Tutorial del Calculador
Este tutorial va dirigido a todos aquellos que no saben como hacer para simular una batalla y prevenir un resultado sin que esté tan librado al azar.
En primer lugar presento la calculadora. Se encuentra en los mundos más recientes 4A. En Centro Operativo / Calculadora, aparecerá una pantalla así:
Acá vemos claramente una pantalla dividada en dos secciones verticalmente. En la sección izquierda podemos notar que ahí se coloca el ejército. Mientras que en la parte derecha se ponen otros datos que daré a continuación.
Se ponen los siguientes datos el nivel de refriega, tiradores y corazas, del atacante como del defensor. Con los niveles propios no hay problema. Con los niveles del enemigo surge la siguiente pregunta ¿Qué le pongo? Bueno la realidad es que esos niveles se estiman siempre ante la duda poniendo el nivel más alto. Para estimar estos niveles hay que ver si tienen soldados ligeros, pesados o elitarios ya que para tenerlos hay q tener un nivel mínimo en cada uno. Bueno de ahí se saca aproximadamente el nivel. La moral depende de varias cosas, la función que tiene en la alianza. Los líderes tienen 10 puntos más de moral por ejemplo, el honor, cada 100 puntos de honor positivo da 2 puntos de moral y por cada 100 puntos negativos de honor se resta 5 de moral, ambos casos solo para el atacante. También si la provincia está rodeada en cruz se restan 20 puntos de moral. Para el nivel de Medicina militar ya ha hecho Afanancio una explicación para la otra calculadora donde detalla como hacer para extraer de una batalla previa el nivel de medicina y de fortificación (
http://www4.imperiaonline.org/forums/es/index.php?topic=126.0). . Si no tenes ninguna batalla previa entonces tendrás que estimar vos lo que crees que tiene el otro, por puntos o algo así. Mientras que para la fortificación al igual que con la refriega tiradores y corazas hay un nivel mínimo que corresponde a cada nivel de Fortaleza. Así que por ahí tenes una base.
Debajo va el nivel de fortaleza que se obtiene del espionaje en caso de ser el atacante.
La población tiene relevancia cuando el tipo de ataque es incendio. Para los saqueos es indiferente.
El terreno es muy importante y corresponde al de la provincia que será atacada obviamente.
Por último el tipo de ataque que aparentemente es para saqueos solamente.
Ahora vemos la otra parte:
Acá solo aclaro que verticalmente hay 3 columnas. La primera corresponde al ejército del que ataca. La segunda al ejército que defiende pero que esta fuera de la fortaleza. Y la tercera pertenece al ejército que defiende que está dentro de la fortaleza. Y horizontalmente está dividido en 3 secciones. La primera corresponde al ejército ligero, la segunda al pesado y la tercera al elitario. Cada figura representa a los lanceros arqueros espadachines caballos y armamento de asedio de cada clase (Ligero, Pesado, Elite). Y esto se completa poniendo la cantidad que corresponda en el casillero que corresponda, al igual que un cuadro de doble entrada.
Finalmente cuando todos los datos están colocados, damos click al botón “Simular” y debajo de este aparecerá lo siguiente:
Ingresamos en informe y nos aparecerá una nueva ventana con un informe de resultados de batalla. Este informe es la simulación y sus resultados.
Cabe destacar que cuando observa el resultado existe un % de error correspondiente a las posibles diferencias en los datos que estimamos con los reales.
Y también el valor de la moral con la que se acaba una batalla, cuando es menor a 50 existen posibilidades que el ejército se retire desmoralizado. Esto se puede dar en 49 como en 20. Y eso si que es cuestión de suerte. Mientras la moral final sea mayor que 50 no se retirarán nunca los soldados.
Espero haber sido claro y con esto ayudar a los que recién comienzan.
Saludos cordiales,
Horseman87