Świat Gry i MapyMapa ŚwiataŚwiat gry to jeden wielki ląd z nieskończoną ilością terytoriów - imperiów. Każde terytorium jest podzielone na 25 prowincji, które stanowią jednocześnie obszar wpływów każdego z graczy. Tylko nie liczni i tylko najlepsi gracze potrafią skolonizować wszystkie prowincje, jednak jest to ciężkie i wymaga sporo czasu. Nie można również kolonizować prowincji w obcym imperium. Poszczególne imperia nie mają wspólnych granic ze swoimi sąsiadami. Każde z nich jest otoczone pustkowiem niezdatnym do zasiedlenia. Armie i transporty poruszające się pomiędzy graczami podróżują przez te właśnie terytoria, dzięki czemu możesz dotrzeć do najdalszych zakątków kontynentu nie martwiąc się o przechodzenie przez terytoria innych graczy.
Mapa ProwincjiTutaj możesz zobaczyć jak wygląda ukształtowanie terenu w poszczególnych prowincjach należących do Ciebie oraz które z nich są zasiedlone (zaznaczone czerwoną obwódką). Pierwsza prowincja to zawsze prowincja nr.8 położona na równinie. Do gracza należy decyzja jakie następne prowincje będzie kolonizował. Jeśli skolonizujesz cztery prowincje tak, że otaczają one piątą (tworzą razem kształt krzyża), wówczas prowincja w środku jest uznawana za wewnętrzną i zmniejsza morale atakujących ją armii o 20.
Podróż z jednej prowincji do drugiej zabiera 10 minut (nie dotyczy to kolonizacji, która jest natychmiastowa).
Ukształtowanie TerenuW grze występuje 6 możliwych ukształtowań terenu. Każde z nich ma swoje wady I zalety
Tabela cech ukształtowania terenu:
| Równiny | Równiny z lasem | Wzgórza | Wzgórza z lasem | Góry | Góry z lasem |
Atak obrońcy | 0 | +10% | +10% | +15% | +20% | +20% |
Atak kawalerii | +20% | -10% | 0 | -10% | -20% | -20% |
Atak łuczników | 0 | -20% | +10% | -10% | +20% | +20% |
Wytrzymałość Twierdzy | -20% | -20% | +10% | +10% | +20% | +20% |
Produkcja Drewna | 0 | +25% | 0 | +25% | 0 | +25% |
Produkcja Żelaza | 0 | 0 | 0 | 0 | +20% | +20% |
Produkcja Kamienia | 0 | 0 | 0 | 0 | +20% | +20% |
Wzrost populacji | +20% | +10% | 0 | 0 | -20% | -30% |
| Równiny + 20% do ataku kawalerii + 20% wzrostu populacji - 20% Wytrzymałości Twierdzy
|
| Równiny z lasem + 10% do ataku obrońcy - 10% do ataku kawalerii - 20% do ataku łuczników - 20% Wytrzymałości Twierdzy + 25% do produkcji drewna + 10% wzrostu populacji
|
| Wzgórza + 10% do ataku obrońców + 10% do ataku łuczników (dla obu stron) + 10% Wytrzymałości Twierdzy
|
| Wzgórza z lasem + 15% do ataku obrońcy - 10% do ataku kawalerii - 10% do ataku łuczników + 10% Wytrzymałości Twierdzy + 25% do produkcji drewna
|
| Góry + 20% do ataku obrońcy + 20% do ataku łuczników - 20% do ataku kawalerii + 20% Wytrzymałości Twierdzy + 20% do produkcji żelaza + 20% do produkcji kamienia - 20% do wzrostu populacji
|
| Góry z lasem + 20% do ataku obrońcy - 20% do ataku kawalerii + 20% do ataku łuczników + 20% Wytrzymałości Twierdzy + 20% do produkcji żelaza + 20% do produkcji kamienia + 25% do produkcji drewna - 30% do wzrostu populacji
|
Bazowe limity populacji w prowincjach;
Góry z lasem | 140 000 |
Góry | 150 000 |
Wzgórza | 160 000 |
Wzgórza z lasem | 160 000 |
Równiny z lasem | 170 000 |
Równiny | 180 000 |
Pragnę podkreślić że to tylko limity bazowe .Limity te można znacznie przekroczyć poprzez budowę Spichlerza i rozwijanie medycyny. W celu zwiększenia limitu populacji wystarczy wybudować kolejny poziom farmy - więcej żywności, więcej ludzi
Druid_ Grudzień 20, 2006, 11:41:08