Władza scentralizowana
Władza scentralizowana - każdy następny poziom pozwala na anektowanie kolejnej jednej prowincji oraz zwasalizowania dwóch innych.
Biurokracja
Biurokracja - każdy poziom zwiększa o 5% efektywność produkcji. Należy pamiętać jednak że prowincje 2 kręgu mają efektywność o 20% mniejszą, 3 kręgu o 40%, a każda kolejna prowincja posiada dodatkowo o 10% mniejszą efektywność.
Kolonizacja
Kolonizacja - daje możliwość poszerzenia swojego imperium poza granice własnej mapy imperialnej w celu skolonizowania dowolnego terenu bądź z specjalnymi surowcami dającymi bonus do całego imperium takimi jak:
* Drewno - 5% bonus produkcji drewna
* Bogate Pole Drewna - 10% bonus do produkcji drewna
* Żelazo - 5% bonus do produkcji żelaza
* Bogate pole żelaza - 10% bonus do produkcji żelaza
* Kamień - 5% bonus do produkcji kamienia
* Bogate pole kamienia - 10% bonus do produkcji kamienia
* Złoto - generuje dodatkowo 5% złota do poziomu podatku
* Bogate pole złota - generuje dodatkowo 10% dodatkowego podatku
* Diamenty - generują dodatkowo 10% diamentów przy zakupie diamentów
* Bogate pole diamentów - generuje dodatkowo 20% diamentów przy zakupie diamentów
* Kamienie szlachetne - bonus 10 pkt do zadowolenia w całym Imperium
* Wino - daje 5 punktów bonusu do szczęścia dla całego Imperium
* Kość Słoniowa - zwiększa maksymalny poziom Szczęścia o 5 w całym Imperium
* Jedwab - zwiększa poziom maksymalnego zadowolenia o 10
* Starożytna Świątynia - 5 Punktów bonusu do Morale Armii
* Święta Starożytna Świątynia - 10 Punktów bonusu do morale Armii
* Konie bojowe - bonus 5% do ataku i szarży kawalerii
* Ciężkie Konie bojowe - bonus 10% do ataku i szarży kawalerii
* Cis - Bonus 5% do ataku na odległość
* Bogate Pole Cisu - Bonus 10% do ataku na odległość
* Węgiel - Bonus 5% do ataku Piechoty
* Bogate Pole Węgla - Bonus 10% do ataku Piechoty
* Granit - Bonus 5% do żywotności murów
* Bogate Pole Granitu - Bonus 10% do żywotności murów
* Konopie - bonus 5% do konstrukcji
* Bogate pole konopi - Bonus 10% do konstrukcji
* Papirus - Bonus 5% do wynajdywania przez Uniwersytet
* Pergamin - Bonus 10% do wynajdywania przez Uniwersytet
* Ryż - Bonus 5% do Farm
* Bogate Pole Ryżu - Bonus 10% do Farm
* Pszenica - bonus 5% do Farm
* Bogate pole Pszenicy - bonus 10% do farm
* Przyprawy - o 5% mniejszy podatek handlowy
* Bogate pole Przypraw - o 10% mniejszy podatek handlowy
* Konie - zmniejszają czas podróży o 5%
* Ciężkie Konie - zmniejszają czas podróży o 10%
* Wełna - zmniejsza koszt utrzymania armii o 5%
* Bogate pole Wełny - zmniejsza koszt utrzymania armii o 10%
* Bawełna - zmniejsza utrzymanie armii o 5%
* Bogate Pole Bawełny - zmniejsza utrzymanie armii o 10%
* Marmur - jeśli członek sojuszu założył kolonie na marmurze, wtedy Świątynia w Zamku Sojuszniczym jest konstruowana 5% krócej.
* Bogate Pole Marmuru - jeśli członek sojuszu założył kolonie na marmurze, wtedy Świątynia w Zamku Sojuszniczym jest konstruowana 10% krócej.
By założyć kolonię należy posiadać 50.000 ludzi w imperium oraz zasoby potrzebne do wybudowania:
* Farmy - poziom 10
* Domy - poziom 16
* Świątynia - poziom 1
* Plac Centralny - poziom 1
* Twierdza - poziom 4
Zasoby są automatycznie pobierane z konta gracza i wraz z ludźmi wysyłane w miejsce planowanej kolonii z prędkością 80IM/h. Założenie kolonii daje jednorazowy bonus +20 dla całego imperium.
Architektura
Architektura - skraca czas budowania o 15% i zmniejsza koszt budynków o 2%
Medycyna
Medycyna - kazdy poziom medycyny zwiększa przyrost ludności o 5%
Handel
Handel - pierwszy poziom daje możliwość korzystania z rynku natomiast każdy poziom zmniejsza prowizję rynkową o 2%
Kredyt
Kredyt - daje możliwość wzięcia małego, średniego bądź dużego kredytu. Zwieksza limit złota jakie możemy przechowywać w danej prowincji oraz daje odsetki od złota będącego w stolicy.
Walka na dystans
Walka na dystans - każdy poziom zwiększa siłę ataku łuczników o 5%.
Walka wręcz
Walka wręcz - każdy poziom zwiększa siłę ataku piechoty i konnicy o 5%
Konnica
Konnica - zwiększa prędkość przemieszczania się konnicy o 3%
Pancerz
Pancerz - zwiększa obronę wszystkich jednostek o 5%
Trening
Trening - każdy następny poziom zwiększa morale armii o jeden punkt
Taktyka
Taktyka - daje dostęp do innych typów formacji bojowych. Przed wynalezieniem 1 poziomu taktyki każdy gracz walczy domyślnie ze zbalansowaną formacją. Wyrózniamy 6 różnych formacji bojowych:
* Formacja Zbalansowana
o Pierwsza linia - 15% armii pierwszej linii na każdej flance, 60% w centrum i 10% w Rezerwie.
o Trzecia linia - Łucznicy - 20% w każdej flance i 60% w centrum.
* Mocne Centrum
o Pierwsza linia - 10% armii pierwszej linii w każdej flance, 70% w centrum i 10% w rezerwie.
o Trzecia linia - Łucznicy - 10% w każdej flance i 80% w centrum.
* Mocne Flanki
o Pierwsza linia - 20% armii pierwszej linii w każdej flance, 50% w centrum i 10% w rezerwie.
o Trzecia linia - Łucznicy - 25% w każdej flance i 50% w centrum.
* Mocne Centrum z Flankującymi Łucznikami
o Pierwsza linia - 10% armii pierwszej linii w każdej flance, 70% w centrum i 10% w rezerwie.
o Trzecia linia - Łucznicy - 40% w każdej flance i 20% w centrum.
* Mocne Centrum ze Zbalansowanymi Łucznikami
o Pierwsza linia - 10% armii pierwszej linii w każdej flance, 70% w centrum i 10% w rezerwie.
o Trzecia linia - Łucznicy - 30% w każdej flance i 40% w centrum.
* Mocne Flanki z Flankującymi Łucznikami
o Przednia linia - 20% armii pierwszej linii w każdej flance, 50% w centrum i 10% w rezerwie.
o Trzecia linia - Łucznicy - 40% w każdej flance i 20% w centrum.
Fortyfikacje
Fortyfikacje - każdy poziom fortyfikacji daje 10% bonus do wytrzymałości twierdzy.
Akademia Wojskowa
Akademia Wojskowa - każdy poziom zwiększa o 1 liczbę armii jakie możemy poruszyć ponadto zwiększa liczbę jednocześnie trenujących się grup żołnierzy.
Architektura Wojskowa
Architektura Wojskowa - każdy poziom zwiększa pojemność garnizonu o 10% oraz skraca czas budowania twierdzy o 15%
Medycyna Wojskowa
Medycyna Wojskowa - każdy poziom zwiększa o 2% sumę jednostek które odnawiają sie po walce.
Szpiegostwo
Szpiegostwo - daje dostęp do szpiega. Zwiększa szansę na udany odbiór Raportu Szpiegowskiego, oraz szansę schowania liczby i rodzaju swojej atakującej armii.
Kontrwywiad
Kontrwywiad - zwiększa szansę złapania nieprzyjacielskiego szpiega. I wyższy poziom tym wcześniej ostrzega o liczbę i rodzaju armii nieprzyjacielskiej.
Kartografia
Kartografia - każdy poziom zwiększa szybkość poruszających się armii o 10%