Imperia Online Poland  
Wrzesień 03, 2010, 08:22:40 *
Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?

Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
Aktualności: Już niedługo konkurs dla Pań! *COURTESY*
Wszystkie chętne panie prosimy o kontakt z Mcmate lub Wazerym
Dalsze informacje u wyżej wymienionych organizatorów.
 
   Strona główna   Pomoc Szukaj Zaloguj się Rejestracja  
Strony: [1]   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: Strategie  (Przeczytany 2352 razy)
0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
Star Blade
Administracja
Colonel
******

Karma: +484/-83
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 1951


Master of Disaster :P


Zobacz profil
« : Sierpień 29, 2007, 10:42:46 »

Przewodnik przetłumaczony przez Razjela oryginalnie został napisany przez ciw3... osobiście uważam za lekturę obowiązkową dla każdego gracza który rozpoczyna przygode z IO...

wersja oryginalna:
I m happy to see, that more and more players join this really good game, but new players have every time same questions, so i think its time, that someone should write a small guide for beginners.

This guide shall help all new players, but its not like a complete manual, so everyone who joins this game, should read also the complete manual. It is long, but very informativ. You can find the manual ingame under info/complete manual or you use following link:
http://www4.imperiaonline.org/imperia/game/info/manual_en.htm

Index
1. General Strategies
2. Phases
3. Economic hints
4. General hints


1. General Stratgies[/u]
Everyone who is playing this game should choose a basic strategy. This game is a wargame, so you cant play peacefull only, but you can choose how aggressive you wanna play and when you wanna be offensive. There are 3 primary strategies.


1.1. The military way
Your economy is weak, you have only what you need to build up your forces and there is no reason, why you should produce more, because there are many really nice players, who produce for you! This way means, you steal other players their resources, which will be converted into gold automatically.

The military way means not, that you can totally forget your econimics!!!
You need a lot of wood, iron and workers to build soldiers, attacks cost 3x upkeep and you need also some fortresses to store your troops during your offlinetime, so your upkeep is lower.

If you wanna go this way, foccus on wood and iron military research and spying. A bit medicine and military medicine is also a good idea. Trade is absolutly neccessary, because you will conquer only gold, so you will trade often at the market.

It is possible to start your 1st attacks after ~ 2days, if you attack with at least 400 spearman (each army must have at least 1000 soldiers, so build a bit more or fill up to 1000 with Archers) and you find a player with 50+ points. This is not recommended, if you arent 100% sure, that your target has no Archers in his fortress. 100 Archers are enough to kill your whole army. Its better if you wait a bit and build swordman. They are more expensive and need a bit more research, but they make more damage against walls and arent so easy to kill with archers.

Advantage of this strategy:
You have a lot of action, you get many military points (and hopefully also Honor), you get easily gold (with eco alone diffictult at start)

Disadvantage of this strategy:
You have many enemies, you must be often online and there is a time, where you must switch to economy a bit or you wont be able to support big armies in later game. If you miss this time, you have a problem, because more peacefull players will remember you!
Its possible to lose current round quickly, if you lose your whole army in a bad calculated attack and your economy isnt strong enough to rebuild an attackarmy quickly.


1.2. The econimic (peacefull) way
First i must say is, that this way isnt really peacefull, but you will be later aggressive with very big armies. Your economy will allow you to support such armies - if you survive until this time (about 2-2,5 month).

At start you foccus on your economy. Primary targets are to get quickly a high population, big fortresses for defense and more income (each fortresslevel increases production of this province 10%) and securtity against more aggressive player, who wanna steal your resources! Border Outposts are very important for you, so enemies cant spy out your fortresslevels and garnisons and you should also invest in Fortification, so its more difficult to destroy your fortress walls. Iron is less important for you, because you have only a small army, but you need many stone for fortresses and fortification.

This way is much more difficult to play well, than the military way, but on the other side, you will be able to build big armies quicker than enemies. Earning gold isnt easy, you get no or only few gold from other players, so you must sell resources, so Trade is also a very important technology for you. To reduce your costs you must also foccus on University and architecture and you cant ignore military research, because you need good troops to defend your empire.
Biggest problem is, that you need nearly all, what aggressive players need (except Spying and Cartography), but you need all other technologies more urgently than them.

If you wanna play this way, you must make really good decisions, how you wanna invest your resources or you wont be able to
get a big advantage against aggressive players in later game.

Advantage of this strategy:
You cant lose this game by single bad calculated actions, you dont need so much time, because you have no armies out and there is no reason for you, why you should watch all other player so carefully.
You will be ablte to build big armies quickly and be a very bad surprise for other enemies.
You can note all players, who (tried to) stole your resources and take terrible revenge later Smiley

Disadvantage of this strategy:
Less action. If you make to many wrong decisions about using your resources, you will totally lose this round. You must accept a lot of incoming attacks from more aggressive players and you have no or only very few possibilities for counterattacks. You must know, when its time for better fortresses or you will have a bad surpirse, when you login next time.


1.3. The mixed way
Well, this way is a bit difficult to explain. Its a mix of both other ways. You try to manage a strong economy and have additional good possibilities for attacks - mostly against easy targets. You need all types of research, but your attackarmy should be mostly swordman. A big amount of siegeweapons will not payoff, because they need everytime upkeep, so you must destroy enemies walls primary with your groundtroops.

Advantages and Disadvantages depending on your aggressivity - look to the other strategies.


2. Phases[/u]
Each round has a duration of 4 month. The game is all the time the same, but circumstances will be different. Each phase of game is about 1 month, but there are no clear borders between phases.

2.1. Phase 1
The beginning is very important. All empires are equal and all start with nearly nothing. Each decision can have a big effect and activity is an advantage.
Market prices are at minimum prices. Best way to make gold with resources is wood.
Fortresses with garnison are a good defense.


2.2. Phase 2
Game is going to be more aggressive. After 1st month you can imagine, who is strong and who is weak - dont forget, that some players can be a surprise in later game.
Fortresses are still a good defense, if you have good ones. A lot of players will reach 15.000 points, so depots will unload automatically, so you need 1 very well defended province (best would be walled mountains (with forrests)).
Market prices are still low, iron should be a bit expensiver, so you can make gold with selling wood and iron (if you can spare it).

2.3 Phase 3
Now you can really see, who played well in past and who not. Fortresses arent that good defense like in past and you must hope, that you can protect a single province, where you need a lvl 7 fortress and a fieldarmy. Its a time, where alliance wars will be normal. If you arent prepared now, there is a good chance, that you will be a victim.
Wood price is going up, ironprice will explode and if you can spare iron, its best way to get gold. A good alliance and good contacts to other alliances are very worthfull.
This phase is really dangerous, because if you have too many wars here, you cant raise your eco for phase 4.

2.4. Phase 4
The big final! Forget all what happend in past, it will not count. Game will be very aggressive now, biggest armies will meet at the battlefield and most military points and honor can be earned now. All players, who played primary economic and are still alive, will be very dangerous now.
Fortresses are definetivly no more defense, because attacking armies are too big. If you have no big fieldarmy, you are dead.

Forget economics, build troops, troops and again troops and use them!


3. Economic hints[/u]
These hints are primary for start. Later in game it can be usefull to do change some things, depending on your personal situation.

Never let workers produce gold after your trade lvl is 1 or higher. You will get more gold, if you sell resources.

Build up Trade if you can afford it. Every lvl will reduce market fee 5% and you will buy and sell a lot of resources during a whole round.

Your population should grow everytime. You need pop for income but also for troops. If you arent in military troubles, farms should have priority, if your pop would be at maximum Some granaries arent expensive and will raise your popgrow. Medicine isnt so cheap, but it affects all provinces.

Get more provinces quickly! Centralisation is expensive, but more provinces means more production and more possibilities to hire troops. Dont forget to raise also Bureaucracy, so your new provinces will be more effectiv.

Plan your colonization! When you get your 5th province, your provinces should be Plus. A central province and each 1 province in top, bottom, left and right. Advantage is, that enemies will lose 20 morale, if they wanna attack your central province.

Your 2nd and 3rd province should be plains or plains with forest, because you ll get population quicker and so also quicker income.

In 1st month of this game, you should overbuild your provinces with production buildings. Buying and selling resources is expensive, because your trade lvl will be low, but you ll need sometimes primary stone (for fortresses) or iron (for army and military research). Production buildings are relativly cheap at start, so better you let your workers produce what you need than buying it at the market.

Provinces with mountain terrain have a terrible low popgrow. There is an incomebonus, but you havent many workers there, so you cant use it really. At start its too expensive, but after phase 1 (latest after phase 2), you can afford building normal spearman, send them to lowpop provinces and disband them there. This is also a good way to let your pop growing everywhere, when new farms in old provinces would be to expensive.

At the end of phase 2 and later, new buildings will need very long. If you have some resources in phase 1 and 2 left, build up your production buildings, so you have work for your workers!

If you wanna build a lvl 7 fortress, be sure, that you have enough farms and production buildings there. This fortress has a building time of ~7 days (exact time dependig on architecture and military architecture level) and you cant build during this time.

Except big fortresses its no good idea to save 3 or more days to afford a single building or technology. If you need so much time, its too expensive for you now - better invest it in other things and delay the other building/technology (or look for a rich target, which isnt well defended). Dont forget, if you save a long time, you have many resources in your provinces. Other players will notice this - earlier or later.


4. General hints[/u]
Protect your provinces with fortresses and put archers in them. They are a great defense at start. Later in game, you ll need also a field army and other troops in your fortresses. Your garnison needs no upkeep, so you can store your troops very cheap. Siege weapons are every time in field army, so you must pay upkeep.

Dont garnison all your fortresses in wars, if you arent 100% sure, that this garnison can protect this province. If you lose battles, enemy will get much more points and after war a warincome.

You need one walled mountain province later in game. This will be your only province, you have a real chance to protect it.

If its secure, this province should have also a good income, because you will not lose it overnight. Dont colonize this province too late or you will have only few workers there and effectivity will be too low.

Watch all other players! They are possible targets or aggressors against you. Make some rumours to look at there economic and financial possibilities. Rumours cost only 2 gold - a good investment.

If you are an aggressive player, dont make all others really angry. They are maybe weaker than you, but dont forget "we arent strong - but we are many!" If there is no good reason, dont crush single players totally. Maybe you think, they are no danger, but if they are really angry, they maybe decide to make some kamikazeattacks and this will slow your eco down. There is a chance, that you will not be strong enough in phase 4.

Search an alliance, where players are playing a compareable strategy like you. Aggressive players need wars and attacks to be good later and pay their troops, economic players hate wars, because they slow down their eco.

Below 15.000 points, your depots will store resources and not unload them automatically. Use this! Everytime you go offline, you should hide your resources in your depots, so build them everytime, so you can store really all. If you cant, store expensive resources first and let wood in province. Make province pairs. This means, that 2 provices have same depotlevel, so you can send amount X from A to B and at same time from B to A and when you come back, you send it in other direction.

Plan your investments. At start time seems to be no problem in this game, but later buildingdurations will go up extremly and dont forget, that you can research only a single technology at one time. If possible, technologies/buildings should be finished at a time, where you think you will be online. At start this is mostly unimportant, but later it isnt.

Dont be rich, if you dont save for something! You will be a target and your resources are useless --> use them!


Update (thx to meringo)
Stone has fewer usage in phase-3 and above so i think its safe to stop investing on stone mines after lvl-35 around and start making more iron and wood lvls. But it depends on player's style but once you get 1 or 2 lvl-7 forts, there aint much use except repairing but who cares abt repairing pop-capped provinces anyway Tongue

-----------------

So, this guide is finished for now and i hope, its a help for newer players.
If its good, it would be nice, if someone can make it sticky.
Hopefully my english wasnt too bad, but i m no english native speaker.
Zapisane


R4E2-> top1 mil; top3 net worth; 5 medals;
R5E3-> top35 mil; top4 net worth; 3 medals;
R4E3-> top4 mil; top4 net worth; 2 medals;
Star Blade
Administracja
Colonel
******

Karma: +484/-83
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 1951


Master of Disaster :P


Zobacz profil
« Odpowiedz #1 : Sierpień 29, 2007, 10:43:20 »

Wersja Polska

Ten przewodnik powinien pomóc wszystkim nowym graczom. nie jest to jednak kompletna instrukcja, wiec każdy, kto zaczyna grę, powinien przeczytać również szczegółowa instrukcje. Możecie znaleść ją w oknie gry informacje/instrukcja szczegółowa.

Spis treści:
1. Ogólne strategie
2. Fazy gry
3. Porady ekonomiczne
4. Ogólne rady

1. Ogólne strategie
Każdy, kto gra w tą grę powinien wybrać swoją podstawową strategie. Jest to gra wojenna, nie możesz więc grac całkowicie pokojowo. Możesz jednak wybrać, jak agresywnie będziesz grał i kiedy rozpoczniesz grę ofensywną. Możemy wyróżnić trzy główne strategie:

1.1 Wojenna scieżka
Twoja ekonomia jest słaba, masz tylko tyle ile potrzebujesz by zbudować armie. Nie ma żadnego powodu byś wytwarzał więcej, gdyż jest wielu innych graczy, którzy mogą robić to za ciebie! Przyjęcie tej strategii oznacza, że będziesz rabował innych graczy pozbawiając ich surowców, które automatycznie będą zamieniane w złoto.(przelicznika szukaj w instrukcji szczegółowej. przyp.tlum.)

Przyjęcie tego stylu gry nie oznacza jednak, że możesz całkowicie zapomnieć o rozwoju ekonomicznym!!!
Potrzebujesz przecież dużo drewna, żelaza i pracowników, by szkolić żołnierzy, atak kosztuje potrójne utrzymanie armii. W końcu potrzebujesz twierdzy, by garnizonować część wojska podczas twojej nieobecności co zmniejszy koszty utrzymania armii.

Jesli chcesz podążyć tą drogą, skoncentruj sie na produkcji drewna i żelaza, badaniach militarnych i szpiegostwie. Troche medycyny zwyklej i militarnej również będzie dobrym pomysłem. Handel jest całkowicie konieczny, ponieważ twoje zdobycze bedą liczone w złocie, które na targu zamienisz na potrebne ci surowce.

Pierwsze ataki można wyslać już ok 2 dnia. Jesli jestes w stanie wystawic 1000 wojska (na poczatku conajmniej 400 wlocznikow( do 1000 mozesz dopelnic wieksza iloscia wlocznikow, lub lucznikami) i znajdziesz gracza, ktory ma juz 50 pkt. Nie powinieneś atakować, jeżeli nie jesteś na 100% pewny, że twój cel nie ma łuczników w twierdzy. 100 łuczników wystarczy, by zniszczyć twoją armie. W takim przypadku lepiej poczekać i wyszkolić mieczników. Są drożsi i wymagają trochę więcej odkryć, ale zadają większe obrażenia murom fortecy i są trudniejszym łupem dla łuczników wroga.

Zalety tej taktyki:
Nie możesz narzekać na nudę, zdobywasz wiele pkt wojskowych(i miejmy nadzieje honoru), łatwo zdobywasz złoto ( w porównaniu do strategii ekonomicznej)

Wady tej taktyki:
Masz wielu wrogów, często musisz być online. Przyjdzie też czas, kiedy bedziesz musial rozwijać i ekonomi, gdyz koszty utrzymania armii okaża sie ogromne. Jeśli popełnisz błąd i stracisz armie będziesz mial problem, ponieważ wielu graczy bedzie cie pamiętac (nie przyniosą ci kwiatów, nie przyjda na herbatę Tongue srry poniosło mnie:P)
(Moimi słowami:P jak porządnie wtopisz masz przerąbane)

1.2 Droga ekonomiczna
Na początku musze powiedzieć, że nie jest to droga całkowicie pokojowa, ale atakowac zaczyna się dużo później już dużymi armiami. Twoja ekonomia pozwoli ci na stworzenie takich armii, jezeli przetrwasz pierszy okres.. ok 2-2,5 miesiąca.

Na początku koncentrujesz sie oczywiscie na rozwoju ekonomicznym. Twoje cele to duża populacja i forteca, ktora zapewni obrone i podniesie produktywnosc prowincji( kazdy poziom fortecy podnosi produktywnosc o 10%). Ważne sa też posterunki graniczne dzięki który agresywni gracze nie beda mogli poznac twoich zasobów i obrony. powinienes badać też fortyfikacje, co utrudni zdobycie twojej twierdzy. Żelazo nie jest dla ciebie aż tak wazne , jako ze nie trenujesz dużej armii. Potrzebny będzie ci kamień by rozwijac fortece i fortyfikacje.

Ta droga jest dużo trudniejsza od agresywnej, ale z drugiej strony bedziesz w stanie budowac duze armie szybciej niz przeciwnicy. Zdobywanie złota nie bedzie łatwe. Praktycznie nie bedziesz mial dochodow z grabieży, wiec sprzedaz surowcow bedzie koniecznoscia, a co za tym idzie musisz rozwijac handel. By ograniczyc koszty rozwijaj uniwersytet i architekture. Nie możesz też zaniedbac odkryć militarnych, by móc bronic sie przed agresorami.
Najwiekszym problemem jest to, ze potrzebujesz prawie wszystkich technologii co gracze agresywni (poza szpiegostwem i kartografia) a   do tego potrzebujesz ich szybciej.

Jeśli chcesz pójść tą drogą musisz podejmować dobre decyzje w wydawaniu surowców, jesli chcesz sprostac graczom agresywnym.

Zalety tej strategii:
Nie przegrasz tak wiele w jednej chwili, nie musisz cały czas sledzic poczynan innych graczy, bedziesz w stanie wybudowac duża armie robiac niespodzianke innym graczom.
Możesz zapamiętywać graczy, ktorzy próbowali cie okradac by pózniej odwdzięczyć sie im pięknym za nadobne.Tongue

Wady tej strategii:
mniej akcji, jeżeli podejmiesz zbyt dużo błednych decyzji w wydawaniu surowcow moze sie okazac, ze jest za późno. Bedziesz musial liczyć sie z częstymi atakami na twoje prowincje, za ktore(przynajmniej narazie:P) nie bedziesz mógł wziąć odwetu. Musisz wiedziec, kiedy rozwinac swoja fortece o kolejny poziom, by nie spotkała cię porzykra niespodzianka.

1.3 Droga mieszana
Cóż, ta taktyka jest trudna do opisania. Jest to połączenie dwóch powyższych taktyk. Rozwijania silnej ekonomii z zachowaniem możliwosci ataku, przedewszystkim na latwe cele. Potrzebujesz praktycznie wszystkich technologii. Twoja armia bedzie sie skladac przede wszystkim z mieczników. Utrzymanie dużej ilosci machin oblężniczych wiaże sie z duzymi kosztami co bedzie dla ciebie nieoplacalne. Mury wrogich fortec bedziesz wiec niszczył piechota.

Zalety i wady tej drogi zależą od proporcji jakie zachowasz. Patrz dwie poprzednie strategie.

2.Fazy gry

Każda era trwa 4 miesiące. Przez caly czas gra sama w sobie bedzie ta sama, ale okolicznosci beda juz inne. Kazda faza trwa około miesiąca, nie ma jednak sztywnych granic.

2.1.Faza pierwsza
Początek jest bardzo ważny. Wszyscy sa na jednym poziomi, wszyscy zaczynaja od zera. Każda decyzja jest ważna. Aktywność jest duża zaletą.
ceny na rynku sa niskie. najlepszym sposobem na zarabianie z progukcji surowców jest sprzedaż drewna.
Forteca z garnizonem daje dość skuteczną obronę.

2.2.Faza druga
Gra staje sie bardziej agresywna. Po miesiacu widac jużkto jest silny, kto słaby.(niektórzy moga jeszcze sprawić niespodzianke)
Forteca nadal daje dobra obrone, o ile dbałes o jej rozbudowe. Część graczy osiągnęła juz 15000pkt kiedy to karawany rozladowywuja sie juz automatycznie. Bedziesz potrzebowal jednej dobrze chronionej prowincji by ocalić swoje zasoby (gory z dobra fortecą wydają się być dobrym pomyslem)
Ceny na rynku wciaż są niskie. wzrosła trochę cena żelaza. Zarabiać można na sprzedaży drewna i żelaza.

2.3Faza trzecia
Teraz widac już dokładnie kto gra dobrze, a kto sie nie liczy. Forteca nie daje juz tak dobrej obrony. Bronisz sie w jednej prowincji z forteca 7 poziomu i armia w polu. Wojny sojuszy sa codziennoscia. Jesli nie jestes jeszcze gotowy prawdopodobnie staniesz sie ofiarą.
Cena drewna jest wysoka, cena żelaza jest ogromna. jezeli możesz sprzedawac żelazo jest to najlepszy sposób na zarabianie pieniedzy. Dobry sojusz i stosunki z innymi sojuszami sa bardzo cenne. Faza ta jest bardzo niebezpieczna.. jeżeli za bardzo pochlonie cie walka nie będziesz w stanie przygotowac sie ekonomicznie do fazy czwartej.

2.4.Faza czwarta
Wielki final! zapomnij o tym co działo sie wczesniej to juz sie nie liczy. Gra staje sie bardzo agresywna, scieraja sie wielkie armie. Wiekszosc pkt wojskowych i honoru zdobywa sie wlasnie teraz. Wiekszosc graqczy, ktorzy grali ekonomicznie i wciaz sie licza jest teraz bardzo niebezpieczna. Fortece juz sie nie licza.. armie sa zbyt duze. jezeli nie masz wystarczajaco duzo armii w polu juz po tobie.

Zapomnijcie o ekonomi ! wojsko wojsko i jeszcze raz wojsko!

3.Porady ekonomiczne
Rady te dotyczą przede wszystkim startu w grze. W póznieszym czasie w zależnosci od sytuacji gracza słuszne może okazać się odstąpienie od nich..

Staraj sie kierowac pracownikow do produkcji surowcow, nie złota (jeżeli posiadasz juz conajmniej 1poziom handlu)

Rozwijaj handel jezeli tylko mozesz.. każdy poziom obniża koszty tranzakcji o 5%.. w dluższej perspektywie sa to ogromne ilosci surowców.

Populacja twoich prowincji powinna caly czas rosnac. Jeżeli nie masz problemow militarnych, a osiągnąłeś maximum populacji farma powinna byc priorytetem. Spichlerze nie sa drogie, a zwiekszaja przyplyw ludnosci, medycyna nie jest juz tak tania, ale dziala we wszystkich twoich prowincjach.

Kolonizuj nowe prowincje mozliwie szybko. Wladza scentralizowana nie jest tania, ale wiecej prowincji to większa produkcja i wiecej mozliwosci szkolenia wojska. nie zapomnij tez o biurokracji, aby podniesc produktywnosc twoich kolonii

Planuj kolonizacje. jezeli ułozysz 5 prowincji w "plus" czyli prowincja centralna, jedna nad nia jedna pod, jedna z lewej jedna z prawej, przeciwnik atakujacy centralna prowincje straci na wejsciu 20 morale

Twoja druga i trzecia prowincja powinny byc rowniny, lub rowniny z lasem. te prowincje maja bonus do produkcji populacji. szybszy przyrost populacji to szybsze dochody.

W pierwszym miesiacu gry powinienes zabudowac swoje prowincje budynkami produkcyjnymi. (tartak kopalnia kamieniolom) . na poczatku kupowanie surowcow jest kosztowne, gdyż poziom twojego handlu jest wciąż niski. Dlatego lepiej jest produkowac surowce, ktorych potrzebujesz, niz kupowac je na targu.

Prowincje górzyste maja bardzo niski przyrost ludnosci. mimo bonusów do produkcji w pierszych etapach gry kolonizowanie ich jest nieoplacalne. W pozniejszym etapie gry mozesz zasilic populacje prowincji rekrutujac wlocznikow w starych prowincjach i zwalniajac ich w nowych. dzieki temu kolonizacja tych prowincji moze byc oplacalna.

W pożniejszych fazach budowa bedzie zajmowala coraz wiecej czasu. dlatego tez, jezeli dysponujesz wolnymi surowcami w fazie 1-2 rozbudowywuj budynki produkcyjne. przydadza sie one w pozniejszym etapie gry.

Jesli chcesz zbudowac fortece 7 poziomu upewnij sie, ze masz wystarczajaco farm i bdynkow produkcyjnych by utrzymac przyrost populacji i zatrudnic go przez ok 7 dni.. Tyle mniej wiecej trwa budowa tego poziomu fortecy (w zaleznosci od poziomu technologicznego)

Nie liczac fortec, nie jest dobrym pomyslem, by poswiecac trzy lub wiecej dni na zbieranie surowcow potrzebnych do budowy jednej technologii czy budynku. jezeli potrzebujesz tyle czasu na zebranie surowcow oznacza to, ze nie stac cie jeszcze na ten budynek/technologie. w tym wypadku rozejzyj sie za dobrym celem do ataku, ktory moglby ci "dostarczyc" odpowiednia ilosc surowcow, lub zrezygnuj chwilowo z tej budowy. Jeleli zbierasz surowce, pamietaj, ze predzaj, czy pozniej ktos to odkryje. bedziesz bardzo ciekawym celem.

4.Ogólne porady

Chron swoje prowincje fortecami i obsadzaj w nich łuczników. w pierwszych etapach gry są oni bardzo skuteczna obrona. Później ich znaczenie spada, w miare powiekszania sie armii. Wtedy bedziesz potrzebowal tez armii w polu. Za garnizonowane w twierdzy wojsko nie ponosisz kosztow utrzymania (pamietaj, ze maszyn obleżniczych nie mozesz garnizonowac w twierdzy.)

W późniejszym etapie gry będziesz potrzebowal ufortyfikowanej prowincji w górach. bedzie to jedyna szansa na skuteczna obrone. Jesli to mozliwe prowincja ta powinna miec tez spora produkcje. (nie stracisz tych dochodow tak latwo). Trzeba wiec wziasc pod uwage problem z niskim przyrostenm ludnosci w gorach i skolonizowac to prowincje mozliwie szybko, lub wspomoc przyrost zwalniajac w niej wlocznikow.

Miej oko na graczy z twojej okolicy. Sa oni twoim potencjalnym celem, lub zagrozeniem. Kożystanie z plotek kosztuje tylko 2 sztuki zlota. dobra inwestycja.

Jesli jestes graczem agresywnym, nie obróć przeciwko sobie calego świata. gracze, ktorych atakujesz moga wydawac ci sie slabi, ale pamietaj jezeli bedzie ich wilu moga stac sie dla ciebie duzym problemem. Jezeli staniesz sie dla jakiegos gracza koszmarem, możesz go sprowokowac do wysylania na ciebie atakow kamikaze.. jego celem bedzie tylko uprzykrzenie ci zycia. Moze to spowolnic twoj rozwuj, przez co nie przygotujesz sie odpowiednio do fazy czwartej.

Szukaj sojuszu, ktorego czlonkowie obrali taka strategie jak ty. Gracze agresywni potrzebuja wojen i walk by oplacic swoich zolnierzy i by sie rozwijac. Dla graczy ekonomicznych wojna to strata czasu, ktora opoznia ich rozwoj.

Puki nie osiagniesz granicy 15000 pkt twoje karawany sa wspanialym sposobem na ukrycie surowcow!
Korzystaj z tego za kazdym razem gdy musisz byc offline. Buduj kolejne poziomy karawan kiedy tylko bedzie to mozliwe. dzieki temu bedziesz mugl ukrywac coraz wiecej surowcow. Jezeli w kazdych dwuch twoich prowincjach bedziesz mial tak samo rozwiniete karawany bedziesz mogl (lasnie w tych parach) wyslac surowce, rozladowac je jak wrocisz po czym wyslac spowrotem, kirdy znou bedziesz musial odejsc od komputera.

Planuj swoje inwestycje. Na poczatku budowa nie trwa moze zbyt dlugo, ale w pozniejszym etapie gry to sie zmieni.. pamientaj tez, ze mozesz budowac tylko jeden budynek i jedno badanie na raz. Staraj sie planowac budowe tak, aby jej ukonczenie przypadalo na czas twojej obecnosci w grze. dzieki temu bedziesz mogl szybko rozpoczac kolejne prace.

"Nie badz bogaty" jezeli nie zbierasz wlasnie na jakas budowle/badanie nie zostawias surowcow.. wykorzystaj je. dzieki temu nie staniesz sie celem.

W fazie trzeciej i czwartej kamien ma kilka zastosowan, dlatego tez sadze, ze bespiecznie jest zakonczyc rozwój kamieniolomow na 35 poziomie by dalej zwiekszac produkcje drewna i żelaza. Oczywiscie w pewnym stopniu zalezy to od indywidualnej taktyki gracza. kiedy mamy juz 1-2 fortece 7lvl kamien przydatny jest praktycznie tylko do naprawy fortec.

Huh udalo sie.. pisalem to w pospiechu by oddac do uzytku jak najszybciej calosc.. jak znajde chwile czasu poprawie polskie znaki, literowki itd itp...

StarBlade przejrzyj prosze moje wypociny w poszukiwaniu rażących błędów merytorycznych..Tongue


Po miesiacu gry (oczywiscie niekorzystajac z tego poradnika) wszystko sie zgadza tak jak jest napisane aczkolwiek zalezne to jest od gracza jak rozprowadzi swoje plany by byly efekty i poki co w moim odczuciu te rady sie sprawdzaja lub mozna powiedziec daja jakis wykladnik gry ktora sie zdobylo w czasie tej zabawy...
Troche zagmatwalem tym postem ale chyba wiecie o co mi chodzi  *hihi*
      Zdrastwujtie! Strategia ważna rzecz, a zauważyłem ostatnio kilka w moim świecie więc się podzielę, a co..
 
  • jedną z raczej mało wyrafinowanych, ale całkiem skutecznych strategii jest wynalezienie od samego początku przyzwoitego levelu posterunków granicznych i utrzymywanie go cały czas "wyżej niż inni". Ludziki wysyłają do Ciebie niezliczone hordy szpiegów, którzy przebiorą się za krowy na pastwiskach, będą udawać wiadro na mleko, będą Fantomasami średniowiecza, a wy ich i tak CIACH i do wora  ;D To bardzo miłe logować się i widzieć ok.30 raportów "A spy send by bla bla bla was caught while.."  ;D A surówka w spiżarni nietknięta, bo jak nie widzą co się chowa za murami to atakować w ciemno trochę lipa
  • Innym pomysłem jest wysłanie do wszystkich w pobliżu prośby o nieatakowanie Smiley i spokojne pielenie grządek, sypanie nawozu na swoich polach, a potem zbieranie plonów w kopalniach kombajnem Bizon.. nie nabijam się, bo spotkałem się z czymś takim - wysłałem szpiega do kolesia, a on namalował mi w wiadomości, że jest pokojowo nastawiony i czy mógłbym go tak przypadkiem nie atakować. Najpierw pomyślałem, że oszalał, ale sprawdziłem - faktycznie nikogo (w ogóle!) nie zaatakował. Respect musi być więc sobie dałem siana  *freak*
  • Niektórzy zrobili z plądrowania rodzaj sztuki - to też jakiś sposób, ale jakiś taki.. niehonorowy
  • Najbardziej wyrafinowaną strategią jest utrzymywać wszystko w jako-takiej równowadze, mieć rozwinięte w odpowiednim czasie odpowiednie staty i w ogóle.. być odpowiednim  ;D
Ave!

he he he .. ale  tu sypiecie poradami  *hahaha* *hahaha* *hahaha*

pomyslalem ze napisze jak ja to robie ... narazie przynosi to pozadany efekt wystarczy popatrzec na serwer 2 i 9   no i na 8 gdzie sie uczylem  NICK Zgred .... I DLATEGO ZE NIEMAM Z KIM GRAC NA 2 SERWERZE  :-\ wszyscy sa cieniasami, DLATEGO OSTANIO ZANIEDBUJE GO

strategia agresywna   taka jak ja lubie  ;D

1. na samym poczatku dazyc do podniesienia sobie medtycyny na 1-2 poziom , nastepnie walimy kolonie jedna( kase mamy ze sprzedazy surowcow , najlepiej sie wychodzi sprzedajac drewna) . po paru dniach nie pamietam ilu   Wink mozemy walnac sobie na raz 1k wojska wybor pozostawiam WAM (lucznikow, wlucznikow). atrakujemy ile wlezie nie wydajemy kaski jedynie podnosimy sobie twierdze  na 8 do poziomu 3 . KAse ze zbiorow innych graczy chowamy w karawanach  . po 2 dniach intensywnej pracy jestesmy wstanie walnac sobie jeszcze 3 kolonie nawet 4 oraz oczywiscie wojsko conajmniej 1k miecznikow  i 200 kawaleri. I  MOKZNA WYBRAC SIE NA  *bear* *bear* *bear* ZE ZNAJOMYMI


strategia dla FARMEROW

2. NIEWIEM JAK ONA WYGLADA  *freak*

NIE ZOSTAWIAMY SUROWCOW NA KOLONIACH , CHOWAMY W KARAWANACH . oRAZ NIE ATAKUJEMY KOGOS NA SPORA SUMKE JESLI NIE MOZEMY SIE ZALOGOWAC I SCHOWAC/WYDAC KASKI (CHYBA ZE MAMY NA TYLE SILNA ARMIE ZE NIK NIE JEST WSTANIE .. )LECZ ZAWSZE ZNAJDZIE SIE KTOS KTO JEST SILNIEJSZY ODNAS

Na koniec dodam jeszcze ze Taki wynik osiagnolem bez dodatkow typu konto premium. punkcikow moglbym miec wiecej ale po CO nie mam kogo atakowac Sad. Teraz mam zamiar troszke sobie podniesc gospodarke  i poczekac az przekroczy sie magiczny prog 150k wtedy na MAX bedzie budowa armi 

POzdrawiam

a i jeszczew jedno niewiem czy jest to dozwolone ale jesli ktos ma ochote sie pobawic moim kontem na 2 serwerze to odstapie mu je .... berakuje mi czasu  na dwa KONTa . NA 9 mysle ze kroi sie fajna zabawa  *dance* *dance* szkoda ze na 8 za duzo bledow popelnilem TAM BYLA NIEZLA EKIPA  Cry



  • jedną z raczej mało wyrafinowanych, ale całkiem skutecznych strategii jest wynalezienie od samego początku przyzwoitego levelu posterunków granicznych i utrzymywanie go cały czas "wyżej niż inni". Ludziki wysyłają do Ciebie niezliczone hordy szpiegów, którzy przebiorą się za krowy na pastwiskach, będą udawać wiadro na mleko, będą Fantomasami średniowiecza, a wy ich i tak CIACH i do wora  ;D To bardzo miłe logować się i widzieć ok.30 raportów "A spy send by bla bla bla was caught while.."  ;D A surówka w spiżarni nietknięta, bo jak nie widzą co się chowa za murami to atakować w ciemno trochę lipa
To tak jak ja robię mam niczego sobie poziom posterunków granicznych.  Cool Problem się pojawia gdy komuś się przypadkiem uda wcisnąć szpiega do naszej warownej prowincji z ogromną ilością surowców... Ja tak ostatnio miałem - 1k punktów straconych za wojsko i ponad milion złota za surowce  Sad A potem jeszcze jak się gostek skapnie że nie jesteśmy w stanie się obronić to jedzie po 2-3 ataki dziennie, tak jak na mnie  Sad Ale to się skończy, już kończę gospodarkę rozwijać, jeszcze tylko walnę fortecę 7 poziom i oddam mu z nawiązką, bo gostek jest totalnie zacofany gospodarczo  Angry
Zapisane


R4E2-> top1 mil; top3 net worth; 5 medals;
R5E3-> top35 mil; top4 net worth; 3 medals;
R4E3-> top4 mil; top4 net worth; 2 medals;
River013
Mistrz IO
Major
*****

Karma: +157/-177
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 558



Zobacz profil
« Odpowiedz #2 : Grudzień 21, 2008, 11:32:05 »

Wątek zbunkrował się na samym dole więc wypromuję go na górę ... i dodam coś od siebie :
Jeśli chodzi o strategię mieszaną - dobrym wyjściem jest pod początek gry zarobić na atakach na władzę scentralizowaną co znacznie poprawi twoją ekonomię ... idąc za ciosem tą metodą szybko osiągniesz władzę ( przynajmniej) 3 i jeśli masz zamiar grać ekonomicznie to nawet wojo możesz potem zdemobilizować a eko będziesz miał lepsze niż pozostali którzy wybrali drogę ekonomiczną ... ale nie musisz demobilizować woja - nikt ci nie każe ... ja na początku pakuję w armię jak tylko mogę i szybko wynajduję centralkę 4 oraz akademię wojskową 6 ( mówimy o początku gry ) ... prowadzę kilka serii ataków na skarbonki (gracze nieaktywni - z monetką przy nicku ) i szybko gromadzę kasę .... aby poprawić eko ...  ostatecznie mam dużo woja i dobrą gospodarkę ... polecam też atakowanie na " dziewicze " skarbonki ^^ jeśli sprawdzisz w rankingu kto jest skarbonką to potem możesz co 30 minut sprawdzać czy jest nowa skarbonka i na 90% będzie ona bogata i słabo broniona a na 50% więcej niż jedna ... to na tyle   *freak*
Zapisane

Ważne jest by brać prawdę za autorytet, nie autorytet za prawdę
Strony: [1]   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do:  

Działa na MySQL Działa na PHP Powered by SMF 1.1.7 | SMF © 2006-2008, Simple Machines LLC Prawidłowy XHTML 1.0! Prawidłowy CSS!