Imperia Online Poland  
Marzec 29, 2024, 12:50:36 *
Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?

Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
 
   Strona główna   Pomoc Szukaj Zaloguj się Rejestracja  
Strony: [1]   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: Niezbędnik Imperatora  (Przeczytany 32769 razy)
0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
Instrukcja
Moderacja Instrukcji
Global Moderator
*

Karma: +37/-6
Offline Offline

Wiadomości: 182


Zobacz profil
« : Styczeń 24, 2009, 13:37:27 »

Spis treści

1. O co chodzi?
2. Diamenty i premium
3. Budowle
4. Badania
5. Pracownicy
6. Żołnierze
7. Centrum dowodzenia
8. Handel
9. Wojsko
10. Sojusze
11. Ekonomia
12. Złoto - jak mieć go więcej?
13. Kolonizacja
14. Strategie
« Ostatnia zmiana: Grudzień 16, 2012, 15:00:52 wysłane przez Instrukcja » Zapisane

Konto tylko do prowadzenia instrukcji - wszystkie skargi/uwagi/wnioski należy kierować do mcmate
Instrukcja
Moderacja Instrukcji
Global Moderator
*

Karma: +37/-6
Offline Offline

Wiadomości: 182


Zobacz profil
« Odpowiedz #1 : Styczeń 24, 2009, 13:39:12 »

1. O co chodzi?  
   Dla ułatwienia mi tłumaczenia i Wam całej rozgrywki polecam przełączenie widoku na "widok klasyczny", jest to zielony napis znajdujący się u dołu z lewej  
   strony ekranu.
  
   Imperia Online jest wspaniałym miejscem do zawarcia nowych znajomości, z ludźmi z całego świata. Celem gry jest doprowadzenie swojego imperium do jak
   najwyższej pozycji w trzech rankingach - rankingu punktów militarnych, ekonomicznych i punktów honoru. W grze wcielamy się w rolę króla, który ma
   dostęp do każdego miejsca w swoim królestwie. Możemy stawiać budynki, tworzyć armię, podpisywać sojusze, atakować innych graczy.

   Budowle, coż to jest, jak się to robi?
            Budowle są to budynki naszego imperium. Znaleźć je możemy poprzez kliknięcie "Budynku Magistrackiego" na głównej stronie ukazującej naszą wioskę  
            lub poprzez kliknięcie "Budowle" znajdującego się w menu po lewej stronie.
   Są tam dwie zakładki, co one oznaczają?
           Gospodarka to budowle gospodarcze, potrzebne do rozwoju ekonomii, natomiast wojsko to budynki potrzebne do rozwoju
           militarnego imperium.  
   Budowanie, jak budować?
           Budując budynki musisz patrzeć na kilka rzeczy. Na ich cenę, posiadane surowce i potrzebne badania.
           Najeżdżając na N/A wyświetla się nam komunikat informujący nas czego dokładnie nam brakuje, zależnie od sytuacji mogą to być badania jak i                    
           brakujące surowce. Dopiero gdy spełniamy te wymogi i złoto jest na plusie możemy przystąpić do budowy.
   A badania, gdzie one są?
           Do rozpoczęcia badań potrzebny jest uniwersytet (zbudować go możemy w budowlach). Dopiero po jego wybudowaniu
           można wynajdować badania. W menu wybieramy "Badania", inną możliwością jest kliknięcie w wiosce na budynek uniwersytetu. Tak jak w przypadku
           znajdują się tam dwie zakładki, które mają dla nas znaczenie ekonomiczne tudzież militarne i wiele wiele więcej. Imperia Online jest grą
           przeglądarkową, w która trzeba zagrać!

Mała uwaga do badań i budowli.
Opis każdego badania i każdej budowli wraz z wymaganymi badaniami i ceną jest podany w opisie dostępnym po kliknięciu obrazka bądź nazwy

« Ostatnia zmiana: Marzec 08, 2013, 22:56:23 wysłane przez mcmate » Zapisane

Konto tylko do prowadzenia instrukcji - wszystkie skargi/uwagi/wnioski należy kierować do mcmate
Instrukcja
Moderacja Instrukcji
Global Moderator
*

Karma: +37/-6
Offline Offline

Wiadomości: 182


Zobacz profil
« Odpowiedz #2 : Styczeń 24, 2009, 13:39:29 »

2. Diamenty i premium
    Czym są i po co?
           Diamenty są opcją premium, która niewątpliwie ułatwia nam rozgrywkę. Należy zaznaczyć iż jest to opcja płatna! By zobaczyć wszystkie jej funkcje
           należy kliknąć ikonkę "Premium" znajdującą się u dołu z lewej strony. Znajdują się tam cztery zakładki "Kup Diamenty", w której to możemy nabyć  
           diamenty różnymi sposobami, następną zakładką jest "Ekstra" tutaj jesteśmy w stanie otrzymać 10 godzinną produkcje i/lub 4 godzinnych punktów
           konstrukcyjnych, czy też aktywować urlop. W "Premium" natomiast możemy aktywować pakiet opcji premium, zmienić herb,kolor. Ostatnią zakładką  
           są "Stowarzyszenia" tutaj mamy opcje które dają nam różnorakie bonusy.
    Zakładka "Kup Diamenty"
           Tutaj możemy nabyć diamenty, różnymi sposobami. Najpopularniejszymi są "Przelewy" i "SMS". Przy wybraniu opcji SMS należy pamiętać by przy
           wpisaniu kodu nie zapomnieć o przedrostku IMP, przykładowy kod IMPXXXXXXXXXXXX, gdzie X jest cyfrą.
    Zakładka "Ekstra"
           Otrzymanie 10 godzinnej produkcji - Po naciśnięciu guzika otrzymasz dochód dla całego Twojego Imperium równy produkcji surowców w ciągu
           10 godzin. Potrzebujesz do tego 10 diamentów. Jeżeli rankingu zajmujemy miejsce w czołowej dwudziestce to wtedy otrzymujemy 6 godzinną
           produkcję, której koszt w diamentach wynosi 2. Możesz używać tej usługi tylko raz na 24 godziny.
           Otrzymanie 4 godzinnych punktów konstrukcyjnych. - Możesz korzystać z tej usługi raz na 24 godziny. Żeby z niej skorzystać potrzebujesz 2  
           diamentów. Kiedy naciśniesz przycisk od razu otrzymasz 4 godziny konstrukcyjne.
                  Punkty konstrukcyjne oszczędzają czas. Kolekcjonujesz je za każdym razem, gdy żaden budynek nie jest konstruowany. Za każde 6 minut
                  bez konstruowania otrzymujesz 6 punktów konstrukcyjnych. Używasz punktów konstrukcyjnych za każdym razem kiedy rozpoczniesz budowę
                  nowego budynku.
          Aktywizacja urlopu - Aktywując funkcję urlopu, ataki na Twoje królestwo będą zabronione. W przypadku rozpoczętego już ataku, dojdzie on
          do skutku, niezależnie od aktywizacji urlopu. Urlop ZATRZYMUJE produkcję wszystkich surowców. Zaczęte już budowy będą kontynuowane, ludność
          dalej przyrasta. Urlop trwa co najmmniej 48 godzin. Ta usługa kosztuje 10 diamentów.
   Zakładka "Premium"
          Za określą cenę diamentów możemy uruchomić opcję premium, w skład której wchodzi:
          Automatyczne aktywowanie ukończonych budynków i badań - Jeśli posiadasz tę opcję włączoną nie musisz sam aktywować ukończonej budowli
          - po prostu możesz zamówić budowle i kiedy będzie ona gotowa to sama się aktywuje. Ta opcja eliminuje potrzebę wejścia do gry, aby aktywować
          ukończone budowle i badania.
          Usuwanie wszystkich banerów reklamowych w grze. - Dlaczego powinieneś usunąć banery? Gra ładuję się znacznie szybciej.
          Generujesz znacznie mniejszy ruch. Masz więcej miejsca na ekranie na granie.
          Godziny konstrukcji x2 - Za każdy poziom Architektury Twoje Imperium będzie w stanie gromadzić do 1 godziny punktów konstrukcyjnych, które
           jest podwójną ilością (gracze nie posiadający premium otrzymują 0,5 godziny na każdy poziom). Punkty konstrukcyjne są używane do przyspieszenia
          czasu budowania budynków.
          Imperialna rezerwa x2 - Posiadacze konta Premium otrzymują dwa razy więcej miejsca w ich skarbcu imperialnych rezerw. To znaczy, że twoje
          Imperium będzie mogło zabezpieczyć przed atakami wroga dwa razy więcej zasobów niż normalnie.
          Dodatkowy Panel Premium
          
          Tu możesz przypisać skróty.
          Tu możesz zapisywać skróty różnych zdięć ekranowych Twojej Imperii i zawsze mieć do nich dostęp. Kliknij na gwiazdkę i zostaniesz zapytany czy
          chcesz zapisać zdięcie ekranowe jako skrót. Kiedy strona zostanie zapisana, gwiazdka się zaświeci.
          
          Skróty do transportowania Drewna, Żelaza, Kamienia i Złota.
          Tym przyciskiem możesz transportować wszystkie zebrane surowce do obecnej twojej prowincji. Jesteś jednak ograniczony pojemnością twojej
          Karawany towarowej.
          
          Pole - Ceny rynkowe.
          Tu możesz zobaczyć obecne ceny rynkowe przeliczone na złoto, ułożone następująco: Drewno, Żelazo i Kamień. Ceny są bezpośrednim linkiem do
          Rynku.
          
          Przemieszczenie całej Armii i Garnizonu.
          Tym przyciskiem możesz rozkazać przemieszczenie całej Armii i Garnizonu do obecnej prowincji.
          
          Ustaw w kolejce.
          Tu możesz zobaczyć wszystkie budynki i badania, które ustawiłeś w kolejce. Konto Premium daje Ci możliwość zamówienia aż do 4 budynków i badań
          jednocześnie.
          Zmiana herbu - Dlaczego powinieneś zmienić swój herb? By dać swojemu Imperium unikalny wygląd, wybierając jeden z 14.000 herbów.
          Kolorowanie przydomka w statystykach. - Po co zmieniać kolor Twojego przydomka? Żeby odróżnić się od innych! Mużesz wybrać kolor, który
          Tobie się podoba i nacisnąć guzik.
          Filtr opuszczonych imperiów - To może się wydawać błache, ale posiadanie znaczka przenikającego wszystkie opuszczone imperia w zasięgu
          zaoszczędza mnóstwo czasu i sprawia, że gra staje się łatwiejsza i przyjemniejsza. Znalezienie opuszczonego imperium jako pierwszy pozwoli ci zarobić
          fortunę zamiast zbierać ochłapy.
          Zbierz armię w aktualnej prowincji- Przenosi wszystkie jednostki z wybranej prowincji do aktualnej prowincji.
          Kolejka budowli i badań - Możesz dodać 4 budowle i 4 badania w kolejce, które będą realizowana zaraz po sobie.

« Ostatnia zmiana: Styczeń 18, 2013, 20:00:02 wysłane przez mcmate » Zapisane

Konto tylko do prowadzenia instrukcji - wszystkie skargi/uwagi/wnioski należy kierować do mcmate
Instrukcja
Moderacja Instrukcji
Global Moderator
*

Karma: +37/-6
Offline Offline

Wiadomości: 182


Zobacz profil
« Odpowiedz #3 : Styczeń 24, 2009, 13:40:00 »

3. Budowle

Gospodarka
    
Farmy zwiększają limit ludności danej prowincji. Farma podstawowa, czyli poziomu 1 daje nam 1500 miejsca dla wieśniaków, każdy kolejny poziom zwiększa tą przestrzeń 10% w porównaniu do poprzedniego poziomu.
Tartak to miejsce gdzie produkuje się drewno. Podstawowa pojemność 600 tartaku to pracowników. Każdy kolejny poziom dodaje 8% więcej miejsc dla pracowników. Podstawowa produkcja: 10 drewna na godzinę na każdych 100 pracowników.
Kopalnia żelaza to miejsce gdzie produkowane jest żelazo.Podstawowa pojemność to 600 pracowników. Na każdy poziom można dodatkowo zatrudnić 8% więcej pracowników. Podstawowa produkcja: 2 żelaza na godzinę na każdych 100 zatrudnionych pracowników
Kopalnia kamienia to miejsce gdzie produkowany jest kamień. Podstawowa pojemność: 600 pracowników. Na każdy poziom można dodatkowo zatrudnić 8% więcej pracowników. Podstawowa produkcja: 5 kamienia na godzinę na każdych 100 zatrudnionych pracowników.
Spichlerz podnosi przyrost naturalny populacji o 1 wieśniaka na godzinę.
Karawana towarowa przemieszcza surowce między prowincjami. Podstawowa pojemność 2000 surowca. Każdy kolejny poziom daje dodatkowe 50% surowców niż poprzedni. Maksymalny poziom - 14.
Uniwersytet jest wymagany do odkrywania innych technologii. Zmniejsza czas opracowywania badań o 0.45 dla wersji 4 i 4a o 0.25 dla pozostałych wersji. Zmniejsza cenę opracowywania badań o 0.02 dla wersji 4 i 4a o 0.05 dla pozostałych wersji*. We wszystkich światach wersji 4 Uniwersytet to budynek i znajduje się  tam, gdzie znajduje się i stolica Imperium.

Wojsko
Koszary piechoty umożliwiają szkolenie jednostek piechoty (włóczników i mieczników). Szkoli 200 jednostek na każdy poziom.
Koszary strzelców umożliwiają szkolenie Łuczników. Szkoli 200 jednostek na każdy poziom.
Koszary kawalerzystów umożliwiają szkolenie kawalerzystów. Szkoli 200 jednostek na każdy poziom.
Warsztat oblężniczy buduje machiny oblężnicze.Szkoli 20 jednostek na każdy poziom.
Twierdza daje ochronę prowincji. Każdy poziom zwiększa wydobycie surowców o 10%. Chroni zebrane surowce w prowincji. Garnizon podstawowy: 100 żołnierzy. Każdy następny poziom zapewnia: x2 większy garnizon niż poprzedni poziom. Warto dodać iż badanie "Architektura wojskowa" zwiększa maksymalny garnizon o 10%. Jeśli twierdza będzie zniszczona to trzeba będzie ją odbudować, co będzie kosztować 1/3 kosztu zbudowania, wyrażonym w kamieniu. Dopóki twierdza nie będzie odbudowana, nie jest możliwe wybudowanie innych budynków oraz rozpoczęcie badań w prowincji.
Zapasy są miejscem, gdzie bezpiecznie można składować zapasy. Podstawowa pojemność: 2000 jednostek. Każdy kolejny poziom zwiększa pojemność o 10%. Poziom maksymalny to 10 dla prowincji nr 8. W innych prowincjach nie można budować zapasów.
   

« Ostatnia zmiana: Styczeń 18, 2013, 20:00:17 wysłane przez mcmate » Zapisane

Konto tylko do prowadzenia instrukcji - wszystkie skargi/uwagi/wnioski należy kierować do mcmate
Instrukcja
Moderacja Instrukcji
Global Moderator
*

Karma: +37/-6
Offline Offline

Wiadomości: 182


Zobacz profil
« Odpowiedz #4 : Styczeń 24, 2009, 13:40:05 »

4. Badania

Gospodarka
Władza scentralizowana jest nauką, która daje wiedzę, potrzebną do zbudowania większego imperium. Każdy poziom pozwala skolonizować jedną nową prowincję. Każdy poziom pozwala skolonizować +1 prowincję. Potrzebna do wyszkolenia lepszych jednostek wojskowych. Do produkcji ciężkich jednostek militarnych niezbędny jest 4 poziom owego badania.
Biurokracja podnosi wydajność w każdej prowincji o 5% (Jednak nie więcej niż 100%) Pierwsza prowincja ma 100% każda kolejna o 20% mniej, lecz nie mniej niż 0.
Architektura jest wymagana do budowy zaawansowanych konstrukcji. Zmniejsza czas na konstrukcje budynków o 0.30 dla wersji 4 i o 0.25 dla pozostałych wersji.Zmniejsza cenę konstrukcji budynków o 0.02 dla wersji 4 i o 0.05 dla pozostałych wersji*. Wzór na obliczane efektu architektury:(podstawowa cena budynku)/(1+mnożnik*poziom architektury)
Każdy poziom medycyny zwiększa przyrost populacji o 5%.
Handel pozwala nam na przeprowadzenie handlu. Transakcja kupna może zostać zrealizowana, jeżeli inny gracz wystawi transakcję sprzedaży. Wszystkie transakcje sprzedaży przeliczane są na złoto. Wszystkie transakcje kupna przeliczane są na złoto. Za złożenie oferty pobierana jest opłata w wysokości 10%. Podstawowa prowizja wynosi 20% ale może zostać zredukowana poprzez opracowanie badania Handel, każdy poziom handlu zmniejsza prowizję o 2%. Maksymalny możliwy poziom handlu wynosi 11. Oferta jest ważna przez 48 godzin i ukazuje się na rynku między 5 a 45 minutami od momentu jej złożenia. W menu "Kup" zawsze wyświetla się Top 5 ofert, złożonych dla każdego surowca. Jeżeli wszystkie Top 5 oferty mają tą samą cenę, jako pierwsza wyświetli się najwcześniej opublikowana z nich. Kiedy oferta sprzedaży wygaśnie, surowce są zwracane właścicielowi do prowincji z której zostały wystawione.
Kredyt na każdy poziom po 4, daje 1% odsetek od złota w stolicy. Liczenie odsetek odbywa się raz na 24 godziny. Maksymalny poziom bankowości to 14. Bankowość pozwala korzystać z kredytów, które są rozmiaru 12, 24 albo 48 godzinnego dochodu całego Imperium w postaci surowców. Spłata kredytu odbywa się automatycznie i realizuje się w ciągu 168 godzin. Złoto odejmuje się od złota będącego w stolicy. Kredyty mają następujące wielkości::
Mały - 12 godzin - 70%; Średni - 24 godzin-100%; Wielki - 48 godzin - 150%

Wojsko
Walka na dystans jest potrzebna do wynajdywania bardziej zaawansowanych jednostek (łuczników i machin). Każdy level daje +1 do ataku wszystkim jednostkom strzelającym.
Walka wręcz to badanie, niezbędne do odkrycia bardziej zaawansowanych jednostek (włóczników, mieczników, konnic oraz ich odpowiedników na wyższych poziomach). Daje bonus +1 do ataku jednostkom, walczącym wręcz.
Konnica jest niezbędna do wytworzenia elitarnej konnicy, czyli Paladynów. Każdy następny poziom zwiększa szybkość poruszania się konnicy o 3%.
Pancerz jest konieczny do wynalezienia bardziej zaawansowanych jednostek. Każdy poziom dodaje +1 Pancerza wszystkim jednostkom.
Taktyka jest niezbędna do wynalezienie bardziej zaawansowanych jednostek. Każdy poziom ponad 5 daje +1 do morale.
Fortyfikacja  jest niezbędna do konstrukcji wyższych poziomów twierdzy. Zwiększa wytrzymałość murów Twierdzy o 10% na poziom.
Akademia Wojskowa pozwala wysłać więcej symulacyjnych ataków na każdy poziom. Pozwala szkolić więcej grup żołnierzy.
Architektura Wojskowa jest niezbędne do wybudowania wyższych poziomów twierdz. Zmniejsza czas na wybudowanie twierdz o 0,30 razy na poziom dla wszystkich światów wersji 4x i o 0.15 dla wszystkich pozostałych wersji*. Każdy poziom Architektury Wojskowej zwiększa maksymalny rozmiar garnizonu o 10%.
Medycyna Wojskowa zwiększa o 2% ilość uratowanych żołnierzy po bitwie.
Szpiegostwo pozwala wysyłać szpiegów oraz korzystać z plotek. Każdy poziom zwiększa szanse na udaną infiltracje. Żeby przeliczyć szansy, porównuje się poziomy Szpiegostwa i Posterunków Granicznych między graczami i przelicza się według następującego prawdopodobieństwa:
Kiedy poziomy są równe szansa powodzenia wynosi 50%. Kiedy jest 1 poziom różnicy szansa powodzenia wynosi 75%. Jeżeli różnica wynosi 2 poziomy szansa powodzenia jest 100%. Ponadto szpiedzy nie ujawniają swojego nadawcy. Kiedy istnieje różnica 5 poziomów, Szpiedzy nie są pokazani w ogóle.
Posterunki graniczne zwiększają możliwość przechwycenia obcych szpiegów. Szansę udanego przechwycenia oblicza się następująco:
Gdy poziomy są równe szansa przechwycenia wynosi 50%. Gdy różnica wynosi 1 poziom szansa przechwycenia wynosi 75%. Gdy różnica wynosi 2 poziomy szansa przechwycenia wynosi 99%, ale jest minimalna szansa (poniżej 1%) udanej infiltracji.
Kartografia ogranicza czas przemarszu wojsk o 10% (nie wpływa na czas przemieszczenia wojsk z jednej prowincji do drugiej).


« Ostatnia zmiana: Styczeń 18, 2013, 20:00:28 wysłane przez mcmate » Zapisane

Konto tylko do prowadzenia instrukcji - wszystkie skargi/uwagi/wnioski należy kierować do mcmate
Instrukcja
Moderacja Instrukcji
Global Moderator
*

Karma: +37/-6
Offline Offline

Wiadomości: 182


Zobacz profil
« Odpowiedz #5 : Styczeń 24, 2009, 13:42:41 »

5. Pracownicy

Co to jest? Gdzie tego szukać?
   Wieśniacy są naszą siłą roboczą, która zdobywa dla nas surowce i pozwalam nam się rozwinąć, lecz by zaczęli pracować należy ich zatrudnić. By to uczynić  
   w menu wybieramy opcje "Pracownicy", ukażą się nam 4 pola wyboru, 3 są już wam znane z punktu 3.Budowle oraz jeden którego do tej pory nie
   znaliście, a mianowicie "wolna ekonomia". Wolna ekonomia produkuje złoto, jest opcją której nie trzeba budować, tworzy się sama, jedynym warunkiem do
   jej powstanie czy też rozbudowania jest budowa tartaku, kopalni żelaza i/lub kopalni kamienia. Jeżeli chcemy zdobyć złoto trzeba się zastanowić czy też nie
   lepszym wyjściem będzie produkcja innego surowca i sprzedaż go na rynku w przystępnej, opłacalnej dla nas cenie.

Jak ich zatrudnić?
   By zatrudnić wieśniaków mamy dwie możliwości jedną z nich jest wejście do "Pracownicy" i podanie dokładnej liczby wieśniaków jaką to chcemy zatrudnić w  
   danej produkcji lub też użyć do tego suwaka. Inną możliwością jest kliknięcie na ikonę umieszczonej z prawej strony ekranu "Wynajmij-Pracownicy", lecz
   wtedy nie możemy określić dokładnej liczby chłopów, których to chcemy zatrudnić, wysyła wszystkich do jednego typu produkcji.


« Ostatnia zmiana: Styczeń 18, 2013, 20:01:51 wysłane przez mcmate » Zapisane

Konto tylko do prowadzenia instrukcji - wszystkie skargi/uwagi/wnioski należy kierować do mcmate
Instrukcja
Moderacja Instrukcji
Global Moderator
*

Karma: +37/-6
Offline Offline

Wiadomości: 182


Zobacz profil
« Odpowiedz #6 : Styczeń 24, 2009, 13:43:10 »

6. Żołnierze  
   Kim oni są?
      Żołnierze są militarną siłą naszego imperium. Możemy ich użyć do obrony zamku, jak i do ataków na sąsiadów. Możemy ich podzielić na trzy grupy, na wojsk
      lekkie, ciężkie i elitarne. By móc szkolić lepsze wojsko musimy spełnić kilka wymagań w postaci badań.
   Gdzie można ich szkolić?
      W lewym menu należy wejść w opcję "Żołnierze". W tym miejscu możemy przejść do szkolenia wojska, lecz przedtem musimy mieć odpowiednie badania,
      budowlę oraz odpowiednią ilość bezrobotnych wieśniaków.


« Ostatnia zmiana: Styczeń 18, 2013, 20:02:00 wysłane przez mcmate » Zapisane

Konto tylko do prowadzenia instrukcji - wszystkie skargi/uwagi/wnioski należy kierować do mcmate
Instrukcja
Moderacja Instrukcji
Global Moderator
*

Karma: +37/-6
Offline Offline

Wiadomości: 182


Zobacz profil
« Odpowiedz #7 : Styczeń 24, 2009, 13:43:30 »

7. Centrum dowodzenia  
   Co to jest?
      Centrum dowodzenia jest miejscem, w którym możemy zarządzać wojskiem,,atakować, szpiegować innych graczy czy też łapać wrogich szpiegów oraz
      wykonywać symulacje walk poprzez znajdujący się tam kalkulator.
   Gdzie może to znaleźć?
      W lewym menu należy kliknąć "Centrum dowodzenia" lub też z widoku wioski kliknąć zamek.


« Ostatnia zmiana: Styczeń 18, 2013, 20:02:10 wysłane przez mcmate » Zapisane

Konto tylko do prowadzenia instrukcji - wszystkie skargi/uwagi/wnioski należy kierować do mcmate
Instrukcja
Moderacja Instrukcji
Global Moderator
*

Karma: +37/-6
Offline Offline

Wiadomości: 182


Zobacz profil
« Odpowiedz #8 : Styczeń 24, 2009, 13:43:34 »

8. Handel
    Jak można sprzedawać surowce?
           Musisz mieć rozwinięte badanie "handel" na minimum 1 poziom, gdy już tego dokonasz wchodzisz w handel>rynek>sprzedaj potem ikonkę  
           odpowiedniego surowca i masz okienko sprzedaż, w "ilość" wpisz ilość sprzedawanego surowca, w "Cena sprzedaży dla jednej jednostki" wpisz cenę
           za JEDNĄ sztukę. Po prawej stronie zostaną wyświetlone informacje o prowizji, ile zostanie zapłacone i ile dostaniemy za wszystkie sprzedane surowce,  
           po sprzedaniu jakiegoś surowca przychodzi wiadomość z informacją ile sprzedaliśmy i ile złota z tego mamy.
    Jak można kupić surowce?
           Należy kliknąć "Kupuj" W odróżnieniu od sprzedaży za kupno nie są pobierane żadne prowizje rynkowe, jedyną rzeczą potrzebną do zakupu jest złoto.
           Jesteśmy w stanie zobaczyć 5 najtańszych ofert sprzedaży z danego rodzaju surowca. By dokonać zakupu należy podać ilość interesującego nas
           surowce, wtedy z boku ukaże się nam kwota jaką będziemy musieli zapłacić za transakcje. Gdy zgadzamy się na wszystko klikamy "kup".
Czy można przesyłać surowce pomiędzy graczami? NIE
Mała uwaga. Nie kupujemy/sprzedajemy konkretnej osobie. TO NIE JEST ALLEGRO. Wystawiasz towar na sprzedaż, a kupujesz NAJTAŃSZE oferty. Uwaga druga. Nie wystawiajcie towarów z cenami z kosmosu... nikt tego nie kupi, a Ty stracisz złoto na prowizję.


« Ostatnia zmiana: Styczeń 18, 2013, 20:02:18 wysłane przez mcmate » Zapisane

Konto tylko do prowadzenia instrukcji - wszystkie skargi/uwagi/wnioski należy kierować do mcmate
Instrukcja
Moderacja Instrukcji
Global Moderator
*

Karma: +37/-6
Offline Offline

Wiadomości: 182


Zobacz profil
« Odpowiedz #9 : Grudzień 16, 2012, 14:55:29 »

9. Wojsko              
   Co trzeba zrobić żeby mieć wojsko?
       Musisz mieć badania na odpowiednim poziomie. Walkę na dystans na łuczników; walkę wręcz na włóczników,
       walkę wręcz i pancerz na mieczników; walkę wręcz, pancerz i konnicę na konnice
       wszystkie wymienione + taktykę na tarany. By posiadać lepsze jednostki (ciężkie, elite) należy najechać na N/A, wyświetlą się nam brakujące badania
       niezbędne do szkolenia danego rodzaju wojska.
       Później robisz koszary dla odpowiednich jednostek i możesz ich rekrutować
   Jak rekrutować wojsko?
       Klikając na ikonkę koszar w obrazie wioski lub też w lewym menu wchodząc w zakładkę "Żołnierze".
   Jak atakować?
       By w ogóle wysłać atak potrzebujemy minimum 1000 żołnierzy. Nasz cel nie może mieć mniej niż 50 punktów oraz musi być chociaż w naszym zasięgu
       x5. Jak powyższe wymagania są spełnione to należy kliknąć na ikonkę listy graczy prawym menu. Otworzy się nam wtedy lista graczy.
       Klikamy na ikonkę niebieskiego kółeczka z krzyżykiem obok nicku gracza, musimy
       wybrać prowincję i kliknąć"atak". Wybierz żołnierzy (minimum 1000 sztuk, pojedynczej jednostki nie może być mniej niż 50, machin ta zasada nie
       obowiązuje) i... ATAK  Mała uwaga. Żeby wysłać atak, złoto w prowincji musi być na plusie.
   Walka w polu - co to jest?
       jest to atak, w którym atakujemy armię polową gracza przeciwnego. Nie niszczymy mu twierdzy, nie zabieramy surowców. Jednakże
       może mieć on ustawioną opcje "wycofuj" i do walki nie dojdzie. Poziom twierdzy nie ma tu znaczenia, maszyny oblężnicze nie biorą udziału
       w walce
   Plądrowanie - a to co?
       Jest to walka w polu i eksterminacja ludności. Twierdza jak i maszyny również nie mają znaczenia w walce.
       Jest to o tyle lepsza opcja, ponieważ gdy przeciwnik przegra lub wycofa się i tak są zyski za zabitych wieśniaków, 5 sztuk złota za jednego zabitego
       wieśniaka.
   Ale jak te plądrowanie działa, nie mogę wysłać żołnierzy!
       Pierwsza sprawa, plądrować można 4 razy dziennie (wysyłanie ataków) oraz jedna prowincja po splądrowaniu na 168h "przerwy"
       Znaczy to tyle, że przed upływem 168h (tygodnia) nie można jej powtórnie splądrować.
       Druga sprawa. Żeby wysłać plądrowanie liczba atakujących żołnierzy musi być większa niż 11% populacji atakowanej prowincji.
       Podczas plądrowania zostaje zabitych tyle procent ludzi ile procentowo liczy nasza armia, ale nie więcej niż 20%.
   A po ludzku co to ostatnie znaczy?
       To znaczy, że jeżeli wyślemy 15 000 żołnierzy do prowincji wroga z 100 000 ludźmi to zabijemy 15 000 ludzi.
   Oblężenie twierdzy - co to jest?
       Jest to najbardziej złożony i najtrudniejszy atak. Najpierw jest bitwa w polu, potem zdobywanie twierdzy a na końcu bitwa z garnizonem
       (na zasadach bitwy w polu). Z tymi atakami trzeba uważać na morale, ten rodzaj bitwy jest podzielony na wiele rund, przez które musi przejść nasza
       armia tracąc moralę, przy trzech etapach wymienionych wyżej. W tym ataku możemy jednak
       najwięcej zyskać. Dostajemy złoto za bitwę oraz złoto za surowce znajdujące się w prowincji.
   Złoto za surowce? A jak oni to przeliczają?
       Drewno mnoży się razy 0,5 żelazo razy 2,5 a kamień jak jest, do tego dodaje się złoto
       i mamy naszą "robociznę" wyrażoną w złocie. Muszę tu jednak zaznaczyć, że każde wojsko ma swój udźwig (złoto z bitwy się nie liczy)
   Czym atakować twierdzę?
       Miecznikami i maszynami oblężniczymi. Konnica w ogóle nie bierze udziału w oblężeniu, atak łuczników atakuje garnizon wewnątrz
       twierdzy. Liczba oblegających żołnierzy to maksymalnie czterokrotność garnizonu twierdzy (bazowego). Najpierw atakują miecznicy
       jak mamy ich mniej niż jest limit to atakują włócznicy (lepiej takiej sytuacji unikać). łucznicy którzy bronią murów twierdzy mają
       zwiększony czterokrotnie atak, trzeba brać to pod uwagę.
   Szpiegowanie, kogo można szpiegować?
       Można szpiegować graczy w zasięgu x5 w jedną jak i w drugą stronę
   Czemu mój szpieg zostaje zawsze zabity?
       Znaczy to, że osoba szpiegowana ma od nas wyższy poziom badania "posterunki graniczne". Badanie szpiegostwo i posterunki graniczne
       są ze sobą związane. Gdy mamy szpiegostwo poziom 5 i wróg ma posterunki graniczne poziom 5, to mamy 50% szans, że nasz szpieg
       wykona zadanie, gdy mamy o jeden poziom wyższe szpiegostwo od wroga nasze szanse wynoszą 75%, a gdy różnica jest równa 2
       i więcej to mamy 99% szans, że nam się uda. Podobnie w drugą stronę.


« Ostatnia zmiana: Styczeń 18, 2013, 20:02:33 wysłane przez mcmate » Zapisane

Konto tylko do prowadzenia instrukcji - wszystkie skargi/uwagi/wnioski należy kierować do mcmate
Instrukcja
Moderacja Instrukcji
Global Moderator
*

Karma: +37/-6
Offline Offline

Wiadomości: 182


Zobacz profil
« Odpowiedz #10 : Grudzień 16, 2012, 14:55:54 »

10. Sojusze
   Co muszę spełnić, żeby dołączyć do sojuszu/założyć swój
      Musisz mieć minimum 150 punktów.
   Jak założyć sojusz?
      Jeżeli spełniasz powyższe warunki to należy kliknąć "Sojusz" w lewym menu, a tam stworzyć sojusz podając jego nazwę. Może również dodać krótki
      opis sojuszu.
   Mam już sojusz jak zaprosić ludzi?
      Wchodzisz w listę graczy (ikonka po prawej stronie z listą) i przy nickach pojawia się taka biała łapka  , trzeba ją kliknąć
      Zapraszać w ten sam sposób mogą pierwszy oficer, dyplomata oraz oczywiście Lider. Trzeba zaznaczyć iż nie można zapraszaj graczy będących już
      w innych sojuszach. Gracz nie może być przydzielony do żadnego sojuszu.
   Jak awansować członków/przydzielać im funkcje?
      Wchodzisz w menu "Sojusz" następnie w zakładke "Członkowie", przy nickach (nazwach graczy) pojawiają się różne ikonki, odszukaj tę przy której pokaże
      się etykietka "awansuj", tam wybierasz odpowiednią funkcję z listy dostępnych i przydzielasz graczowi. Podobną operacje może wykonać pierwszy oficer.
   Jak samemu dołączyć do sojuszu?
      Napisz prywatną wiadomość (żółta ikonka, w kształcie listu na liście graczy) do lidera lub dyplomaty w istniejącym sojuszu, Wtedy, gdy lider zechce
      Ciebie przyjąć wyśle Ci zaproszenie.


« Ostatnia zmiana: Styczeń 18, 2013, 20:02:40 wysłane przez mcmate » Zapisane

Konto tylko do prowadzenia instrukcji - wszystkie skargi/uwagi/wnioski należy kierować do mcmate
Instrukcja
Moderacja Instrukcji
Global Moderator
*

Karma: +37/-6
Offline Offline

Wiadomości: 182


Zobacz profil
« Odpowiedz #11 : Grudzień 16, 2012, 14:56:16 »

11. Ekonomia
   Co zrobić by zwiększyć populację?
       Pierwsza sprawa jaką musisz rozwiązać to limit ludności w prowincji. W lewym górnym rogu jest ikonka z ludzikami,
       obok niej liczby, a poniżej zielony paseczek. Ten paseczek reprezentuje nam limit, jeśli jest zapełniony, to znaczy, że się osiągnęliśmy limit i nie
       przybywają nam chłopi. W takim wypadku trzeba zbudować farmę. W menu "Budowle" na zakładce gospodarka budujemy farmę. Inny sposób,
       to klikamy na wiosce budynek magistraci i tam zakładka "gospodarka" i farma.
   No dobra, farma jest, ale powoli ludzie się mnożą, jak ich zachęcić do nocnych amorów?
       Pierwszy sposób, to rozwój badań "Medycyna" . W menu "Badania" zakładka "Gospodarka" rozwijamy badanie medycyny.
       Inny sposób na zbadanie medycyny jest kliknięcie wiosce na budynek "Uniwersytet" i zakładka "Gospodarka". Potem badanie medycyna.
       Co ona daje? +5% przyrostu populacji w całym imperium.
       Oprócz badania medycyna trzeba budować spichlerze. W menu "budowanie" (lub budynek magistracki) i zakładce "gospodarka" budujemy
       spichlerz.
       Co on daje? Daje +1 do podstawy produkcji ludności.
       Trzecim sposobem jest "stowarzyszenie uzdrawiaczy", które daje nam dodatkowe 10% wzrostu ludności, należy zaznaczyć iż jest to opcja premium czyli      
       płatna. By mieć do niej dostęp należy wykupić diamenty.
   Brakuje mi surowców, jak zwiększyć ich produkcję?
       Po pierwsze zwiększ ilość ludzi (patrz wyżej).
       Jak już to zrobiłeś to musisz ich pozatrudniać. Patrz tutaj 5. Pracownicy.
       Jak podnieść efektywność produkcji?
       Stowarzyszenie Rzemieślników, zwiększają nasze wydobycie o 10%, by mieć do nich dostęp należy postąpić tak samo jak z Stowarzyszeniem
       Uzdrawiaczy [v4a]
       Twierdze. Każdy poziom podnosi efektywność produkcji surowców o 10 punktów procentowych na każdy poziom
       Biurokracja. Masz więcej prowincji (przy jednej nie ma sensu rozwijać)?
       W każdej kolejnej spada efektywność o 20 punktów procentowych. Żeby to zniwelować rozwijamy badania "biurokracja".
       Każdy poziom daje nam +5 punktów procentowych (maksymalnie można doprowadzić do 100% efektywności).
   Czy sie opłaca robić nowe prowincje (rozwijać badanie "wadza scentralizowana")
       Oczywiście. Po pierwsze 4 poziom jest potrzebny do werbowania wojska ciężkiego i elitarnego,
       po drugie 4 poziom pozwoli zamknąć prowincję w krzyżu. A oprócz aspektów militarnych (gracz atakujący prowincję w krzyżu traci 20 morale) jest    
       aspekt ekonomiczny.
       W każdej nowej wiosce są nowi ludzie, a nowi ludzie to więcej surowców. Im prowincji więcej tym lepiej. Najlepsi gracze mają ich
       9-11 a nawet więcej.
   Czy nowe prowincje mają taką samą produkcję?
       Wraz z rozwojem naszego imperium spada efektywność. Trzeba pamiętać o rozwoju badania "biurokracja".
       Każdy poziom niweluje o 5 punktów procentowych spadek efektywności. (jakwspominałem we wcześniejszych częściach,
       każda kolejna prowincja ma spadek o 20 punktów
       procentowych efektywność). Jednakże efektywność nie może przekroczyć 100%.
   Dlaczego nie przybywa mi nowych surowców?
       Prawdopodobnie doszedłeś już do limitu twierdzy. Każdy kolejny poziom zwiększa limit surowców, czyli miejsce na gromadzenie surowców.


« Ostatnia zmiana: Styczeń 18, 2013, 20:02:50 wysłane przez mcmate » Zapisane

Konto tylko do prowadzenia instrukcji - wszystkie skargi/uwagi/wnioski należy kierować do mcmate
Instrukcja
Moderacja Instrukcji
Global Moderator
*

Karma: +37/-6
Offline Offline

Wiadomości: 182


Zobacz profil
« Odpowiedz #12 : Grudzień 16, 2012, 14:57:48 »

12. Złoto    Jak mieć więcej złota?!
   Pierwszy sposób to zatrudnianie ludności w "wolnej ekonomi", najprostszy, ale i najmniej opłacalny.
   Drugi sposób to atakowanie innych graczy. Najbezpieczniej atakować "farmy", NIE da się ich plądrować!),
       można też atakować aktywnych graczy. Co to farma? To konto na które nikt nie logował się przez 168h. Mają ikonkę pieniążków
       obok swoich nicków, łatwy cel.
   Trzeci sposób, ryzykowny, trzeba mieć wysoko rozwinięte badanie "handel" i troszkę wiedzy z dziedziny ekonomii.
       Zarabiamy na rynku. Sprzedajemy surowce i kupujemy. Jak na giełdzie.


« Ostatnia zmiana: Styczeń 18, 2013, 20:02:57 wysłane przez mcmate » Zapisane

Konto tylko do prowadzenia instrukcji - wszystkie skargi/uwagi/wnioski należy kierować do mcmate
Instrukcja
Moderacja Instrukcji
Global Moderator
*

Karma: +37/-6
Offline Offline

Wiadomości: 182


Zobacz profil
« Odpowiedz #13 : Grudzień 16, 2012, 14:58:05 »

13. Kolonizacja  
   Pierwsza sprawa to rodzaje prowincji i ich bonusy
        równiny -  +20% przyrostu ludności; +20% ataku konnicy; -20% wytrzymałości twierdzy
        równiny z lasem - +10% przyrostu ludności; +25% produkcji drewna;
                  -10% ataku konnicy; -20% ataku łuczników; +10% obrony; -20% wytrzymałości twierdzy
        wzgórza - +10% atak łuczników; +10% obrony; +10% wytrzymałości twierdzy
        wzgórza z lasem - +25% produkcji drewna; - 10% ataku konnicy; -10% ataku łuczników; +15% obrony; +10% wytrzymałości twierdzy
        góry - +20% produkcji żelaza; +20% produkcji kamienia; -20% przyrostu ludności; +20% ataku łuczników; -20% ataku konnicy
                  +20% wytrzymałości twierdzy; +20% obrony
        góry z lasem - +25% produkcji drewna; +20% produkcji żelaza; +20% produkcji kamienia; -30% przyrostu ludności;
                  +20% wytrzymałości twierdzy; +25% obrony
   Sprawa druga, ważna. Trzeba tak kolonizować, żeby zamknąć prowincję w "krzyżu".
       Najlepiej, żeby były to góry, lub góry z lasem.
       taki układ daje nam bonus w postaci odjęcia atakującemu tę prowincję 20 punktów z morale (a to sporo).
   Jak ma to wyglądać, ten "krzyż"?
        
   Jak wybierać prowincje?
       Na początku najlepiej wybierać równiny i równiny z lasem. Na nich ludność przyrasta najszybciej. A my nie mając wysoko
       rozwiniętej medycyny, spichlerzy i stowarzyszeń mamy bonus do przyrostu ludności. Pamiętając o zasadzie "krzyża" wybieramy
       góry, które otaczamy równinami i równinami z lasem (opcja idealna).
   Jakie warunki muszę spełnić, żeby moc kolonizować?
        Po pierwsze mieć rozwinięte badanie "władza scentralizowana" Menu "Badania" zakładka "Gospodarka"
        Po drugie mieć 500 wolnych wieśniaków (nie zatrudnionych ludzi)
   Jak kolonizować jak spełniam te warunki?
        Wchodzisz w menu "mapy" zakładka "kolonizuj" tam jest Twoje imperium w całej okazałości. Wybierasz odpowiednią prowincję
        Pod mapką w pole obok "Prowincja Nr" wpisujesz numer kolonizowanej prowincji i klikasz "kolonizuj".
        Odśwież stronę, aby zobaczyć efekty Twojej pracy.


« Ostatnia zmiana: Styczeń 18, 2013, 20:03:05 wysłane przez mcmate » Zapisane

Konto tylko do prowadzenia instrukcji - wszystkie skargi/uwagi/wnioski należy kierować do mcmate
Instrukcja
Moderacja Instrukcji
Global Moderator
*

Karma: +37/-6
Offline Offline

Wiadomości: 182


Zobacz profil
« Odpowiedz #14 : Grudzień 16, 2012, 14:58:36 »

14. Strategie  
Jeżeli chcesz dowiedzieć się czegoś więcej zajrzyj do STRATEGII (kliknij). Jest tam przedstawionych wiele aspektów gry. Porad, informacji i pomocy umieszczonych przez innych, doświadczonych już graczy Imperia Online. Polecam!


« Ostatnia zmiana: Styczeń 18, 2013, 20:03:13 wysłane przez mcmate » Zapisane

Konto tylko do prowadzenia instrukcji - wszystkie skargi/uwagi/wnioski należy kierować do mcmate
Strony: [1]   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do:  

Działa na MySQL Działa na PHP Powered by SMF 1.1.12 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC Prawidłowy XHTML 1.0! Prawidłowy CSS!