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Author Topic: Suggerimenti dai giocatori: Hai idee sul gioco? Questo è il posto giusto!  (Read 18484 times)
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fuffo
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« Reply #60 on: May 09, 2015, 00:09:23 AM »

azzz mephisto ma quanto fa cagare la versione v6 , a parte il boato di rubini , i simulatori che sbagliano alla grande , bulgari ,non ne combinano una giusta
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dontsayaword
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« Reply #61 on: May 30, 2015, 16:13:43 PM »

ciao,

vecchie versioni= ti attaccano e ti appare il simbolo delle due spade incrociate al momento dell'attacco o, comunque, a non più di un'ora dall'attacco; 20 minuti per trasferire le risorse e svuotare la provincia attaccata, puoi fare 2 trasporti di risorse e basta per svuotare la provincia. L'attaccante troverà sempre risorse.

versione 6 (velocità 4x)= il simbolo delle due spade incrociate ti appare sempre un'ora prima dell'attacco però il trasporto di risorse alla provincia adiacente avviene in 2,5 minuti. Per svuotare la provincia hai a disposizione 23 trasporti...........dopodichè l'attaccante troverà .......... Shocked

se attacchi per risorse insomma l'attacco deve durare non più di 10 minuti (il minimo della velocità x4) il che circoscrive i tuoi bersagli ai 2-3 giocatori adiacenti.....

basterebbe far apparire il simbolo delle spade incrociate un'ora prima nella velocità 1x, 30 minuti prima nella 2x, 15 minuti prima nella 4x
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dontsayaword
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« Reply #62 on: August 01, 2015, 13:26:52 PM »

lo posto pure qua, scusate la duplicazione.....

A CHE SERVONO LE CATAPULTE E I TRABUCCHI NELLA V6?

Ciao,

nella v6 (complimenti agli sviluppatori perchè è molto ben fatta) la difesa tipica in capitale è una F7 con 150/200 baliste e il resto arcieri e spadaccini.

le baliste dentro la fortezza sparano (e fin qua lo posso capire) ma sparano sulle macchine d'assedio a lungo raggio (catapulte e baliste nel mio caso) che costano un botto e hanno pochissimi punti vita (e sparano max 250 per volta) e non sulla prima linea (dove gli arieti costano molto meno e hanno molti più punti vita e dove inoltre l'attacco delle baliste sulla fanteria è dimezzato).

Insomma, le macchine d'assedio a lungo raggio dell'attaccante subiscono perdite enormi (e dunque non conviene averle) e per abbattere una F7 da oltre 20M di punti con arieti e spadaccini a volontà significa fare 2M di danno a round ......

insomma, o aspetti di arrivare a diversi milioni di punti e attacchi con 100.000 arcieri, oppure attaccare le F7 in capitale non conviene......

del resto la fortezza non deve essere da sola un esercito invincibile (l'esercito sul campo davanti alla fortezza dovrebbe rendere una fortezza invincibile) ma solo un disincentivo per l'attaccante

Conclusione: io propongo che le baliste dentro la guarnigione NON sparino contro le catapulte MA sparino contro gli arieti e la fanteria e che a sparare sulle macchine a lungo raggio siano solo le torri della fortezza
« Last Edit: August 01, 2015, 13:46:09 PM by dontsayaword » Logged
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