Imperia Online Poland  
Kwiecień 26, 2024, 00:22:16 *
Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?

Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
 
   Strona główna   Pomoc Szukaj Zaloguj się Rejestracja  
Strony: [1]   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: Mapy Gry i Ukształtowanie Terenu  (Przeczytany 19924 razy)
0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
Star Blade
Generał
*******

Karma: +552/-99
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 2728


Master of Disaster :P


Zobacz profil
« : Sierpień 29, 2007, 22:06:06 »

Świat Gry i Mapy

Mapa Świata

Świat gry to jeden wielki ląd z nieskończoną ilością terytoriów - imperiów. Każde terytorium jest podzielone na 25 prowincji, które stanowią jednocześnie obszar wpływów każdego z graczy. Tylko nie liczni i tylko najlepsi gracze potrafią skolonizować wszystkie prowincje, jednak jest to ciężkie i wymaga sporo czasu. Nie można również kolonizować prowincji w obcym imperium. Poszczególne imperia nie mają wspólnych granic ze swoimi sąsiadami. Każde z nich jest otoczone pustkowiem niezdatnym do zasiedlenia. Armie i transporty poruszające się pomiędzy graczami podróżują przez te właśnie terytoria, dzięki czemu możesz dotrzeć do najdalszych zakątków kontynentu nie martwiąc się o przechodzenie przez terytoria innych graczy.


Mapa Prowincji

Tutaj możesz zobaczyć jak wygląda ukształtowanie terenu w poszczególnych prowincjach należących do Ciebie oraz które z nich są zasiedlone (zaznaczone czerwoną obwódką). Pierwsza prowincja to zawsze prowincja nr.8 położona na równinie. Do gracza należy decyzja jakie następne prowincje będzie kolonizował. Jeśli skolonizujesz cztery prowincje tak, że otaczają one piątą (tworzą razem kształt krzyża), wówczas prowincja w środku jest uznawana za wewnętrzną i zmniejsza morale atakujących ją armii o 20.
Podróż z jednej prowincji do drugiej zabiera 10 minut (nie dotyczy to kolonizacji, która jest natychmiastowa).


Ukształtowanie Terenu

W grze występuje 6 możliwych ukształtowań terenu. Każde z nich ma swoje wady I zalety

Tabela cech ukształtowania terenu:

RówninyRówniny z lasemWzgórzaWzgórza z lasemGóryGóry z lasem
Atak obrońcy
0
+10%
+10%
+15%
+20%
+20%
Atak kawalerii
+20%
-10%
0
-10%
-20%
-20%
Atak łuczników
0
-20%
+10%
-10%
+20%
+20%
Wytrzymałość Twierdzy
-20%
-20%
+10%
+10%
+20%
+20%
Produkcja Drewna
0
+25%
0
+25%
0
+25%
Produkcja Żelaza
0
0
0
0
+20%
+20%
Produkcja Kamienia
0
0
0
0
+20%
+20%
Wzrost populacji
+20%
+10%
0
0
-20%
-30%


Równiny
+ 20% do ataku kawalerii
+ 20% wzrostu populacji  
- 20% Wytrzymałości Twierdzy


Równiny z lasem
+ 10% do ataku obrońcy
- 10% do ataku kawalerii
- 20% do ataku łuczników
- 20% Wytrzymałości Twierdzy
+ 25% do produkcji drewna
+ 10% wzrostu populacji


Wzgórza
+ 10% do ataku obrońców
+ 10% do ataku łuczników (dla obu stron)
+ 10% Wytrzymałości Twierdzy


Wzgórza z lasem
+ 15% do ataku obrońcy
- 10% do ataku kawalerii
- 10% do ataku łuczników
+ 10% Wytrzymałości Twierdzy
+ 25% do produkcji drewna


Góry
+ 20% do ataku obrońcy
+ 20% do ataku łuczników
- 20% do ataku kawalerii
+ 20% Wytrzymałości Twierdzy
+ 20% do produkcji żelaza
+ 20% do produkcji kamienia
- 20% do wzrostu populacji


Góry z lasem
+ 20% do ataku obrońcy
- 20% do ataku kawalerii
+ 20% do ataku łuczników
+ 20% Wytrzymałości Twierdzy
+ 20% do produkcji żelaza
+ 20% do produkcji kamienia
+ 25% do produkcji drewna
- 30% do wzrostu populacji

Bazowe limity populacji w prowincjach;
Góry z lasem   140 000
Góry   150 000
Wzgórza   160 000
Wzgórza z lasem   160 000
Równiny z lasem   170 000
Równiny   180 000

Pragnę podkreślić że to tylko limity bazowe .Limity te można znacznie przekroczyć poprzez budowę Spichlerza i rozwijanie medycyny. W celu zwiększenia limitu populacji wystarczy wybudować kolejny poziom farmy - więcej żywności, więcej ludzi



Druid_  Grudzień 20, 2006, 11:41:08
« Ostatnia zmiana: Grudzień 16, 2012, 15:40:23 wysłane przez Instrukcja » Zapisane


R4E2-> top1 mil; top3 net worth; 5 medals;
R5E3-> top35 mil; top4 net worth; 3 medals;
R4E3-> top4 mil; top4 net worth; 2 medals;
Strony: [1]   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do:  

Działa na MySQL Działa na PHP Powered by SMF 1.1.12 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC Prawidłowy XHTML 1.0! Prawidłowy CSS!