Imperia Online Poland  
Kwiecień 25, 2024, 13:06:17 *
Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?

Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
 
   Strona główna   Pomoc Szukaj Zaloguj się Rejestracja  
Strony: [1]   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: Różnice w wersjach gry  (Przeczytany 4788 razy)
0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
Instrukcja
Moderacja Instrukcji
Global Moderator
*

Karma: +37/-6
Offline Offline

Wiadomości: 182


Zobacz profil
« : Styczeń 28, 2009, 00:03:50 »

Zasady gry w instrukcji są poprawne dla światów w wersji 4a. W innych wersjach występuje kilka różnic(opisane poniżej) wraz ze światami na jakich obowiązują. Samodzielnie można sprawdzić wersję gry klikając w "zasady gry".

W światach R1-R4 oraz R10 są nieznaczne zmiany. Wszystkie pozostałe światy powstały w wersji 4a. Poniżej lista zmian.
« Ostatnia zmiana: Lipiec 05, 2009, 20:50:02 wysłane przez Dabros » Zapisane

Konto tylko do prowadzenia instrukcji - wszystkie skargi/uwagi/wnioski należy kierować do mcmate
Instrukcja
Moderacja Instrukcji
Global Moderator
*

Karma: +37/-6
Offline Offline

Wiadomości: 182


Zobacz profil
« Odpowiedz #1 : Styczeń 28, 2009, 00:04:14 »

Sojusze
(V1-3)
  • nie ma badań sojuszu oraz skarbca sojuszu
  • w sojuszu są tylko trzy funkcje.: lider i doradca oraz sprzymierzeniec. Lidera wybierają wszyscy gracze, każdy ma tyle głosów ile punktów. Doradców wybiera lider i inni doradcy. Jeden gracz ma 1 głos
  • wo sojuszu może być dowolna ilość członków. 5 członków czyni sojusz aktywnym. Sojusz nie aktywny nie może uczestniczyć w wojnach
  • Lider dostaje +10punktów morale i +10% produkcji, doradcy dostają +5punktów morale i +5% produkcji
  • jest tylko jeden ranking sojuszów, ranking wojskowy
  • po opuszczeniu sojuszu nie można do niego wrócić
  • Nie ma zaproszeń, osoba sama musi złożyć podanie do sojuszu. Lider może blokować bądź otwierać składanie podań do sojuszu. Po złożeniu podania gracz staje się kandytatem, którego lider może zaakceptować bądź nie . Po akceptacji, kandydat staje się doradcą, a jeżeli sojusz ma 5 lub więcej graczy to staje się sprzymierzeńcem. Kandydat po tym jak zostanie przyjęty i stanie się sprzymierzeńcem, może od razu złożyćpodanie na doradcę a gdy już nim zostanie może kandydować na lidera


Rynek
(V1-3)
Ceny zmieniają się odpowiednio do ilości sprzedawanych/kupowanych surowców - maklerzy, cieszcie się
Za każdą transakcję pobierana jest opłata. Gracze mogą ją zmniejszać poprzez inwestowanie w wyższe poziomu Handlu. Maksymalny poziom badania handlu to 6 poziom.
Każdy poziom obniża cenę rynkową
  • Poziom zerowy - opłata wynosi 50% surowców
  • Poziom pierwszy - opłata wynosi 30% surowców
  • Poziom drugi - opłata wynosi 25% surowców
  • Poziom trzeci - opłata wynosi 20% surowców
  • Poziom czwarty - opłata wynosi 15% surowców
  • Poziom piąty - opłata wynosi 10% surowców
  • Poziom szósty - opłata wynosi 5% surowców

Badania:
podstawowe ceny badań także uległy zmianie:

  • (V1-2) Władza scentralizowana: Drewno: 800; Żelazo: 100; Kamień: 400; Złoto: 1900,
    (V3) Władza scentralizowana: Drewno 30`000; żelazo 2`000; kamień: 20`000 złoto; 60`000
  • Biurokracja: Drewno: 100; Żelazo: 25; Kamień: 50; Złoto: 600
  • Kartografia: Złoto: 2000

Zmieniły się też wartości badań:

Architektura działa następująco:
  • (V1-2)Skraca czas budowy o 0.25*
    (V3)Skraca czas budowy o 0.30*
  • (V1-2)Zmniejsza kosz budowy o 0.05*
    (V3)Zmniejsza koszt budowy o 0.02*

Uniwersytet dział następująco:
  • (V1-2)Skraca czas badania technologi o 0.25*
    (V3)Skraca czas budowy o 0.45*
  • (V1-2)Zmniejsza Koszt badania technologi o 0.05*
    (V3)Zmniejsza koszt badania technologi o 0.02*

Uwaga !!! Uniwersytet w wersjach (V1-2) jest liczony jako badanie.

Architektura wojskowa działa następująco:
  • (V1-2) skraca czas budowy fortecy o 0.15*
    (V3) skraca czas budowy fortecy o 0.30*
  • Zwiększa pojemność garnizonu 10%

Twierdze
zmieniły się wymagania oraz wartości twierdz:
(V1-2)
  • Twierdza 4 wymagania:
    Fortyfikacje: 1
    Architektura wojskowa: 3
  • Twierdza 6 wymagania:
    Fortyfikacje: 2
    Architektura wojskowa: 5
  • Maksymalny poziom twierdzy: 7
(V3)
  • Twierdza 4 wymagania:
    Fortyfikacje: 1
    Architektura wojskowa: 3
  • Twierdza 6 wymagania:
    Fortyfikacje: 6
    Architektura wojskowa: 8
  • Twierdza 8 wymagania:
    Fortyfikacje: 12
    Architektura wojskowa: 12
  • Maksymalny poziom twierdzy: 8
  • Koszt naprawy twierdzy wynosi: 1/3 wartości twierdzy

Kapitulacja

  • (V1-2)Możesz kapitulować przed wieloma graczami
  • Kapitulacja jest nie ważna podczas wojny
  • Jeśli skapitulujesz tracisz 10% P. militarnych
  • Kapitulacja trwa 168h
  • (V3) Można kapitulować wobec 1 gracza

Inne różnice

  • nie ma limitów surowców w twierdzach
  • nie ma "max cargo"
  • (V1)Pokazywany jest status online/offline graczy
  • (V1)Utrzymanie atakującej armii, kosztuje 3x więcej
    (V2-3)Utrzymanie atakującej armii, kosztuje 1,5 więcej
  • Maksymalnie można zaatakować w 3x
  • (V1-2) era trwa ~4 miesiące
    (V3) era trwa ~8 miesięcy
  • na światah "blitz"(miesięczniki) transport karawaną trwa 1 minutę

« Ostatnia zmiana: Wrzesień 29, 2009, 10:45:14 wysłane przez Dabros » Zapisane

Konto tylko do prowadzenia instrukcji - wszystkie skargi/uwagi/wnioski należy kierować do mcmate
Instrukcja
Moderacja Instrukcji
Global Moderator
*

Karma: +37/-6
Offline Offline

Wiadomości: 182


Zobacz profil
« Odpowiedz #2 : Styczeń 28, 2009, 00:04:40 »

Wojsko

różnice dotyczą także wojska, mianowicie różnice dotyczą wymagań, kosztu, oraz w wersjach 1-3 jednostki mają nie ograniczoną pojemność, a zarazem atak, życia i prędkość zostaje ta sama

w wersji 1-2:

Jednostki lekkie:
  • Włócznicy: Wymagania: walka wręcz 1 poziom Koszty: 15 Drewna, 6 żelaza, Czas produkcji: 6 godzin
  • Łucznicy: Wymagania: walka na dystans 1 poziom, Koszty: 15 Drewna, 6 żelaza, Czas produkcji: 8godzin
  • Miecznicy: Wymagania: walka wręcz 1 poziom, Koszty: 30 Drewna, 12 żelaza, Czas produkcji: 12 godzin
  • Lekka konnica: Wymagania: walka wręcz 1 poziom, konnica 1 poziom, Koszty: 60 Drewna, 24 żelaza, Czas produkcji: 18 godzin
  • Tarany: Wymagania: taktyka 1 poziom, Koszty: 1500 Drewna, 600 żelaza, Czas produkcji: 12 godzin

Jednostki ciężkie:
  • Ciężcy włócznicy: Wymagania: Władza scentralizowana 4 poziom ,taktyka 3 poziom, Koszty: 20 Drewna, 10 żelaza, Czas produkcji: 8 godzin
  • Ciężcy łucznicy: Wymagania: Władza scentralizowana 4 poziom, walka na dystans 5 poziom, Koszty: 20 Drewna, 10 żelaza, Czas produkcji: 10 godzin
  • Ciężcy miecznicy: Wymagania: Władza scentralizowana 4 poziom, walka wręcz 5 poziom, pancerz 5 poziom Koszty: 50 Drewna, 20 żelaza, Czas produkcji: 16 godzin
  • Ciężka konnica: Wymagania: Władza scentralizowana 4 poziom, walka wręcz 5 poziom, pancerz 6 poziom, taktyka 1 poziom, konnica 5 poziom  Koszty: 100 Drewna, 40 żelaza, Czas produkcji: 24 godziny
  • Katapulta: Wymagania: Władza scentralizowana 4 poziom, walka na dystans 5 poziom taktyka 3 poziom, Koszty: 2500 Drewna, 1000 żelaza, Czas produkcji: 18 godzin

Jednostki Elitarne
  • Pikinierzy: Wymagania: Taktyka 5 poziom, Pancerz 8 poziom, Koszty: 50 Drewna, 20 żelaza, Czas produkcji: 12 godzin
  • Elitarni łucznicy: Wymagania: walka na dystans 10 poziom, Koszty: 50 Drewna, 20 żelaza, Czas produkcji: 14 godzin
  • Gwardziści: Wymagania: walka wręcz 9 poziom, Pancerz 9 poziom, Koszty: 100 Drewna, 40 żelaza, Czas produkcji: 24 godziny
  • Paladyni: Wymagania: walka wręcz 10 poziom, Pancerz 10 poziom, konnica 7 poziom,taktyka 3 poziom Koszty: 200 Drewna, 80 żelaza, Czas produkcji: 36 godziny
  • Trebuszety: Wymagania: walka na dystans 10 poziom, Taktyka 5 poziom, Koszty: 5000 Drewna, 2000 żelaza Czas produkcji: 24 godziny



Drobna legenda: (Vx)V = wersja • x = numer wersji
Zapisane

Konto tylko do prowadzenia instrukcji - wszystkie skargi/uwagi/wnioski należy kierować do mcmate
Strony: [1]   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do:  

Działa na MySQL Działa na PHP Powered by SMF 1.1.12 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC Prawidłowy XHTML 1.0! Prawidłowy CSS!