Imperia Online Poland  
Maj 09, 2024, 15:53:18 *
Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?

Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
 
   Strona główna   Pomoc Szukaj Zaloguj się Rejestracja  
Strony: [1]   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: Badania Imperialnych  (Przeczytany 3201 razy)
0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
Instrukcja
Moderacja Instrukcji
Global Moderator
*

Karma: +37/-6
Offline Offline

Wiadomości: 182


Zobacz profil
« : Listopad 28, 2010, 22:08:25 »

Władza scentralizowana

Władza scentralizowana - każdy następny poziom pozwala na anektowanie kolejnej jednej prowincji oraz zwasalizowania dwóch innych.

Biurokracja

Biurokracja - każdy poziom zwiększa o 5% efektywność produkcji. Należy pamiętać jednak że prowincje 2 kręgu mają efektywność o 20% mniejszą, 3 kręgu o 40%, a każda kolejna prowincja posiada dodatkowo o 10% mniejszą efektywność.

Kolonizacja

Kolonizacja - daje możliwość poszerzenia swojego imperium poza granice własnej mapy imperialnej w celu skolonizowania dowolnego terenu bądź z specjalnymi surowcami dającymi bonus do całego imperium takimi jak:

    * Drewno - 5% bonus produkcji drewna
    * Bogate Pole Drewna - 10% bonus do produkcji drewna
    * Żelazo - 5% bonus do produkcji żelaza
    * Bogate pole żelaza - 10% bonus do produkcji żelaza
    * Kamień - 5% bonus do produkcji kamienia
    * Bogate pole kamienia - 10% bonus do produkcji kamienia
    * Złoto - generuje dodatkowo 5% złota do poziomu podatku
    * Bogate pole złota - generuje dodatkowo 10% dodatkowego podatku
    * Diamenty - generują dodatkowo 10% diamentów przy zakupie diamentów
    * Bogate pole diamentów - generuje dodatkowo 20% diamentów przy zakupie diamentów
    * Kamienie szlachetne - bonus 10 pkt do zadowolenia w całym Imperium
    * Wino - daje 5 punktów bonusu do szczęścia dla całego Imperium
    * Kość Słoniowa - zwiększa maksymalny poziom Szczęścia o 5 w całym Imperium
    * Jedwab - zwiększa poziom maksymalnego zadowolenia o 10
    * Starożytna Świątynia - 5 Punktów bonusu do Morale Armii
    * Święta Starożytna Świątynia - 10 Punktów bonusu do morale Armii
    * Konie bojowe - bonus 5% do ataku i szarży kawalerii
    * Ciężkie Konie bojowe - bonus 10% do ataku i szarży kawalerii
    * Cis - Bonus 5% do ataku na odległość
    * Bogate Pole Cisu - Bonus 10% do ataku na odległość
    * Węgiel - Bonus 5% do ataku Piechoty
    * Bogate Pole Węgla - Bonus 10% do ataku Piechoty
    * Granit - Bonus 5% do żywotności murów
    * Bogate Pole Granitu - Bonus 10% do żywotności murów
    * Konopie - bonus 5% do konstrukcji
    * Bogate pole konopi - Bonus 10% do konstrukcji
    * Papirus - Bonus 5% do wynajdywania przez Uniwersytet
    * Pergamin - Bonus 10% do wynajdywania przez Uniwersytet
    * Ryż - Bonus 5% do Farm
    * Bogate Pole Ryżu - Bonus 10% do Farm
    * Pszenica - bonus 5% do Farm
    * Bogate pole Pszenicy - bonus 10% do farm
    * Przyprawy - o 5% mniejszy podatek handlowy
    * Bogate pole Przypraw - o 10% mniejszy podatek handlowy
    * Konie - zmniejszają czas podróży o 5%
    * Ciężkie Konie - zmniejszają czas podróży o 10%
    * Wełna - zmniejsza koszt utrzymania armii o 5%
    * Bogate pole Wełny - zmniejsza koszt utrzymania armii o 10%
    * Bawełna - zmniejsza utrzymanie armii o 5%
    * Bogate Pole Bawełny - zmniejsza utrzymanie armii o 10%
    * Marmur - jeśli członek sojuszu założył kolonie na marmurze, wtedy Świątynia w Zamku Sojuszniczym jest konstruowana 5% krócej.
    * Bogate Pole Marmuru - jeśli członek sojuszu założył kolonie na marmurze, wtedy Świątynia w Zamku Sojuszniczym jest konstruowana 10% krócej.

By założyć kolonię należy posiadać 50.000 ludzi w imperium oraz zasoby potrzebne do wybudowania:

    * Farmy - poziom 10
    * Domy - poziom 16
    * Świątynia - poziom 1
    * Plac Centralny - poziom 1
    * Twierdza - poziom 4

Zasoby są automatycznie pobierane z konta gracza i wraz z ludźmi wysyłane w miejsce planowanej kolonii z prędkością 80IM/h. Założenie kolonii daje jednorazowy bonus +20 dla całego imperium.

Architektura

Architektura - skraca czas budowania o 15% i zmniejsza koszt budynków o 2%

Medycyna

Medycyna - kazdy poziom medycyny zwiększa przyrost ludności o 5%

Handel

Handel - pierwszy poziom daje możliwość korzystania z rynku natomiast każdy poziom zmniejsza prowizję rynkową o 2%

Kredyt

Kredyt - daje możliwość wzięcia małego, średniego bądź dużego kredytu. Zwieksza limit złota jakie możemy przechowywać w danej prowincji oraz daje odsetki od złota będącego w stolicy.


Walka na dystans

Walka na dystans - każdy poziom zwiększa siłę ataku łuczników o 5%.

Walka wręcz

Walka wręcz - każdy poziom zwiększa siłę ataku piechoty i konnicy o 5%

Konnica

Konnica - zwiększa prędkość przemieszczania się konnicy o 3%

Pancerz

Pancerz - zwiększa obronę wszystkich jednostek o 5%

Trening

Trening - każdy następny poziom zwiększa morale armii o jeden punkt

Taktyka

Taktyka - daje dostęp do innych typów formacji bojowych. Przed wynalezieniem 1 poziomu taktyki każdy gracz walczy domyślnie ze zbalansowaną formacją. Wyrózniamy 6 różnych formacji bojowych:

    * Formacja Zbalansowana
          o Pierwsza linia - 15% armii pierwszej linii na każdej flance, 60% w centrum i 10% w Rezerwie.
          o Trzecia linia - Łucznicy - 20% w każdej flance i 60% w centrum.
    * Mocne Centrum
          o Pierwsza linia - 10% armii pierwszej linii w każdej flance, 70% w centrum i 10% w rezerwie.
          o Trzecia linia - Łucznicy - 10% w każdej flance i 80% w centrum.
    * Mocne Flanki
          o Pierwsza linia - 20% armii pierwszej linii w każdej flance, 50% w centrum i 10% w rezerwie.
          o Trzecia linia - Łucznicy - 25% w każdej flance i 50% w centrum.
    * Mocne Centrum z Flankującymi Łucznikami
          o Pierwsza linia - 10% armii pierwszej linii w każdej flance, 70% w centrum i 10% w rezerwie.
          o Trzecia linia - Łucznicy - 40% w każdej flance i 20% w centrum.
    * Mocne Centrum ze Zbalansowanymi Łucznikami
          o Pierwsza linia - 10% armii pierwszej linii w każdej flance, 70% w centrum i 10% w rezerwie.
          o Trzecia linia - Łucznicy - 30% w każdej flance i 40% w centrum.
    * Mocne Flanki z Flankującymi Łucznikami
          o Przednia linia - 20% armii pierwszej linii w każdej flance, 50% w centrum i 10% w rezerwie.
          o Trzecia linia - Łucznicy - 40% w każdej flance i 20% w centrum.


Fortyfikacje

Fortyfikacje - każdy poziom fortyfikacji daje 10% bonus do wytrzymałości twierdzy.

Akademia Wojskowa

Akademia Wojskowa - każdy poziom zwiększa o 1 liczbę armii jakie możemy poruszyć ponadto zwiększa liczbę jednocześnie trenujących się grup żołnierzy.

Architektura Wojskowa

Architektura Wojskowa - każdy poziom zwiększa pojemność garnizonu o 10% oraz skraca czas budowania twierdzy o 15%

Medycyna Wojskowa

Medycyna Wojskowa - każdy poziom zwiększa o 2% sumę jednostek które odnawiają sie po walce.

Szpiegostwo

Szpiegostwo - daje dostęp do szpiega. Zwiększa szansę na udany odbiór Raportu Szpiegowskiego, oraz szansę schowania liczby i rodzaju swojej atakującej armii.

Kontrwywiad

Kontrwywiad - zwiększa szansę złapania nieprzyjacielskiego szpiega. I wyższy poziom tym wcześniej ostrzega o liczbę i rodzaju armii nieprzyjacielskiej.

Kartografia

Kartografia - każdy poziom zwiększa szybkość poruszających się armii o 10%
« Ostatnia zmiana: Listopad 07, 2011, 01:10:45 wysłane przez Kakuzu » Zapisane

Konto tylko do prowadzenia instrukcji - wszystkie skargi/uwagi/wnioski należy kierować do mcmate
Strony: [1]   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do:  

Działa na MySQL Działa na PHP Powered by SMF 1.1.12 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC Prawidłowy XHTML 1.0! Prawidłowy CSS!