¡¡Buenas!!
Yo estuve jugando al Imperia Online entre septiembre y noviembre de 2012 en un servidor x2 hasta la mitad de la era, aunque empecé 3 o 4 semanas tarde, pero dejé de jugar porque vi que había que viciarse demasiado para conseguir estar entre los mejores, no me podía permitir estar todo el día pendiente del juego.
Yo llegué a tener unos 700.000 puntos, tenía un ejército de 75.000 catafractas y 30.000 arqueros a caballo y no sé qué más, con todas las provincias del mapa anexadas, yo era el líder de una de las 5 alianzas más importantes de esa era, donde ya teníamos a gente con más de 1 millón de puntos e íbamos añadiendo a más, y llegué a ir sexto (6º) en la clasificación de puntos militares, cerca de los primeros lugares, lo que causó el interés de las mejores alianzas para que me uniera a ellos, pero cuando uno se acerca al millón de puntos y tiene un gran ejército se da cuenta de que es mucha faena mantenerlo, ya que ese ejército me gastaba 6 millones de oro para el mantenimiento y tenía que estar siempre en movimiento, ya que si los dejaba guarecidos en las provincias durante las 6 horas off-line podían destrozármelo todo, así que siempre había que procurar no guardar nada de recursos durante la noche y mandar el ejército a atacar a alguna mina abandonada que estuviera lo suficiente lejos como para que entre ir y volver tardara esas 6 horas, momento en el cual mucha gente aprovecha para atacar y causar varios millones más de destrozas, además de los costes de mantenimiento de los espías, con lo cual ni siquiera habiendo llegado al millón de puntos ya tenía unos gastos de 10 millones de oro por día.
Yo sugerí que no se pudiera atacar durante las 6 horas off-line, así no sería tanto el gasto, no habría que reparar fortalezas atacadas durante las horas off-line, se podría guarecer el ejército y que gastara menos oro durante esas 6 horas, y así reducir a la mitad los gastos diarios, sino luego es mucha faena recuperar todo ese oro, básicamente para recuperarlo hay que saquear minas recién aparecidas, de las que tienen varios millones de recursos, llegando antes que nadie, y así se pueden conseguir buenos recursos, en poco tiempo se puede conseguir recursos equivalentes a 30 o 40 millones de oro, creo que mi récord fue unos 70 u 80 millones de recursos en un solo día sacados de minas, y se podría conseguir hasta 120 o 150 millones con mejor ejército y mejor cartografía, así que eso da para mucho mantenimiento del ejército y para comprar cualquier cosa necesaria, pero es mucha faena tener que estar pendiente de las minas, las cuales sólo aparecen 30 días después del inicio de la era, con lo cual digamos que hasta los 30 días se hace muy complicado el mantenimiento del ejército, pues saqueando a jugadores con protección se pierde a mucho ejército para poco beneficio, pues muchos gastan o mueven sus recursos y los 8 millones que ibamos a conseguir se quedan al final en 1 o 2 millones, a veces ni eso, y otras veces dejan su ejército ahí plantado y quizás se consigue 4 millones de recursos, pero se pierde entre 1 y 2 millones en hacer nuevas unidades para recuperar las perdidas en el saqueo, con lo cual no sale a cuenta atacar a jugadores con protección, es mejor saquear minas, donde se pueden sacar beneficios de 4 a 8 millones netos, sin perder ninguna unidad apenas, incluso hay minas de 15 millones a veces, así que básicamente al final el juego se trata de convertirse en un especialista saqueador de minas, lo cual se me daba muy bien, tenía un mapa dibujado con photoshop y tenía todas las minas marcadas, tanto las que iban dando algún beneficio como las recién aparecidas y las que pronto iban a aparecer, y según la distancia iba repartiendo la información entre la alianza para que obtuvieran recursos gratis y mejoraran sus cuentas.
Tiene cierta gracia todo eso, el evolucionar la cuenta, conseguir un ejército superior a casi todos, saquear minas para poder mantener el ejército, unirse a las mejores alianzas de la era, etc., echo un poco en falta todo eso, pero me pregunto si realmente valdría la pena volver a jugarlo, empezando en alguna era x2 recién empezada, lo suficiente para llegar a tiempo para la época de minas, o si no vale la pena, ya que los jugadores que invierten en diamantes tienen muchas ventajas y es difícil alcanzarlos incluso consiguiendo beneficios de 50 millones al día saqueando minas y perteneciendo a la mejor o una de las 3 mejores alianzas. Me aburre la gente que tiene 1 millón de puntos y nada de puntos militares, los granjeros, no sé cómo les divierte el juego sin atacar nada, yo estaba entre los mejores en puntos militares a pesar de no tener el mejor ejército. Mi alianza fue una en la que me puse líder después de que tuvieran problemas con el antiguo líder justo cuando yo me unía a ellos, pero había poca gente buena ahí, cuando varias alianzas nos declararon la guerra casi todos se pusieron en modo vacacional y se hacía muy molesto jugar durante esos días, no era una alianza competitiva en las guerras. Uniéndome a la mejor o 2ª mejor alianza seguramente estaría más tranquilo, pero esa no es la preocupación principal, sino que es la de realmente saber si mi tiempo sería recompensado en forma de diversión en la etapa final del juego o si voy a estar 2 o 3 meses creando un ejército que al final va a servir para poco.
Yo trabajo desde casa, por Internet, y puedo estar pendiente del juego prácticamente todas las horas, excepto las off-line, pero no sé si realmente se puede estar entre los mejores al final de la era o si sólo van a tener opciones de ganar básicamente los que hayan invertido más en diamantes, con eso de poder atacar durante las 6 horas off-line se hace difícil mantener al ejército, hay que saquear mucha mina abandonada, antes de llegar al millón de puntos se gasta 10 millones de oro al día en mantenimiento, luego son 20, luego 50, al final 100 millones sólo con mantenimiento, lo que obliga a saquear muchas minas para mantenerlo, leí por ahí que hay gente que llega a tener 2 millones de catafractas, cuando yo sólo tenía 75.000, no sé cuanto gastan en mantenimiento con todo eso, gastar 200 millones de oro al día es muy difícil de mantenerlo sólo con minas y recursos generados, seguramente con diamantes se hace más fácil, y al final más que un juego de guerra parece un juego de supervivencia, de saquear minas continuamente para sobrevivir y no ponerse con 50 millones de oro en negativo en unos días.
Todo eso es lo que hizo que dejara de jugar, pues no me apetecía estar buscando minas todo el día para mantener a mi ejército, y eso que sólo gastaba 10 millones al día en mantenimiento, no me imagino la dificultad cuando fueran 100 o 200 milllones de mantenimiento, no sé si realmente vale la pena jugar para eso, quizás es divertido al principio por la novedad, pero luego se vuelve rutinario, monótomo, hay muchos juegos mucho más divertidos que no es necesario estar pendiente todo el día, juegos que se puede jugar 20 minutos y obtener más diversión que en este durante 3 horas, sin tener que estar enganchado, sin preocupaciones, pero a veces jugar a algo así puede apetecer, no es un juego para jugarlo eternamente, durante años, porque requiere demasiada dedicación, pero para jugarlo 3 meses, 1 vez al año, o 1 vez cada 2 años, eso sí puede estar bien, pero el problema está en si realmente valdrá la pena cuando se acerque el final de la era. Yo sin diamantes puedo conseguir estar en el TOP 5 de jugadores, tanto en puntos normales como en militares, ya que tengo habilidad para saquear minas antes que nadie, cosa que me da muchos millones de beneficios que para generarlos con mi propia población tardaría muchas horas, pero una vez se llega a la fase final no sé cómo es, por eso lo pregunto, no sé si la gente se vuelve loca con los diamantes y ya se hace imposible estar ni siquiera en el TOP 10, pongamos que para esas semanas yo pudiera estar obteniendo unso 150 millones de recursos (equivalencia en oro) entre minas y generados, no sé qué posibilidades tendría con esa cantidad de recursos y estando en la mejor o una de las 3 mejores alianzas al menos, eso jugando en un servidor x2.
Por eso pregunto si alguien tiene experiencia de llegar al final de una era velocidad x2, sin haber comprado diamantes, y haber llegado al TOP 5 de mejores jugadores, o que explique su experiencia si sólo llegó al TOP 10 o TOP 20, pero sabe la realidad del tema.
Aprovecho el tema para insistir en la sugerencia que hice en 2012, la de que no se pueda atacar durante las 6 horas off-line:
http://forum.imperiaonline.org/es/index.php?topic=28392.0Supongo que no se ha aplicado, pero sería muy interesante, los creadores de este juego ganarían 10 veces más dinero, ya que habría 10 veces más jugadores, e incluso gente que ahora no compra diamantes quizás los comprarían, así que quizás sería 15 veces más beneficios.
Siendo búlgaros los creadores no sé si las sugerencias en españoles les llegan, pero si les llegan deberían tomarse enserio esta sugerencia, pues cuando la gente recibe ataques durante las horas off-line es cuando se desaniman y dejan de jugar, porque se dan cuenta de que es un juego que requiere demasiado vicio, que ni siquiera se puede dormir tranquilo, y la gente que tiene vida social no puede permitírselo, pero si fuera un juego que se pudiera llegar a buenos niveles sólo dedicando 2 o 3 horas al día los beneficios se incrementarían notablemente, y sobre todo es importante ahora que ya han aparecido muchos juegos del mismo estilo, como los de Forge of Empires, Travian, Ikariam, Googgame Empire, Grepolis, etc., decenas de juegos por el estilo que todavía no he probado, muchos de ellos seguro tienen el mismo problema, pero creo que el sistema de Imperia Online tiene todo lo que se necesita para un juego de este estilo, lo único que le falta es que el staff respete un poco más a los jugadores en cuanto a diseñar un sistema que no sea tan necesario tener diamantes.
Yo entiendo que los diamantes es lo que mantienen este juego y los que generan beneficios para pagar los salarios del staff, pero a la vez el tener un sistema de juego que sea tan diamantero hace que los posibles diamanteros como yo no se animen a comprarlos a pesar de tener el dinero para hacerlo, pues no me apetece gastarme grandes cantidades de dinero para mantener un juego que ni siquiera sé si valdrá la pena al final, necesito jugar 1 era entera sin diamantes para comprobarlo, y quizás en la siguiente era ya sí usaría diamantes para que fuera más fácil mantener el ejército en la fase final del juego, pero si no respetan a los no diamanteros y no respetan sus horas off-line y hacen un sistema que necesite una dependencia tan alta, al final nunca van a conseguir que este juego esté entre los grandes, sino sólo un juego donde hay 100 mundos activos, con una media de 10 jugadores por mundo que se gastan dinero en diamantes, tienen ahí 1.000 jugadores en total comprando diamantes, no sé cuanto beneficio es eso, no sé si es un beneficio de 10.000 euros al mes, menos los costes de mantenimiento de los servidores no sé cuanto dinero les queda para pagar salarios, no sé cuanto dinero gana el creador del juego, pero todos ellos podrían ganar 10 o 15 veces más dinero, así que si estáis contentos con lo que ganáis ahora, multiplicadlo por 10 o 15 e imaginad lo contentos que estaríais con ello.
Esto se consigue simplemente respetando más a los jugadores no diamanteros para animarles a que permanezcan en el juego y que se decidan a comprar diamantes. Yo soy de las pocas personas que le gusta comprar cosas originales como CDs de música o canciones, DVDs, juegos y de todo, pero también a la vez suelo probar las cosas antes de pagar por ellas, primero escucho la canción y si me gusta la compro, no al revés, sino luego no me devuelven el dinero, primero veo una película y luego me compro el DVD, sólo voy al cine si sé realmente que la película será buena, primero juego al juego en versión completa, no en demo, y luego lo compro si me gusta, y la gente hace lo mismo con este juego, primero lo prueban sin gastar diamantes, no creo que haya nadie que primero compre los diamantes y luego pruebe el juego, si los compran es porque les ha gustado el juego, así que mi filosofía de vida en cuanto a la compra de entretenimientos se aplica sobre todo en este tipo de juegos, y si el staff no respeta eso nunca van a poder aumentar los ingresos.
Hay que conseguir que sea un juego que jugando 2 o 3 horas al día sea suficiente para estar en el TOP 100 de jugadores, y que para estar en el TOP 10 no sean necesarias más de 6 horas, eso es lo máximo socialmente adecuado, han creado las 6 horas off-line para que no haya gente jugando todo el día, o gente que duerma mal durante la noche por culpa de estar pendiente de su cuenta, se hace para reducir las adicciones, pero 18 o 24 horas al final es lo mismo, si no hubiera lo de las 6 horas en mi caso no pasaría nada, igualmente dormiría 6 horas seguidas como mínimo, pero el problema es que si duermo 6 horas seguidas me pueden destrozar el ejército si algún día decido dormir más horas y no me despierto a tiempo para enviar a paseo el ejército unas horas más, cosa que ya me ocurrió una vez cuando lo jugué, bajanado de 700.000 a 400.000 puntos, o mientras tanto pueden aprovechar para incendiarme provincias y destruirme fortalezas, cuando estando online podría haberme defendido, como es normal en la vida real.
Lo de las 6 horas de protección anti-ataque mientras se duerme sería darle realismo al juego, pues no existe en la realidad medieval un pueblo que se dejara incendiar o destruir la fortaleza sin oponer ninguna resistencia, la mayoría de las civilizaciones si eran atacadas plantaban su ejército en las murallas aunque fueran las 4 de la madrugada, así que lo de poder atacar a jugadores mientras están durmiendo es muy irreal y le quita un gran porcentaje de la gracia al juego, provoca muchos abandonos, mucha gente que más adelante hubiera comprado diamantes abandona el juego, los beneficios del staff ser reducen 15 veces y el juego es 15 veces peor de lo que podría ser, pues este podría ser el mejor juego del género, pero seguro que ahora no está ni entre los 5 que más beneficios generan.
El staff debería pensar en proteger un poco más las horas de descanso de la gente que tiene vida social y no sólo pensar en los ingresos asegurados que ya tienen, sino pesar en los que pueden llegar a tener, pensar en satisfacer a jugadores como yo, que les gusta este sistema, pero que no compran diamantes porque no quieren invertir en algo que les genere demasiada adicción y dependencias, de tener que estar todo el día pendientes del juego, yo tengo cosas más importantes a las que atender, tengo un trabajo desde hace 7 años y tengo vida social, me gustaría poder jugar al juego, pero estando 12 horas seguidas desconectado del juego y protegido a la vez, aunque ello costara diamantes, pagaría por ello, para luego poder continuar con la diversión una vez en casa.
Es mejor tener a 20.000 personas gastando 5 euros al mes que tener a 1.000 personas gastando 10 euros al mes, se gana 10 veces más, y por mi experiencia en la era x2 y viviendo en propia carne el estado emocional y de satisfacción de cada uno de los jugadores, ya que al ser líder de una alianza me comunicaba con mucha gente durante el día, y vi que es muy fácil que la satisfacción general se multiplicara por 10 y que los ingresos del staff de Imperia Online se multiplicaran también por 10, a partir del TOP 300 ya hay muchos jugadores realmente interesados en el juego, lógicamente nunca se conseguiría que 300 jugadores compraran diamantes, actualmente supongo que sólo unos 10 compran diamantes, yo creo que se podría aumentar hasta 100 que compren diamantes y otros más que compren pequeñas cantidades, podrían ser otros 200 que compren pequeñas cantidades, sólo para la protección off-line.
Para incentivar a la gente a comprar diamantes se podría poner que la protección nocturna anti-ataques costara 1 diamante, o tipo 1 diamante cada 6 horas de descanso, por si alguna vez se quiere descansar un extra, tipo pasar 12 horas o 1 día entero desconectado del PC, actualmente es imposible estar 1 día entero fuera del PC sin pensar en el juego, pero si se pudiera pagar 4 diamantes para estar 1 día entero desconectado entonces sí saldría a cuenta.
No recuerdo cuál es el precio del diamante actualmente, pero estar 1 día entero desconectado no debería costar más de 0,50 euros, 50 céntimos, sino ya es demasiado caro, y estar 6 horas off-line con protección no debería costar más de una cuarta parte de eso, sería el precio justo, si hubiera 300 jugadores pagando esa protección todos los días serían beneficios de 1.125 euros por mundo sólo por eso, seguramente sólo con eso ya ganarían 10 veces más dinero que el que ganan ahora sólo por la compra de otras cosas, como unidades militares o investigaciones, si se suman todos los beneficios se incrementarían notablemente, a 15 o 20 veces lo que ganan ahora, si hay 100 mundos serían más de 100.000 euros al mes sólo por el mantenimiento de las horas de protección noctura, y si le sumamos el dinero gastado por otras cosas podrían ser 200.000 euros al mes o más, sería un juego que daría muchos beneficios al staff, y eso significaría que el nivel de satisfacción con el juego es muy alto, por lo tanto habría mucha gente feliz por la diversión que obtienen, sería un bien hacia el mundo, ofrecer diversión, cosa que no es tan fácil de conseguir.
En cambio, ahora mismo seguramente no ganan más de 10.000 o 15.000 euros al mes, están desaprovechando una gran forma de ingresos, desaprovechando muchos jugadores, y las personas no son infinitas, algún día esto se acabará, aparecerán mejores juegos de otras empresas, juegos que podrán jugarse desde cualquier dispositivo, pues los PCs de torre, portátiles, móviles y tablets van mejorando cada año y cada vez la gente tiene mejores dispositivos, aparecerán cada vez juegos con mejores gráficos y mejor jugabilidad, las tarifas de datos de internet irán bajando y cada vez habra más velocidad y más gigas de datos en una misma tarifa, y todo eso irá reduciendo la cantidad de jugadores hasta el mínimo, pasarán de tener 1.000 o 1.500 compradores mensuales a tener sólo 100 o 150, y al final quedarán sólo los justos para pagar el salario del creador y poco más, como ha ocurrido con otros juegos en los que he jugado que también tenían mucho potencial pero que cayeron en la nada por culpa de no respetar a los jugadores que no pagan, como es el caso del juego Helbreath, un juego que tenía decenas de miles de jugadores ahora ya no tiene casi ninguno, el juego oficial ha pasado a ser cosa de unos pocos gracias a los cuales se mantiene el servidor y el creador puede sobrevivir para pagar sus gastos básicos en su vida cotidiana, cuando aplicando algunas sugerencias ese mismo creador podría haber tenido un gran estilo de vida y haber aportado muchas horas de diversión a la gente, que es lo que importa.
Así que piensen realmente si el sistema actual es el mejor para generar beneficios y diversión, o si sería bueno respetar un poco más a los jugadores y animarles a comprometerse con el juego, lo cual sería beneficioso para todos, tanto para el staff como para nosotros, los jugadores.
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