играч става безсмъртен
:D все още е пълна мистика тия две умения далу ше се ползват.


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: Изгубеният в Май 14, 2015, 22:35:41
Извинявай че правя добавка Владо ама и аз сега го погледнах това.Значи - http://prntscr.com/75875q плюс 80% от умение на 5 точки 120% допълнително ресурс ?!?!Не ми е беден речника ама Ъъъъъ такова....аз си млъквам......
60% е макса на придобито - общо 120% или 99к население опазено при крепост 9.


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: Галахад в Май 14, 2015, 23:03:02
Опожаряването май отпада като смислена опция за атака, а може би и грабежа. Да изчакаме да чуем как ще се произнесе екипа по този казус.


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: HSinclair в Май 14, 2015, 23:22:33
Опожаряването май отпада като смислена опция за атака, а може би и грабежа. Да изчакаме да чуем как ще се произнесе екипа по този казус.
..с наблюдение...с понички ;)


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: Галахад в Май 14, 2015, 23:40:54
Промяната е наложена с цел да се намали общата бройка сгради в градският център и да се да се интегрира функционалност, която досега е с много ниска използваемост.

Ще си позволя да цитирам част от изказването на Духче: "Всеки от нас разбира ИО по различен начин и в това няма нищо лошо." Много ми хареса и смятам, че преди да започнете да плюете, да обиждате, да злословите, е добре да осмислите този цитат.

В течение на времето много играчи се оплакваха от меко казано смешното количество ресурси, които се пазеха при най-високо ниво на хранилище преди промяната. Промените, които въвеждаме са основани на опита и наблюденията на доста хора. На вас не ви харесват, добре, разбирам ви, предавам настроенията ви. Обаче нека не смесваме нещата: "не ми харесва" не означава "не е правилно, тъпо е".

Ваня, да кажем че играчите се оплакват от незащитения си резурс, но тогава защо променяте и защитеното население? Реално през средновековието  верно населението е оцелявало в крепостите, но само това, което е успяло да се евакуира там, останалото е било до крак изклано или заробено. Това решение подкрепя дремещите в ИО. Защо не го направите примерно ако човека е онлайн да си спаси цялото население от пожар но ако не е то да му бъде избито цялото и опожаряващия да вземе всичките кинти от глава население. После, относно крепостни хранилища - аре аз примерно владея град и ти идваш да ме атакуваш, превземаш ми крешпоста с огромни жертви и от човеколюбие ми оставяш една доста крупна сума да отслужвам примерно литургии за избитите ти от мен войници. Де се е чуло и видяло завоевател да не вземе всичко ценно от завладен град.


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: TheLady в Май 14, 2015, 23:44:07
Важно е да си кажем мнието независимо дали някой ще го чуе или не.
Аз съм от недовлолните въпреки че са ме обирали (а кого ли не са)  но в това е красотата на играта.
Аз дори предлагам да могат диамнтите да се обират  :)

Чак тогава ще настане трета световна , ако разрешат да се ограбват и диамантите.  :D
За мен новите промени са добре дошли.
Интересно , защо когато започна версия 6 много хора ревяха че няма как да си скриеш и 1 златце, а сега има недоволни...
 8)


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: HSinclair в Май 14, 2015, 23:53:37
Чак тогава ще настане трета световна , ако разрешат да се ограбват и диамантите.  :D
За мен новите промени са добре дошли.
Интересно , защо когато започна версия 6 много хора ревяха че няма как да си скриеш и 1 златце, а сега има недоволни...
 8)

Мда,добра идея и за промяна на име и мото:СкритаИмперияОнлайн с мото Скрий златце,скрий население,построй крепост,скрий още повече-ти си боец с голямо скривалище :D


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: pwnflakes в Май 15, 2015, 00:13:54
Ако е възможно разграбването на диаманти, то веднага се връщам в играта и започвам да подбивам цените на диамантите в И.О.  *gamer* *freak*


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: Галахад в Май 15, 2015, 00:57:29
То като сме започнали, нека попитам и кога най-накрая ще бъдат оправени докладите от към движение на морала по линий през рундовете? Защото сега ви пращаме съмнителни битки за проверка и получаваме стандартно тривиален отговор - губите поради разбягване на този и този вид единици, ма ние не им виждаме морала. Ще ме прощава уважаемия екип но какво ви пречи да ми каже че губя поради морал дори и битката да е супер нередовна за да прикриете неуредици и недоизкусуряване на военния модел. Аз няма как да го проверя това, нали. Тривиалното - губите поради нисък морал е актуално като песен на Лили Иванова. Направете  и ние да го виждаме този морал защото това са наши битки, не ваши а и да не изпадаме в дилема дали да ви вярваме или не. Щото вече две години без два месеца от старта на версията а вие още не сте оправили основен модул, и дори и най добре разположения към вас играч май започва да мисли че с цел не го оправяте това нещо.


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: Vania в Май 15, 2015, 15:17:50
up

Някъде, "зад на баба ми джапанките", четох в упътването преди време,че вместимостта на крепостното хранилище пада на 30% от номинала при съборена крепост. това така ли остава или се променя? и как ще се смята хранилище на крепости в колонии и ВП, когато крепостта не е неразрушима? ресурси за горното или за сваленото ниво ще се пазят при самото разграбване?

В постове и колонии е същото като в провинциите. Пази се ресурс според нивото на крепостта.
При бутане на крепост: пада от 7мо на 6то ниво и се пази като 6, цялата сграда пада.

Уменията продължават да си работят, като дават бонус върху новите стойности.

Пример> 9то ниво крепост> 45 000 население, умение 5то ниво> 60% и талант 30%, общо 90% > значи при тази ситуация 85 500 население ще бъде опазено.


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: HSinclair в Май 15, 2015, 18:12:28
 :D :D :D :D :D :D :D :D Да се смее ли човек,да плаче ли? Предлагам умението за увеличение на обсада ,която да се бие,да се промени на Глобално увеличение за всички крепостни хранилища ,като 5то ниво стига до 100%.Предлагам също и умението щурмов стратег да се промени на Глобално опазване при опажаряване за всички провки,като пак 5то ниво стига до 100%
И най-важното ми предложение:Срещу 10 диаманта,постоянно,а не на ден,да имаш бутон:Никой не може да ме напада,щото събирам.
По-маловажното ми предложение:Да се премахнат чиновете във военната класация и да бъдат заменени с:мн малка мотика,средна мотика,голяма мотика,старша мотика,мн малка комбайна,средна комбайна,голяма комбайна,старша комбайна,еко фермер,голям фермер,старши фермер,фермер на ИО,ферма,а най-старшия пост,да бъде:известен глобален фермер.


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: oxo-boxo в Май 15, 2015, 21:09:27
Ваня имам чувството че отговорите които ни пишеш когато имаме проблем си си ги написала някъде и просто ни ги копираш и пращаш. когато поизках помощ заради това че нямам на къде да анексирам следващите си провинций заради една каса на 4-ри нетни точки до мене, ми отговори "  ами прави си колоний , търговски постове и васали" ами имам си колоний , търговски и васали . защо тогава не премахнете и централизираната власт. значи ще хвърлям по 70- 100 милиона ресурс за централизирана власт  , а няма да мога да си анексирам провинций и да ползвам ресурсите от тях . просто поредния отговор в стил " спасяваите се , не ме занимавайте ами по-добре си купете някое пакетче диаманти "  и това последното да направите всички играчи фермери  и да обезмислите крепостната обсада е поредната глупост с една определена цел - печелене на повече пари . да живее ферменето и всички да се хванем за ръце и да запеем песента на майкъл джексън . завършвам тая ера и повече никога няма да се занимавам с тая игра в която  обезмисляте със всеки изминал ден битките , грабежите , пожарите ., но иначе нямате равни щом става въпрос да измислите поредната тъпотия като колелото на Къци .  ама какъв ли е смисъла да си пишем тука или да докладваме проблеми на съпорта....


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: marshaltor в Май 15, 2015, 23:12:51
Мен ме кефи колелото, все пак има много награди :), за което поздравявам екипа  :)


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: oxo-boxo в Май 16, 2015, 08:56:58
много награди от които се падат естествено все безполезни.   :(  ако не играеш с диаманти , наи-много веднъж да ти се паднат от колелото за да се зарибиш


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: Галахад в Май 16, 2015, 10:05:20
Мен ме кефи колелото, все пак има много награди :), за което поздравявам екипа  :)
Браво, ти тамън се регистрира във форума за да похвалиш колелото , друг твой пост не открих:D, похвално, много похвално :D Играчите от съюза ми си мислят че си просто регнато акаунтче на някой от екипа за да се каже поне една похвална дума за хубавите нововъведения, разбирасе играчите в съюза ми грешат и аз ги разубеждавам че не са прави


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: masskiller84 в Май 16, 2015, 10:16:45
Мен ме кефи колелото, все пак има много награди :), за което поздравявам екипа  :)
Затова пък махнаха дневния бонус от едно диамнтче. И малките акунти които сега събирах и малкото от играта и когато им се наложи да пуснат мод някак си събирах 10 диамнта за това сега задължително трябва да си купят за да го направят.


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: legacy в Май 16, 2015, 13:37:01
Вярно е,че крепостните хранилища опазваха нищожно малко ресурс и население при грабеж и опожаряване и реално почти не си заслужаваше да инвестираш в развитието им.Но не разбирам защо за да оправиш една несправедливост е нужно да извършиш друга???Първо можеше да се вдигне капацитета им в разумни граници,второ трябваше да си останат като функции,а не да влизат в цената на крепостта.Така играчите щяха да имат избор да инвестират ли в тях и да ползват бонуса или не,не е справедливо да ги принуждават да платят в ресурс за опция която не искат да имат.И трето след като екипа е решил да прави тази промяна коректно би било да пусне едно съобщение,че от еди коя си дата влиза в сила следното.......


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: eulsivex в Май 18, 2015, 16:24:26
Здравейте , аз бях спрял сериозно да Цъкам ( не че съм цъкал някога сериозно де ) . Та днес си мислих да бодна една 20 то левка за Син камък и какво открих . Минимална вноска за да играете е станала 40 ка  :D :D :D . Сега това заедно с новите промени на крепостите наистина таковахте ма*ката на тип играчи като мен . Да аз осъзнавам ясно че диамантените ферми движат играта , но какво става с войнствената част от хората . Според мен че е добре да махнете класирането по Военни . Също така че е добре да махнете и военните звания , хубаво ще е да сложите цивилни звания . ФЕРМЕР , УДАРНИК НА ТРУДА , ЗАСЛУЖИЛ ФЕРМЕР .... и пр . Вместо битка на деня дайте например награда от 100 диаманта за ... Изкопал най-много количества ресурс . Спокойно може да давате диаманти като награда и за . Най-много население в една империя . Дори мисля да ви дам и още една препоръка ... Вземете и махнете битките между играчи . Направо направете така че Становете като се разбиват освен злато да оставят и по някой друг М ресурс . Дори може да стигнете и още по далеко . Вот система , Всеки играч има право да вотва за даден играч . След като вотнат за теб ти имаш право да избереш за какво да ползваш този вот , а именно ... да вдигнеш добива на ресурси или  да вдигнеш добива на злато ( щастие ) . Така днес ако събера 10 вота примерно аз да мога да си вдигна добива със 100 % отгоре . Другото Обсадни машини ... на кой му трябват , направете ги Отбранителни машини .

 Сега наистина ще ви кажа нещо сериозно .... В И.О. има 3 типа играчи

а- новобранци - те не знаят изобщо какво правят
б- хора с много време он лайн и без много средства за игра
в- диамантаджии тези дето имат пари , купуват диаманти и не седят много ОН .

С промените до сега вие обслужвате интересите на тези от последната група . Ако тя ви е таргет група . Намерете начин да го кажете и хората да си правят сметка .

За мен обаче има разумно и интелигентно решение , а именно

- http://prntscr.com/76kyqi - увеличава възможността от заграбване от хранилищата ( процентите да се пипнат в полза на грабителят ) . Така ще се допренесе допълнително за по-развит гем плей ( разбиваш с един генерал след това отиваш да грабиш с другия , ама ако ония се логне може и да се пребиеш ;) )
- http://prntscr.com/76kzvy - увеличава опожареното население въпреки убежищата също да се пипне процента .

Така че Ваня предай на " лупите "  да помислят малко над тази оферта защото аз все пак искам да играя И.О. а не Еlvenar ;) . Сещаш ли се  :D


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: eulsivex в Май 18, 2015, 17:33:33
В течение на времето много играчи се оплакваха от меко казано смешното количество ресурси, които се пазеха при най-високо ниво на хранилище преди промяната. Промените, които въвеждаме са основани на опита и наблюденията на доста хора. На вас не ви харесват, добре, разбирам ви, предавам настроенията ви. Обаче нека не смесваме нещата: "не ми харесва" не означава "не е правилно, тъпо е".

ДА Ваня и съм съгласен и не съм съгласен , ама да питам аз . Вие след като толкова много ви ревът .... Колко хора от тези играчи търсят умения на пазителите си - Пазител на ресурси + Пазител на население ?!?!?!? Никой . Аз досега почити не съм виждал такива играчи . Всеки се напъва да прави бонуси за армия , крепости , гарнизони и пр ... но не и пазители . Вие давате ли си сметка че сега един такъв морков като се окопае с Пазител на ресурс +80% или Пожар с +60 % вроден и ако го развие .... какво остава ?!?!? Не е ли по-добре след като вие толкова много сте се замислили за тях ( защото е очевадно че те не мислят ) Сега да ги махнете тези умения . Я ми кажи колко става лимита на 9-ка с такъв сладур като генерал ?? 15 М  :o :o :o :o :o 15М ресурс Вие нас на малоумни ли ни правите ?!?!?! . Затова сега направете уменията Грабеж и Палеж да игнорират Убежищата и Хранилищата . Така мисля че ще е справедливо . И щом ги мързи да строят . Сложете в  Военното Уни едно умение ..... примерно : диверсант ... да дава % за умение на великите хора да палят и крадат . Ай дайте и на нас малко хляб де .


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: eulsivex в Май 18, 2015, 17:47:42
Затова пък махнаха дневния бонус от едно диамнтче. И малките акунти които сега събирах и малкото от играта и когато им се наложи да пуснат мод някак си събирах 10 диамнта за това сега задължително трябва да си купят за да го направят.


Ами опцията на Ф.Б. купи диамант и за 1,7$ долара си взимаш 17 диаманта . След това минаваш малкото мисии за диамантите и събираш около 40 - 50 диаманта . И си казваш Велик съм . Имам си за Модче ако се наложи . Имам си да си пусна някоя сграда , ако се наложи . Имам си да си ръшна армия , ако се наложи . И така цъкаш си и не ти дреме . Ама и това го взеха сега 40 кинта , ако искаш   *crazy* *crazy*


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: Martin в Май 18, 2015, 18:20:32
Предлагам ви ако имате да коментирате нещо креативно, то да е на тема "Крепостни хранилища и убежища.".
Ако нямате, то преместете си беседата за диамантите в друга тема, общи приказки или на Лични съобщения. Много спам стана и няма да се разберем така.


Титла: Re:Крепостни хранилища и убежища.
Публикувано от: HSinclair в Май 18, 2015, 19:25:56
В интерес на истината,предложението на Юри,да има умение,което да балансира уменията и новите капацитети на хранилищата и убежищата не е лошо,дори мн разумно.Обаче сигурно ще се падат веднъж на високосна такива умения,предвид наблюденията на екипа и масовия рев за копане :D