Imperia Online Poland  
Czerwiec 16, 2024, 08:05:55 *
Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?

Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
 
   Strona główna   Pomoc Szukaj Zaloguj się Rejestracja  
Strony: [1]   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: Sojusze - kompendium wiedzy  (Przeczytany 16931 razy)
0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
Instrukcja
Moderacja Instrukcji
Global Moderator
*

Karma: +37/-6
Offline Offline

Wiadomości: 182


Zobacz profil
« : Styczeń 24, 2009, 12:36:24 »

Spis treści

1. Zakładanie
2. Zarządzanie
3. Funkcje
4. Badania
5. Dyplomacja
6. Wojny
« Ostatnia zmiana: Grudzień 06, 2009, 20:12:20 wysłane przez Instrukcja » Zapisane

Konto tylko do prowadzenia instrukcji - wszystkie skargi/uwagi/wnioski należy kierować do mcmate
Instrukcja
Moderacja Instrukcji
Global Moderator
*

Karma: +37/-6
Offline Offline

Wiadomości: 182


Zobacz profil
« Odpowiedz #1 : Styczeń 24, 2009, 12:39:19 »

1.   Zakładanie

Sojusz możemy stworzyć po minimum 72 godzinach (raczej nie grozi, że tego nie spełnicie) i minimum po zdobyciu 150 punktów eko. Gdy te kryteria spełniamy klikamy w "sojusze", tam tworzenie sojuszu. Co mamy uzupełnić na początku to nazwa (warto żeby była prosta a zarazem chwytliwa, nie może być wulgarna i obraźliwa). Oraz Opis - motto sojuszu. W tym miejscy piszemy krótki opis, nasze motto sojuszu czy coś na tą nutę. Po kliknięci "tworzenie" zostajemy liderem nowo powstałego sojuszu.

Zapraszanie do sojuszu
By zaprosić gracza do naszego sojuszu, przy nazwie gracza klikamy tą ikonkę:


Chcesz dołączyć do nas ? - Klikając tutaj ->zarejestrujesz się na forum

« Ostatnia zmiana: Marzec 13, 2013, 22:09:40 wysłane przez Instrukcja » Zapisane

Konto tylko do prowadzenia instrukcji - wszystkie skargi/uwagi/wnioski należy kierować do mcmate
Instrukcja
Moderacja Instrukcji
Global Moderator
*

Karma: +37/-6
Offline Offline

Wiadomości: 182


Zobacz profil
« Odpowiedz #2 : Styczeń 24, 2009, 12:40:12 »

2.   Zarządzanie

Opcje związane z zarządzaniem sojuszem znajdują w menu „sojusze”. Po kliknięciu otwiera nam się strona z takimi zakładkami:


a)   Członkowie
  •    Na pierwszej zakładce widzimy listę członków sojuszu.
  •    W zależności od funkcji pojawiają się przy Nicku różne ikony. Przy niektórych mam w nawiasach okrągłych liczby i min. Oznaczają one jaki czas temu dany sojusznik był aktywny.
  •    Gwiazdka oznacza lidera.
  •    W tym menu w zależności od posiadanej funkcji mamy dostęp do raportów.
  •    Lider może z tego miejsca awansować, bądź degradować członków sojuszu (podobnie pierwszy oficer) oraz dzielić członków na grupy generalskie.
  • Wyrzucenie – wyrzuca gracza z sojuszu (lider, I oficer)
  • Awansuj pozwala awansować, bądź zdegradować członków dowództwa (lider, I oficer)
  • Dodaj do grupy – dodaje członków do grup generalskich (lider, I oficer)
  • Armia wyświetla raport o armii sojusznika w prowincjach oraz trenowanych (lider, I oficer oraz generał wśród swojej grupy)
  • Imperium – wyświetla raport ekonomiczny imperium (lider, I oficer oraz skarbnik)
  • Realizowane misje – wyświetla poruszające się armie sojusznika (lider, I oficer, oraz generał wśród swojej grupy)

b)   Operacje sojuszu
W tej zakładce znajdują się notatki sojuszu, miejsce na wybieranie nowego lidera, podpisane Unie oraz NAPy. Pierwszy oficer i lider mają też narzędzia do zawierania nowych Unii i NAPów.
Wybory lidera. Na lidera może zgłosić się każda osoba. Każdy ma tyle głosów ile ma punktów ekonomicznych, głosowanie trwa 24 godziny, na lidera można startować max 4 razy w jednym sojuszu.
Porzucanie sojuszu. Każdy może sobie w dowolnym momencie wyjść z sojuszu. Należy jednak pamiętać, że można być w jednym sojuszu TYLKO 2 razy, więc z rozwagą.

c)   Wojny
W tej zakładce jest więcej opcji, wszystkie dotyczą wojen i przeprowadzonych ataków.
  •    Klikając na „wojny” mamy stan obecnie prowadzonych wojen. Z kim, kiedy się rozpoczęła, kiedy kończy oraz wyniki punktowe.
  •    „przeciwnicy sojuszu to miejsce, gdzie są wypisani wszyscy gracze z jakimi nasz sojusz miał styczność (ataki ich na sojusz lub sojuszu na nich)
  •    „walki sojuszu” to miejsce z wypisanymi walkami z ostatnich 168 godzin. Dostęp mają do nich tylko członkowie dowództwa, przy czym generał może  
        widzieć walki tylko swojej grupy. Opcja „walki z woje” filtruje walki tak, że zostają tylko walki przeprowadzone w ramach wojny.
  •    „przychody wojenne” Tutaj po zakończeniu wojny odbieramy swoje przychody. Pojawiają się dopiero PO zakończeniu wojny o godzinie 5 rano czasu GMT+1 (polskiego). Wtedy możemy je odebrać. Całość zostaje dodana do surowców tej prowincji w której aktualnie się znajdujemy. Jeżeli nie jesteśmy w sojuszu, w którym wygraliśmy wojnę, nie dostaniemy przychodów.
d)   Forum
To jest forum tylko dla sojuszu, inni gracze nie mają do niego dostępu. Działy zakłada lider i pierwszy oficer, pozostali członkowie mogą tworzyć własne tematy i pisać posty. Działa tak jak każde inne forum

e)   Skarbiec
Jest to najmniej lubiana zakładka każdego gracza, gdyż wiąże się z podatkami,  tego nikt nie lubi…
Na liście są wypisani wszyscy gracze sojuszu, podarowane złoto, oraz suma jaką żąda się od nas do zapłaty. Liczby na zielono oznaczają nadpłatę. Wysokość podatku ustala skarbnik, lider i pierwszy oficer. Mają oni dodatkową kolumnę za „udział” w którą mogą wpisywać należności. Wpisując liczby ujemne pomniejszają podatek, korygując jego wysokość.
Wpłat dokonuje się korzystając z tego pola, wpisując sumę (nie wyższą niż ilość złota posiadanego w prowincji) i klikając darowizna. Nie można wpłacać złota do skarbca gdy jesteśmy atakowani przez innego gracza.
Możemy również automatyczne pobieranie należności wyrażone w procentach. Będzie pobierać odpowiedni procent przychodu każdego gracza, nie więcej niż 50.

f) Technologie
Tutaj są wypisane wszystkie badania sojusz, ich opis oraz cena. Będąc liderem lub pierwszym oficerem można kupować nowe badania za pieniądze zgromadzone w skarbcu sojuszu. Opis każdego z badań w dalszej części instrukcji.

« Ostatnia zmiana: Marzec 08, 2013, 23:05:52 wysłane przez mcmate » Zapisane

Konto tylko do prowadzenia instrukcji - wszystkie skargi/uwagi/wnioski należy kierować do mcmate
Instrukcja
Moderacja Instrukcji
Global Moderator
*

Karma: +37/-6
Offline Offline

Wiadomości: 182


Zobacz profil
« Odpowiedz #3 : Styczeń 24, 2009, 12:41:24 »

3.   Funkcje
a)   Lider
Lider to osoba, która założyła sojusz, bądź ta, która wygrała głosowanie. Lider to przywileje i obowiązki. Ta funkcja ma największe możliwości.
  •    Można rekrutować i wyrzucać członków sojuszu.
  •    Powoływać i zwalniać członków dowództwa oraz przydzielać członków do grup generalskich
  •    Podpisywać NAPy i Unie, oraz je zrywać
  •    Wypowiadać wojny
  •    Ustalać wysokość składek do skarbca
  •    Wynajdywać badania
  •    Zakładać działy na forum sojuszu oraz zmieniać motto sojuszu
  •    Ma dodatkowy bonus +10 punktów morale
  •    Może pisać wiadomości do wszystkich sojuszników
  •    Ma dostęp do wszystkich walk sojuszu z ostatnich 168 godzin
Równowartość 10% dochodu lidera jest odkładana w skarbcu (on nic nie traci)

b)   Pierwszy oficer
Ma takie same prawa jak Lider, z tą różnicą, że nie może powołać I oficera. Równowartość jego 10% dochodu nie jest odkładana w skarbcu.
c)   Generał
Generał to taki lider dla swojej grupy.
  •    Może przeglądać raporty wojskowe swojej grupy
  •    Może pisać wiadomości masowe do całej grupy i całego sojuszu
  •    Ma +10 punktów morale
  •    Ma dostęp do walk swojej grupy z ostatnich 168 godzin
d)   Dyplomata
  •    Może przyjmować nowych członków sojuszu
  •    Dostaje +4 (zamiast +3) punktów honoru każdego dnia
  •    Może pisać wiadomości masowe do całego sojuszu
  •    Ma dostęp do wszystkich walk sojuszu z ostatnich 168 godzin
e)   Skarbnik
  •    Może ustalać składki podatku
  •    Ma o połowę zmniejszoną prowizję rynkową
  •    Podobnie jak u lidera, równowartość 10% jego dochodu jest odkładane w skarbcu
f)   Naukowiec
Poziom uniwersytetu naukowca wpływa na cenę badań sojuszu, w taki sam sposób jak na jego indywidualne badania
  •    Ma o 20% krótszy czas wynajdowania badań indywidualnych (cena się nie zmienia)
  •    Może wynajdować badania sojuszwe
« Ostatnia zmiana: Marzec 08, 2013, 23:06:06 wysłane przez mcmate » Zapisane

Konto tylko do prowadzenia instrukcji - wszystkie skargi/uwagi/wnioski należy kierować do mcmate
Instrukcja
Moderacja Instrukcji
Global Moderator
*

Karma: +37/-6
Offline Offline

Wiadomości: 182


Zobacz profil
« Odpowiedz #4 : Styczeń 24, 2009, 12:42:21 »

4.   Badania
Administracja sojuszu
  • Podstawowy poziom administracji to 1. Każdy następny poziom dodaje jeden wakat generalski oraz powiększa pojemność sojuszu o 5. Tak więc mając Administrację sojuszu rozwiniętą na 4 poziomie mamy możliwość przyznania 4 generałów oraz posiadania 20 osób w sojuszu

Atak
  • Każdy poziom podwyższa poziom badań indywidualnych „walka wręcz” oraz „walka na dystans”. Jest to jednak bonus, który nie jest uwzględniany przy wymaganiach na konkretną jednostkę. Znaczy to tyle, że mając 12 poziom walki wręcz swoich badań i 2 poziom ataku badań sojuszu (12+2) nie możemy werbować gwardzistów oraz paladynów, którzy to wymagają 13 poziomu (paladyni 14)

Obrona
  • Każdy poziom podwyższa poziom naszego pancerze. Podobnie jak badania „atak” nie jest brany pod uwagę do wymagań na dane jednostki

Medycyna wojskowa
  • Podnosi poziom medycyny wojskowej

Fortyfikacje
  • Podnosi poziom fortyfikacji. Tak jak badania atak i obrona nie liczy się do wymagań na kolejne poziomy twierdz

Szpiegostwo
  • Podnosi poziom szpiegostwa, jednakże wysyłając szpiega poziom 12 badań indywidualnych i +2 z badań sojuszowych, pokazywać nam będzie, że szpieg ma poziom tylk 12. Jednak dla systemu posterunków wroga będzie on liczony jakby był na poziomie 14.
  •    Każdy poziom dodaje nam +5 plotek na dzień

Posterunki graniczne
  •    Podnosi poziom posterunków granicznych

Kartografia
  •    Podnosi poziom kartografii

Przychód
  •    Każdy poziom, zwiększa nam o +2% wydobycie surowców(oprócz złota) w prowincjach

Medycyna
  •    Podnosi poziom medycyny


« Ostatnia zmiana: Marzec 08, 2013, 23:06:14 wysłane przez mcmate » Zapisane

Konto tylko do prowadzenia instrukcji - wszystkie skargi/uwagi/wnioski należy kierować do mcmate
Instrukcja
Moderacja Instrukcji
Global Moderator
*

Karma: +37/-6
Offline Offline

Wiadomości: 182


Zobacz profil
« Odpowiedz #5 : Styczeń 24, 2009, 12:43:05 »

5.   Dyplomacja
  •    Dyplomację w sojuszu może prowadzić Lider, I Oficer oraz Dyplomata. W dobrze zorganizowanych sojuszach Dyplomata załatwia wszystkie sprawy związane z polityką zewnętrzną. Są dwa pakty jakie można zawrzeć w grze Unie i NAPy, są to oficjalne umowy, można też dogadać się „na gębe”, ale wtedy nie mamy gwarancji. Podpisywać zobowiązujące umowy mogą tylko Lider i I oficer
  •    Unia, jest to bezterminowy akt między dwoma sojuszami, daje wiele korzyści obu stronom, nic nie kosztuje. Przy graczach sojuszu z którymi ma się unię pojawia się ikonka z białym gołąbkiem . Takich graczy nie można zaatakować. Gdy inny sojusz zaatakuje nas, to sojusz z którym mamy unię, może wypowiedzieć agresorowi wojnę bez ponoszenia kosztów. Jeżeli posiada unię z agresorem, to w tym wypadku może pozostać bezstronnym lub udzielić któremuś z sojuszników wsparcia (również bez kosztów). Zerwać unię mogą tylko Lider i I oficer
  •    NAP, jest to pakt o nie agresji, trwa 168 godzin od momentu podpisania. Podpisać go mogą; lider, I oficer oraz Dyplomata. Do podpisania NAPa wymagana jest kaucja, wysokość ustalają zawierające ją sojusze. Przy graczach sojuszu z którym zawarty jest nap pojawia się taka ikonka: . NAP można zerwać poprzez atak na jednego z członków przeciwnego sojuszu. Jeżeli NAP zostanie dochowany kaucja zostaje zwrócona i można podpisać kolejny raz NAPa.


« Ostatnia zmiana: Marzec 08, 2013, 23:06:24 wysłane przez mcmate » Zapisane

Konto tylko do prowadzenia instrukcji - wszystkie skargi/uwagi/wnioski należy kierować do mcmate
Instrukcja
Moderacja Instrukcji
Global Moderator
*

Karma: +37/-6
Offline Offline

Wiadomości: 182


Zobacz profil
« Odpowiedz #6 : Luty 17, 2009, 00:22:29 »

6.   Wojny


a) Wywoływanie wojny
  •    Wojna, mogą ją wywołać lider i I oficer.
  •    Koszt wojny to 10 sztuk złota za każdy punkt (suma punktów eko graczy z sojuszu).Jeżeli wypowiadana wojna dotyczy sojuszu, który jest poza zasięgiem punktowym x2, koszt jest podnoszony o jedną sztukę złota za każde 0,1 poza zakresem. Maksymalny zasięg to x5 i koszt wojny wyniesie wtedy 40 sztuk złota za każdy punkt ekonomiczny.
  •    Istnieje możliwość wypowiedzenia bezpłatnej wojny. Gdy naszemu zaprzyjaźnionemu sojuszowi (takiemu z którym mamy unię) ktoś wypowie wojnę, możemy mu pomóc i wypowiedzieć wojnę agresorowi za free Smiley
  •    Wojna jest aktywna 8 godzin po wywołaniu i od tego czasu trwa 168 godzin. Ataki wysłane przed aktywowaniem wojny, ale z walką już w trakcie jej trwania też liczą sie do wojny
b) Zdobywanie punktów i warunki zwycięstwa
  •    Wojnę wygrywa sojusz, który zdobędzie więcej punktów wojskowych w ataku i obronie z wrogim sojuszem.
  •    Punkty za zdobyte twierdze:
      Twierdza 1 –   1 punkt
       Twierdza 2 –   2 punkty
       Twierdza 3 –   3 punkty
       Twierdza 4 –   4 punkty
       Twierdza 5 –   8 punktów
       Twierdza 6 – 16 punktów
       Twierdza 7 – 32 punkty
       Twierdza 8 – 64 punkty
  •    Za zabite jednostki w trakcie bitwy o wartości 5000 złota według PZ dostaje się jeden punkt
  •    Za zabitych 1000 wieśniaków dostaje się 1 punkt
c) Zmiany zasad rozgrywki w czasie wojny
  •    Wysłanie ataku zajmuje 10 minut (zamiast 40).
  •    Posterunki graniczne mają bonus +1 (tylko dla szpiegów z wrogiego sojuszu)
  •    Można atakować w zasięgu x5 bez strat honoru (morale jest tracone tak jak podczas pokoju)
  •    Kapitulacja nie jest uwzględniana
Po zakończeniu wojny, o godzinie 5:30 przyznawany jest zysk wojenny (tylko zwycięskiemu sojuszowi). Zysk wojenny to równowartość 50% kosztów produkcji zabitych żołnierzy wroga w drewnie i w żelazie.

Więcej o wojnach tutaj.

« Ostatnia zmiana: Marzec 08, 2013, 23:08:02 wysłane przez mcmate » Zapisane

Konto tylko do prowadzenia instrukcji - wszystkie skargi/uwagi/wnioski należy kierować do mcmate
Strony: [1]   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do:  

Działa na MySQL Działa na PHP Powered by SMF 1.1.12 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC Prawidłowy XHTML 1.0! Prawidłowy CSS!