Imperia Online Croatia
Travanj 19, 2024, 10:52:27 *
Dobrodošli, Gost. Molimo, prijavite se ili se registrirajte.
Jeste li propustili aktivacijsku email poruku?

Prijavite se korisničkim imenom, lozinkom i duljinom prijave
 
   Forum   Pomoć Traži Prijava Registracija  
 Str: [1]   Dolje
  Ispis  
Autor Tema: Zadovoljstvo  (Posjeta: 1616 puta)
0 Članova i 1 Gost pregledava ovu temu.
Proxy
Global Moderator
*

Karma: +93/-263
Offline Offline

Postova: 1154


I'm watching you!

proxymus@live.com
Profil
« na: Prosinac 30, 2010, 02:03:35 »

Dosta igrača je zbunjeno oko teme zadovoljstva i često se postavljaju pitanja o zadovoljstvu i porezu, znajte da ako vam je zadovoljstvo visoko, da možete povečati porez, ako imate veči porez onda dobivate više zlata po satu. Pa evo teme o zadovoljstvu, koje su razlike i kako ga kontrolirati.

Maksimalno zadovoljstvo u provincijama je 100 koje može biti i manje od dozvoljene granice ali i više, zadovoljstvo u prijestolnici je 120. Zadovoljstvo nam pokazuje dali je ekipa u provinciji sretna. Ako je sretna svaka 24 sata imamo imigraciju u carstvu i dolaze nam novi radnici, ako je zadovoljstvo nisko onda ljudi emigriraju.
Ako zadovoljstvo bude ispod 50, onda postoje šanse za pobunu čak za 2%. U slučaju pobune, dolazi do totalnog blokiranja provincije i samim time smo 24 sata bez poreza u porvinciji dok se zadovoljstvo ne poveča, ako dođemo do zadovoljstva 20 bez prethodne pobune onda postoje šanse 2% da ljudi tojest radnici u provinciji prestanu raditi na 24 sata, znači, prestanaka proizvodnje na 24 sata dok se zadovoljstvo ne poveča, sa tako niskim zadovoljstvom, postoje šanse da se vaša provincija osamostali. Znači da je možete izgubiti.
Neki učinci na negativno zadovoljstvo su neizbježni ali se mogu kontrolirati da ih smanjimo minimalno.


Učinci negativnog zadovoljstva


Regrutacija vojske
- Prvi i bitni čimbenik sa kojim se svi susrečemo je regrutacija vojske, za svaku regrutaciju vojske gubimo -1 zadovoljstva

Porez
- sa njim se puno ljudi u početku muči, veči porez znači veči gubitak zadovoljstva svaka 24 sata, u početku je pametno staviti minimalni porez a sa vremenom kako vam ukupno zadovoljstvo raste tako ga i povečavati, kasnije ču objasnit i kako.

Porobljavanje - Za svako porobljavanje provincije imate gubitak do 30 zadovoljstva koje traje 24 sata, nekima je to zanimljivo jer u porobljenoj provinciji imate iznad utvrde istaknuto groblje.
Izgubljena bitka u napadu - Kada šaljete vojsku u napad, a krivo ste izračunali u simulatoru bitke i tu bitku izgubili. Kao kazna če vam biti -5 zadovoljstva.

Izgubljena bitka na polju
- šaljete vojsku u nadap na polju, a opet ste krivo procijenili protivnika i bitku izgubili dobit čete -5 zadovoljstva.

Negativna čast
- U početku večina igrača se susreče sa negativnom časti. Prvih 100 negativnih bodova časti vam iznosi -5 zadovoljstva, zato brigujte na početku da je ne zaradite.
 
Objava rata - osim kaj treba dosta zlata iz savezne riznice, igrači dobiju -10 zadovoljstva zbog objave rata.

Uništena utvrda
-  ako vam napadač uništi utvrdu u ratu ili izvan rata imate -5 zadovoljstva.
utjecaj protivničkog dvorca - -5 zadovoljstva za cijelo carstvo ( provincije i kolonije )

Izgubljeni rat
- na cijelo carstvo imate -10 zadovoljstva ( pa se vi igrajte rata )

Izgubljena kolonija - na cijelo carstvo imate -5 zadovoljstva

Lokacija provincije - provincije u prvom, drugom i trečem krugu negativno zadovoljstvo


Kako stavit pod kontrolu negativno zadovoljstvo?

Bitno je biti obružan strpljenjem i dobrom procjenom jer krivi korak i eto negativnog zadovoljstva, naravno ono se ispraviti i negativno zadovoljstvo se miče kroz 24 sata. Možda vam baš u tom trenutku kada padne zadovoljstvo morate smanjivat porez a pritom i proizvodnju zlata.
Večina negativnog zadovoljstva se može dobiti kao vojno nastrojen igrač, znači jako je bitno a vjerujte mi i poželjno da prije svakog napada na protivnika provijerite svoju snagu vojske u simulatoru bitke, isto tako u slučaju obrane od porobljavanja ( kad se branite, vojska mora onda bit samo na polju, ako je vojska u garnizonu onda se ta vojska ne bori ) pokušajte dobro procijenig svojeg napadača da vam kalkulator, tojest simulator bitke bude što precizniji.
Kada trenirate vojsku, pokušajte trenirati što više vojnika odjednom. Zato je poželjno da ne treniramo vojsku u 10 serija po 100 vojnika, jer nam donosi -10 zadovoljstva nego da istreniramo jednu seriju od 1000 vojnika i gubimo -1 zadovoljstvo.
Kada smanjite negativno zadovoljstvo i povečate ukupno zadovoljstvo svaka 24 sata koje regenerira vaše zadovoljstvo možete povisiti porez ovisno o vašem zadovoljstvu.Ako imate provincije u drugom i trečem krugu a da nisu zatvorene, ukupno negativno zadovoljstvo provincija drugog kruga može biti -60 koje se podijele na provincije, odnosno -120 zadovoljstva ako se radi o provincijama trečeg kruga, prvi krug provincija ako niste zatvorili ( znači okružene provincije okolo provincije 1 ) sa pripojenjem provincija ili vazalima može biti negativno zadovoljstvo, ali negativno zadovoljstvo drugog i trečeg kruga nemožete staviti u + zadovoljstvo, ono je uvijek negativno, o vama ovisi da zatvorite krug i da to negativno zadovoljstvo smanjite na minimum koliko je god moguče.


Učinci pozitivnog zadovoljstva

Izgradnja građevina - izgradnja večeg nivoa utvrde od prvog do trečeg nivoa daje +5 zadovoljstva, od četvrtog pa do šestog +10 zadovoljstva  a od sedmog pa nadalje daje +20 zadovoljstva.
                    - izgradnja svakog nivao farme daje +1 zadovoljstvo.
                    - Svaka tri nivoa sveučilišta daju +1 zadovoljstvo cijelome carstvu jer se ono nalazi samo u prijestolnici i nemože se graditi u drugim provincijama.
                    - Hram nam daje svaki nivo +2 zadovoljstva na ukupnu proizvodnju.

Vjernost savezu - vođe saveza i časnici nakon 30 dana imaju +5 zadovoljstva, ostali +2 zadovoljstva na ukupno zadovoljstvo 24h. nakon 129 dana vođa i časnici imaju +10 a ostalima ostaje +2 na ukupno zadovoljstvo.

Vojska u provinciji - ako vam u provinciji stoji vojska koje ima 10% od ukupne populacije onda imate +10, najviše kaj možete imati jest +20 zadovoljstva.

Putujuči festival - aktivacija ceha putujučeg festivala košta 20 dijamanti i traje 2 tjedna, svaki dan vam daje +10 zadovoljstva na ukupno zadovoljstvo u 24 sata

Porez - ako imate nultu razinu poreza dobivate +5 zadovoljstva, ali nema porizvodnje zlata u provinciji.

Rat saveza - pobjeda u ratu daje +10 zadovoljstva

Utjecaj dvorca - ako ste pod utjecajem dvorca saveza imate +5 zadovoljstva

Festival - ako aktivirate festival na gradskom trgu imate trenuto zadovoljstvo u provinciji, nivo trga ovisi o + zadovoljstvu. maksimalno je +10 i plača se zlatom, za +20 se plača dijamantima

Pripojenje
- svaka pripojena provincija ili kolonija daje +20 zadovoljstva na cijelo carstvo

Lokacija provincije- bonus na zadovoljstvo u porovinciji


Kako podignuti zadovoljstvo u provinciji

Bitno je izgraditi građevine koje generiraju ukupno zadovoljstvo, a to su utvrda,hram,sveučilište. njih treba dignut na što viši nivo zbog večeg regeneriranja zadovoljstva. Ako smanjimo negativno zadovoljstvo i svedemo ga na minimum, a da pritom izgradimo nekoliko nivoa hrama i sveučilišta, u prijestolnici uz onih +20 zadovoljstva prijestolnice možemo več razmišljat o povečanju poreza a da nam zadovoljstvo opet bude u porastu.
Poželjno je da nemate vojsku razbacanu po svim provincijama, ako je več imate više od 20% od ukupne populacije, držite je na jednom mjestu ( dok ste online ) i komotno možete povisit porez na maksimalno ili na petu stopu poreza, imat čete veču proizvodnju zlata, a zlato je najbitniji resurs u igri.
 Bitno je provincije u prvom krugu budu zatvorene da imate ukupno zadovoljstvo bonusa na lokaciju +20, znači radi se o provincijama 2,3,4,5. Ako provincija 2 ima 109 max zadovoljstvo, provincija 3 ima 107 max zadovoljstvo, provincija 4 103 max zadovoljstvo a provincija 4 101 max zadovoljstvo. ukupno ste iznad limita 20 zadovoljstva u tom krugu.



Prvi krug provincija je 2,3,4,5 provincija i nije bitno dal su to vaše provincije ili vazale. bitno je da su pripojene.
Drugi krug provincija je 6,7,8,9,10,11,12,13 i ako ih sve pripojite u njima je nemože biti +zadovoljstvo zbog lokacije, samo se minus zadovoljstva može smanjiti.
Treči krug provincija je 14,15,16,17,18,19  isto tako, ako ispunite krug, nemožete imati + zadovoljstvo zbog lokacije, samo se može smanjiti minus zadovoljstva na lokaciji provincije.

« Zadnja izmjena: Siječanj 20, 2011, 08:01:17 od Proxy » Evidentirano

 Str: [1]   Gore
  Ispis  
 
Skoči na:  

Pokreće MySQL Pokreće PHP Powered by SMF 1.1.12 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC Valjani XHTML 1.0! Valjani CSS!