Добрый вечер всем. Сегодня у меня состоялся разговор с Krum. После которого он меня заблокировал. Я в принципе не в обиде.. эре осталось 7 дней. Но вот реакция данного человека выглядит мягко говоря некорректной и глупой. В чем заключается суть вопроса. Я ему послал сообщение в котором указал на очевидную для многих проблему. Атакующая крепость армия при победе всегда имеет фантастично малые потери чего не скажешь о защитниках. Я даже назвал это "багом атакера". Осада каждой крепости делиться на 3 этапа. Бой в поле. Осада и бой с гарнизоном. После каждого этапа идет восстановление армии в зависимости от вашей военной медицины. Вся фишка заключается в том, что после боя с гарнизоном атакующий игрок восстанавливает армию не от потерь этого этапа а от всех потерь к этому моменту! Хочу сразу заметить, что если вы на 3 этапе выиграли бой как защитник вам так армию не восстановят. Это было мною выведено абсолютно точно после внимательного изучения боев. Вот ссылка на пример боя.
http://www31.imperiaonline.org/imperia/game_v4a/_addons/dokladi/?path=bitki/70/2010_1_15/70026216_70054046_502810рассмотрим все в цифрах для наглядности. Единица для учета - фаланга.
1. Этап - Бой в поле
Начинает 407056 солдат потерь 0 восстанавливать ничего не надо.
2. Этап - Осада крепости
Начинает опять 407056. Потери - 225936. Восстановление 88% что составляет 198823 (правила округления тут посты , дробная часть просто не учитывается) Остаток 181120.
3. Этап - Бой с гарнизоном
Начинает бой: 181120 +198823 = 379943. Потери - 6831. Восстанавливаем опять 88% что составляет - 6011. Остаток - 373112
В целом по окончании боя с учетом восстановления армии после каждого раунда у атакующего должно остаться:
379943-6831 + 6011 = 379123!)))) Но увы мы видим совсем другую картину. Мы видим цифру 402982!!!!!
Откуда она берётся? Все очень просто.
407056 {начальная армия} - 373112 {фактический остаток после 3.этапа без восстановления} = 33944 {потеря от первоначальной и это с учетом того что 2 этапа её уже восстанавливали!!!} {29870 - восстановленные 88%}
373112 +29870 = 402982! Получается, что фактически двойное восстановление армии. Не знаю кому как, но мне видится простейшая и примитивная ошибка программиста{Я не вижу ничего страшного, если бы прислушивались и разбирались}, который не туда ссылается при прохождении процедуры восстановления. Игра модифицируется и развивается.. поэтому вероятности появления ошибки не исключена. И мы как игроки сталкиваясь с таким обращаемся с вопросами к многоуважаемой администрации для того что бы игра не теряла своей привлекательности и в ней было бы как можно меньше ляпов и ошибок.
Что же мне ответил наш ГМ?))
Hi,
after the garrison battle there is a restoration on the whole losses
during the siege + garrison battle. That is no bug, its just how the
game is designed.
Best regards,
Krum, IO SupportМы видим ответ официального лица! Может я чего не понимаю?)) Но цифры приведенные выше и ответ мягко говоря не соответствуют. И выглядит данный ответ ...... я промолчу. У каждого может быть на этот счет свое мнение.
Так же я хотел бы обратить ваше внимание на то, что раньше всегда при потери армии падала мораль.. Сейчас на каждом этапе в последнем раунде мораль не падает, хотя потери есть.. выглядит это по меньшей мере глупо. Ровно как и то , что после долгой осады Атакующий несет не сравнимо меньшие потери, чем защитник. Хотя все прекрасно знают что осада это хлопотное и тяжелое мероприятие. При хорошо организованной обороне атакующая армия ВСЕГДА несет большие потери. У нас как в сказке все до наоборот!
Ровно ка и то, что экономически не выгодно воевать без объявления войны. Потому что расходы на поход + потери почти не окупаются...
Я также обратил внимание Крума на не соответствие в переводах игры. самым ярким примером является описание ""Крепость". Любой on-line переводчик без труда сделает перевод на русский.
"-Each level increases the production in the province by 10%.
Каждый уровень увеличивает производительность провинции на 10% Каждый из вас может открыть игру на русском языке и убедиться , что там данная фраза урезана и ключевая фраза КАЖДЫЙ УРОВЕНЬ просто напросто отсутствует! Случайно это или намерено.. не мне судить)) Но факт остается фактом.
Для многих новичков данной игры {особенно если сразу начинают играть на русском языке} остается неизвестным порою до конца эры! И многие кроме основной крепости и не стараются отстраивать остальные..А это потери в приросте ресурсов и не малые. На данное мое замечание наш уважаемый Крум вообще никак не отреагировал. На мои доводы , что выглядит это не корректно и глупо, он просто обиделся...и за оскорбления якобы имевшие место и моё высокомерие он меня заблокировал))) Браво. Вот так вот у нас ведутся дела. Мои рекомендации с данной персоной не ведите переговоров НИКОГДА. Я играю тут давно и прошел много эр на разных серверах. Но про Крума слышал только негативные отзывы. Какие и почему не отвечу, так как не принято обсуждать и ругать администрацию сервера. Могу лишь от себя добавить уважаемым администраторам, что так бизнес не делают. Взаимное уважение должно быть ибо без нас игроков проект мертв.. и не будет ни развития ни финансирования в конечном итоге. Игроки использующие имперские кредиты получаю хороший бонус. Но вот вам пример, игрок находиться в режиме отпуска, выходит из него проводит атаку и не дожидаясь её конца уходит опять в отпуск... )))) Когда вы входите в режим отпуска вас предупреждают что ближайшие 48 часов вы не сможете играть. Задаемся вопросом. А почему тогда такого же ограничения не сделано если ты хочешь уйти в отпуск повторно перед этим выйдя? Почему нет того же ограничения в 48 часов? Вопросы.. вопросы их много накопилось.. Но увы часто они так и остаются без ответов. Всем удачных боев и хорошего время провождения.