Imperia Online Croatia
Travanj 23, 2024, 10:57:06 *
Dobrodošli, Gost. Molimo, prijavite se ili se registrirajte.
Jeste li propustili aktivacijsku email poruku?

Prijavite se korisničkim imenom, lozinkom i duljinom prijave
 
  Forum Pomoć Traži Prijava Registracija  
  Postovi
 Str: [1] 2 3 ... 8
1  IO - Velikani / Razgovor / Odg: koja je svrha administratorskih profila u beta svijetovima????? na: Siječanj 10, 2014, 07:13:50
ljepo ti je tiger napisao. ovi sto se predstavljaju kao admini su ocito neki bolesnici koji imaju viska para u djepu a manjak samopostovanja u glavi. problem je u tome ako su i igracki jaci od tebe pa ih ti tako i dozivljavas. znas ja sam prije nekih 6 godina kad sam poceo igrati, nakon par mjeseci igre zabrijao da znam sve o igri i kad god bi netko napredovao brze od mene mislio sam da nesto mulja. tek kasnje sam shvatio da u igri postoji stotinjak sitnih fora koje ako znas mogu te uciniti brzim i boljim. tako da ljepo igras svoju igru, jer imas zastitu u x2 i x5 sistemu, a vjeruj mi tvoje znanje u odnosu na jednog admina IOa je takvo da mu ti za 3 dana neces biti ni u x20 a kamo li u x2 pa da se konfrontiras s njim.

Potpuno se slažem ovdje sa Horusom, pogotovo u ovom dijelu kada sam i ja zabrijao da znam jako puno o igri. Nikako mi nije bilo jasno kako neki rastu tako brzo. A onda upoznaš puno ljudi, naučiš puno strategija, probaš, propadneš/uspiješ. Onda zavisi i koliko vremena imaš (u zadnje vrijeme i novca) mislim ipak da je vrijeme presudni faktor, tko ima vremena da se posveti ovoj igri (ali stvarno posveti) imat će i resursa i vojnih bodova i časti i zavisti drugih.

Ali prije svega moraš imati oči (da vidiš/ i da drugi ne vide tebe) brzinu (da stigneš) snagu (da pobijediš) kola (da doneseš) sveučilišta (da potrošiš) dodaj još strpljenje, mu.. i nespavanje i nema brige da nećeš biti elitni igrač.
 Grin
2  IO - Velikani / Razgovor / Odg: Čast ili koliko si glup general na: Prosinac 22, 2013, 07:33:25
Hehe sjećam se toga Grin , mi smo takve igrače zvali veseli kopljanici. Složio bih se da nije časno nekoga prosvirati i za to dobiti čast, ali isto tako je nečasno i izgraditi laka koplja, koja "glume" gubitke, digneš malo medicinu i staviš koliniju na žito 10% i stvar sa gubitcima je riješena.

Mene više muči to što nema priznanja za dobro vođenje vojske. Uz čast bi trebalo dodati i kategoriju dobar vojskovođa i na temelju toga da vojska dobije neke bonuse.

Iako nema veze sa temom, još jedna stvar koju bih volio vidjeti je kakvu vojsku sam ubio. Kod mene sada stoji da sam pobio 700.000 vojnika. Nitko ne zna da li su to laka koplja ili paladini. Igrao sam jednu eru gdje je 40% žrtava koje sam uzrokovao bilo u paladinima od 4 miliona vojske koju sam eliminirao. Isto tako mogao sam loviti igrače sa lakom vojskom i imati 4 miliona ubijenih.

Stvarno bi trebalo proširiti statistike, da se točno vidi koliko si koje vojske pobio i da se vidi koji je to ekvivalent u resursima.
3  IO - Velikani / Razgovor / Koji je smisao izviđanja? na: Prosinac 22, 2013, 06:38:16
Iako je zamišljena (vjerovatno) kao ideja dobra, kao realizacija je katastrofalno napravljena.
Po meni smisao izviđanja je trebao biti oslobađanje igrača od "češljanja" mape, umjesto njega to bi trebali napraviti špijuni.
Ali koji smisao svega toga ako je domet izviđanja 100.Ja pročešljam krug od 100 udaljenosti oko carstva za 10 min. Šta će mi onda izviđanje!?

Ako netko misli da je ludost pretraživati svaki dan mapu, šta bi rekao na ideju da se to mora raditi svaki sat. Grin Grin Grin
To je upravo situacija kada se čuvaju savezni dvorci i samo tako se mogu sačuvati. Probajte jednom, zabavno je za otapanje moždanih stanica.

Ipak ideja sa izviđanjem je dobra i svakako bi bilo dobro da joj se podigne domet, ali ne povećanjem broja nivoa i pogotovo cijene.
Zašto svaki nivo ne bi imao domet 50, to bi bilo fer i da je zadnji nivo 20 miliona.

Sve kraće od toga ili skuplje, na kraju me vraća na to da ću radije pješke po mapi. Jer neda mi se podizati ekonomske bodove na izviđanje i onda na kaju ne mogu napasti lika jer sam mu otišao iz x2 zbog previše bodova. Naći ću ja njega sa izviđanjem ili bez njega.

'ajd' živ'li

P.S.
Gdje su nestale koordinate na mapi. Kod mene ih nema iako u tražilicu mogu unijeti x i y pravac. Grin
4  IO - Velikani / Bugovi / Pod napadom ne mogu pristupiti vojsci na: Prosinac 20, 2013, 11:32:16
Evo još jednog buga. Pod napadom sam i ne mogu pristupiti vojsci niti vidjeti tko me napada ni sa koliko.
Dobivam samo poruku:"Došlo je do neočekivane greške. Molimo, pokušajte kasnije."

Kasnije neće biti moje vojske, sa čim da pokušam kasnije?

A tko zna možda sam izgubio samo obrambenu pobjedu  :Smiley
5  IO - Velikani / Razgovor / Odg: Čast ili koliko si glup general na: Prosinac 15, 2013, 05:24:39
Horus, šta da ti kažem, kada god nešto napišeš uvijek se javi netko sa mišljenjem, a da pri tome ili nema pojma ili promaši temu, ali bitno da ima mišljenje.
Kada napišem nešto moram se pomiriti s tim da će pola komentara biti bez veze, ostalo možeš tolerirati, a tek dva ili tri odgovora ti pomognu u nečemu.
Ja ovdje govorim o konceptu nagrađivanja sa čašću.
Paladine sam pomenuo onako usput da istaknem poantu ograničenja prikupljanja časti u kontekstu različitih stilova igranja, a ne da raspravljam o idealnoj formaciji.

Naprosto htio sam izbaciti svoju frustraciju ovdje u pogledu načina kako se zarađuje čast i vidjeti da li ikoga nervira to isto.
Ali vjerovatno će i ovaj post izazvati lavinu odgovora koji nemaju vezu sa temom, ali tako je to i tu nema pomoći.

6  IO - Velikani / Razgovor / Čast ili koliko si glup general na: Prosinac 15, 2013, 04:16:27
Pored nekolicine nerazumljivih stvari u IO, meni osobno, jedna od onih koja me najviše živcira je način kako se zarađuje ČAST.
Da bi je zaradio igrač u bitci mora izgubiti bar 10% svoje vojske.
Znači moram biti dovoljno glup i povesti vojsku koja će ginuti da bih zaradio čast.
Kao da je 10% malo!
Znači da bih zaradio nešto časti u 10 napada moram uništiti više od 60% vojske, jer toliko je upravo ode kada svaki put u tih 10 napada izgubim 10%.

Ne morate mi objašnjavati sada da vojsku mogu izgraditi oko falange ili voditi u napad hordu lakih kopalja.
To jednostavno nema smisla i ograničava slobodu igranja.
Što ako me zabavlja imati pola miliuna paladina i želim paliti vojske po cijeloj mapi.
Da sa njima vodim i koplja?! Čemu onda brzina konjice, koja ode u vjetar. Bez veze.

Da zaključim ako si dovoljno nesposoban general da u bitci izgubiš 10% vojske onda ćeš biti nagrađen, a ako nisi onda nećeš.
Ili možda da uvedemo kupovanje časti za dijamante, da to bi bilo najpametnije. Zapravo to već imamo, moraš skršiti 10% vojske, a onda u nestrpljenju posegnuti za dijamantima da se završi nova. Sreća pa nisam nestrpljiv, ali zato sam i dalje živčan, jer nigdje ne mogu zaraditi čast.

'Ajd' živ'li...



7  IO - Velikani / Bugovi / Odg: Kašnjenje napada nakon rušenja utvrde na: Prosinac 02, 2013, 06:44:44
Ne vidim baš da je razlog fortifikacija. Ona diže bodove fortu, ali u slučaju o kojem govorim fort više ne postoji, odnosno bodovi su mu 0 (nula).
U konkretnoj bitci fort je srušen, sveden na nulu u devetoj rundi, da bi nakon toga sva ostala vojska promatrala 5 rundi kako mačevaoci udaraju po srušenom kamenju.
Nema mi to smisla. Fort ili je srušen ili nije, ako je srušen, vojska ulazi unutra, a ako nije onda gubi moral i tako bi trebalo biti.
Uloga fortifikacije može biti samo usporavanje rušenja forta, a nikako razlog da 5 rundi ne mogu ući sa vojskom unutra.

Dakle stojim pri svome ili je bug ili to treba promjeniti.
8  IO - Velikani / Bugovi / Kašnjenje napada nakon rušenja utvrde na: Prosinac 01, 2013, 12:57:09
Kada odradim napad i nakon što utvrda padne, glavnina vojske na polju čeka 5-6 krugova prije nego napadne vojsku u (srušenoj) utvrdi.
Za to vrijeme strijelci pucaju i ubijaju nešto vojske, ali cijela konjica stoji i promatra.
Mačevaoci za to vrijeme lupaju po kamenju srušene utvrde, kao da su u kamenolomu.

Dok se oni tako zabavljaju moral mi pada i prijeti mi gubitak bitke iako imam dovoljno vojske da u jednom krugu porazim preostalu vojsku u utvrdi.
Da li je ovo bug ili sam nešto previdio u mehanici bitke?

Ako je bug trebalo bi ga riješiti pod hitno, jer smiješno mi je da sa 10x više vojske i 600 sprava, jedva prođem utvrdu 7.
Ako je riječ o mehanici bitke, onda i to treba promjeniti što prije, jer je besmisleno. Nemam ništa protiv da se razbijem na utvrdi sa visokim utvrđivanjem, ali da se razbijem na utvrdi koje više nema, e to nema nikakvog smisla.

9  IO - klasični i V4 svjetovi / Prijedlozi / nešto hik na: Prosinac 22, 2012, 06:40:09
Oprostite, malo sam se napio pa možda i fulam koje slovo..(otrijeznio sam se  Grin)
...ali poanta priče jes slijedeća...

...evo baš sada nemam vremena i šaljem špije na igrače, a vrijeme je blagdana i masa ih je na odmoru, odnosno blagdanskoj zaštiti.

Ljudi može li se ikako straviti na mapi da igrači koji su na odmoru budu druge boje od onih koji su aktivni.
Brate ubi me traženje dok nađem tko je na odmoru a koga mogu napasti...
Ovamo me natežu tri zgodne žene da idem plesati a ja se natežem da nađem igrača koji nije na odmoru...

'em ti imperiju i ovisnost...
10  IO II: Doba osvajanja / Razgovor / Odg: Zavjera, Hipnoza ili Ovisnost na: Prosinac 08, 2012, 12:43:17
uvijek me razveseliš svojim postom,šteta što se tako rijetko javljaš,još jedanputa  *bravo* *heart*

Pozdrav i tebi, stvarno se dugo nismo čuli...Pozdravio te Stefanss, on je odustao od ove droge...   Smiley
11  IO II: Doba osvajanja / Razgovor / Zavjera, Hipnoza ili Ovisnost na: Prosinac 04, 2012, 09:05:54
Ja sam hipnotiziran! Ova glava nije moja! Postao sam još jedan pripadnik utopljene mase koja  ne misli. Takve nas vole. Možda sam još jedan paranoid opsjednut teorijama zavjere, masonima ili nečim trećim, ali pronašli su mi žicu i isključili želju da razmišljam.
 ONI! Ljudi u crnom HAHAHA! ONI!? Krivci za sve što ne možemo objasniti.
Pračovjeku su to bili totemi i duhovi.
Svatko ima svoje zadovoljstvo: Red carpet, sapunice, realiti show, religiju stranku, alkohol...
I ja sam našao svoje i izgubio glavu.
Imperija online! Prokleta bila!
Odradim svojih 8 do 10 sati na poslu, dođem doma  ženi ukradem 2-3, snu 4-5 sati, palim comp i pravac imperija, radim sačekuše, špijam, češljam mapu, kupujem dijamante (mater i dijamantima) skupljam medalje...
I pitam se koji k... radim, ali ne odustajem...
Ne smeta mi ništa, smanjenje plaće, loša ekonomska situacija,  beznađe, visoki porezi, pohlepa, bezobrazluk, socijalni život koji propada, podočnjaci, ništa...
Bitno da me nitko nije očistio dok sam bio na off-u, da sam pogodio lika, digao mu par milja resa i povećao konto vojnih bodova...
Bitno je da imam šansu za medaljom, bitno je da smo razvalili one mamlaze u ratu, to je bitno AAAAAHAHAHA AHAH HAHAHAHA HAAAAAAAAAAA!!!

Stvarnost! Koja stvarnost!? IO JE MOJA STVARNOST!

A VI!? KAKO SE VI OSJEĆATE?!
Priznali ste da ste izgubili dodir sa stvarnošću ili još uvijek lažete sami sebe?
 Grin Grin Grin
12  IO II: Doba osvajanja / Prijedlozi / Kapitulacije; prestiž je prestiž!!! na: Prosinac 04, 2012, 07:30:47
Svi mi volimo kada se pored našega imena okači medalja za bitku dana.
Mnogi od nas se ponose kill-ratiom ili brojem porobljene populacije i to se sve lijepo vidi na našem profilu.
Ali nikako se ne mogu oteti dojmu da jedna stvar nedostaje...
Kapitulacije!

Moj prijedlog je da ispod podatka o porobljenoj populaciji stoji i podatak o broju kapitulacija igrača/broj kapitulacija koji su drugi igrači objavili pred njim.

 Angry/ *black_eye*
13  IO II: Doba osvajanja / Prijedlozi / Podizanje ratnog plijena na: Studeni 23, 2012, 10:24:07
Imali ste veliki rat, milionske vojske, tisuće opsadnih, sve se bijeli od bijelih kuverti i crveni od crvenih ukrižanih mačeva, skype gori i na kraju u 4 u jutro ulovili ste najvećeg protivničkog igrača u sekundu, nakon što se ovaj vraćao iz napada na vašeg suigrača. Grin Grin Grin
Vojni bodovi, medalja, pobjeda u ratu, moral, dobivaate čin Vrhovnika, vašem oduševljenju nema kraja  Grin Grin Grin
Rat završava, savez učvršćuje poziciju No.1 po vojnim bodovima i vi sa oduševljenjem idete vidjeti koliki je ratni plijen!!!

530 miliona drveta i 89 miliona željeza!!!

SRETNI?!!!

Tko se nikad nije našao u poziciji da mora dići ovoliki ratni plijen ne zna o čemu pričam.
Kada imate premium vaše transportne stanice vuku na max.-u malo više od 2 mil resa ili prijevodu morate više od 300 puta kliknuti preseljavanje resa da bi sve razmjestili u 19 prova i smanjili rizik gubitka.
Zabavno je probajte jednom
Ali, još ih niste potrošili nego samo preraspodjelili. Što sada?
Pa vrlo je jednostavno,
10x pustite 1.000 kata, pa onda to napravite u svih 19 prova cca.140 mil drva i 65 mil. željeza pa,
10x 1.000 elite strijela, pa onda to napravite u svih 19 prova  cca. 124 mil drva i 6,2 mil željeza pa
2.000 balista (i to je puno) 57 mil. drva i 4,8 mil. željeza pa,
2.000 ovnova (i previše) 46 mil. drva i 1,6 mil željeza pa
10x 1.000 kopalja (neeeeeeee, imam samo teška koplja, jeftino) pa onda to napravite u svih 19 prova, bijednih 31 mil. drva i 1,5 mil željeza i na kraju
10x 1.000 mačeva, ne njih ipak neću graditi imam dovoljno sprava za opsadu.

I nakon što smo pustili 190.000 elitnih konja i 190.000 elitnih strijela, ostalo i ne računam, ostalo nam je sića od 130 miliona drveta i 10 mil željeza, ako se negdje nisam preračunao. E, da dobro sam se sjetio, pustim još 100.000 špija i ostaje mi samo 70-80 mil drveta, e s tim se već da živjeti.

Srećom nitko me nije napao
A da se tko sjetio napraviti u igri mogućnost da podignem 100 mil. drveta i 10 mil. željeza, a ostalo ostavim u ratnom plijenu, ništa od ovoga ne bi bilo moguće
'ajd' živ'li  Shocked
14  IO II: Doba osvajanja / Prijedlozi / Aktiviranje nakon blagdanske zaštite na: Studeni 23, 2012, 09:47:12
Da li je moguće da kraj blagdanske zaštite ne bude u određeno vrijeme, kako je sada slučaj točno u 12:00 nego da igrač ima mogućnost ugasiti odmor recimo 24 sata ranije u bilo kojem trenutku.
Recimo ako zaštita traje najkasnije do 15.12. u 12:00 sati, bilo bi dobro da u bilo kojem trenutku od 14.12. u 12:00 mogu ugasiti zaštitu, a tko to ne učini 12:00 15.12.  i njemu se gasi automatski.

Ovako ne bih morao planirati 5 dana unaprijed, kada palim zaštitu, da li ću biti doma u podne ili ne.
15  IO II: Doba osvajanja / Razgovor / Odg: 1. ekonomski igrač u internacionalnom R82 na: Rujan 16, 2012, 08:35:15
Moram spomenuti i ruleta, uz čiju pomoć smo Zmajo i ja otjerali Kriviu iz igre i skinuli mu 800k bodova iako, njegovom srećom nije prošao kako je trebao.
I ako se ne varam Rule je na kraju bio 4 što nije za zanemariti  ;D
 Str: [1] 2 3 ... 8
Pokreće MySQL Pokreće PHP Powered by SMF 1.1.12 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC Valjani XHTML 1.0! Valjani CSS!