Imperia Online Spanish  
Marzo 29, 2024, 03:54:15 *
Bienvenido(a), Visitante. Por favor, ingresa o regístrate.
¿Perdiste tu email de activación?

Ingresar con nombre de usuario, contraseña y duración de la sesión
 
   Inicio   Ayuda Buscar Ingresar Registrarse  
Páginas: [1]   Ir Abajo
  Imprimir  
Autor Tema: ¿Puede un jugador no diamantero estar en el TOP 5 de la clasificación final?  (Leído 3093 veces)
0 Usuarios y 1 Visitante están viendo este tema.
Bardy
Private
*

Karma: +1/-1
Desconectado Desconectado

Mensajes: 26


Ver Perfil Email
« : Agosto 28, 2014, 17:09:17 »

¡¡Buenas!!

Yo estuve jugando al Imperia Online entre septiembre y noviembre de 2012 en un servidor x2 hasta la mitad de la era, aunque empecé 3 o 4 semanas tarde, pero dejé de jugar porque vi que había que viciarse demasiado para conseguir estar entre los mejores, no me podía permitir estar todo el día pendiente del juego.

Yo llegué a tener unos 700.000 puntos, tenía un ejército de 75.000 catafractas y 30.000 arqueros a caballo y no sé qué más, con todas las provincias del mapa anexadas, yo era el líder de una de las 5 alianzas más importantes de esa era, donde ya teníamos a gente con más de 1 millón de puntos e íbamos añadiendo a más, y llegué a ir sexto (6º) en la clasificación de puntos militares, cerca de los primeros lugares, lo que causó el interés de las mejores alianzas para que me uniera a ellos, pero cuando uno se acerca al millón de puntos y tiene un gran ejército se da cuenta de que es mucha faena mantenerlo, ya que ese ejército me gastaba 6 millones de oro para el mantenimiento y tenía que estar siempre en movimiento, ya que si los dejaba guarecidos en las provincias durante las 6 horas off-line podían destrozármelo todo, así que siempre había que procurar no guardar nada de recursos durante la noche y mandar el ejército a atacar a alguna mina abandonada que estuviera lo suficiente lejos como para que entre ir y volver tardara esas 6 horas, momento en el cual mucha gente aprovecha para atacar y causar varios millones más de destrozas, además de los costes de mantenimiento de los espías, con lo cual ni siquiera habiendo llegado al millón de puntos ya tenía unos gastos de 10 millones de oro por día.

Yo sugerí que no se pudiera atacar durante las 6 horas off-line, así no sería tanto el gasto, no habría que reparar fortalezas atacadas durante las horas off-line, se podría guarecer el ejército y que gastara menos oro durante esas 6 horas, y así reducir a la mitad los gastos diarios, sino luego es mucha faena recuperar todo ese oro, básicamente para recuperarlo hay que saquear minas recién aparecidas, de las que tienen varios millones de recursos, llegando antes que nadie, y así se pueden conseguir buenos recursos, en poco tiempo se puede conseguir recursos equivalentes a 30 o 40 millones de oro, creo que mi récord fue unos 70 u 80 millones de recursos en un solo día sacados de minas, y se podría conseguir hasta 120 o 150 millones con mejor ejército y mejor cartografía, así que eso da para mucho mantenimiento del ejército y para comprar cualquier cosa necesaria, pero es mucha faena tener que estar pendiente de las minas, las cuales sólo aparecen 30 días después del inicio de la era, con lo cual digamos que hasta los 30 días se hace muy complicado el mantenimiento del ejército, pues saqueando a jugadores con protección se pierde a mucho ejército para poco beneficio, pues muchos gastan o mueven sus recursos y los 8 millones que ibamos a conseguir se quedan al final en 1 o 2 millones, a veces ni eso, y otras veces dejan su ejército ahí plantado y quizás se consigue 4 millones de recursos, pero se pierde entre 1 y 2 millones en hacer nuevas unidades para recuperar las perdidas en el saqueo, con lo cual no sale a cuenta atacar a jugadores con protección, es mejor saquear minas, donde se pueden sacar beneficios de 4 a 8 millones netos, sin perder ninguna unidad apenas, incluso hay minas de 15 millones a veces, así que básicamente al final el juego se trata de convertirse en un especialista saqueador de minas, lo cual se me daba muy bien, tenía un mapa dibujado con photoshop y tenía todas las minas marcadas, tanto las que iban dando algún beneficio como las recién aparecidas y las que pronto iban a aparecer, y según la distancia iba repartiendo la información entre la alianza para que obtuvieran recursos gratis y mejoraran sus cuentas.

Tiene cierta gracia todo eso, el evolucionar la cuenta, conseguir un ejército superior a casi todos, saquear minas para poder mantener el ejército, unirse a las mejores alianzas de la era, etc., echo un poco en falta todo eso, pero me pregunto si realmente valdría la pena volver a jugarlo, empezando en alguna era x2 recién empezada, lo suficiente para llegar a tiempo para la época de minas, o si no vale la pena, ya que los jugadores que invierten en diamantes tienen muchas ventajas y es difícil alcanzarlos incluso consiguiendo beneficios de 50 millones al día saqueando minas y perteneciendo a la mejor o una de las 3 mejores alianzas. Me aburre la gente que tiene 1 millón de puntos y nada de puntos militares, los granjeros, no sé cómo les divierte el juego sin atacar nada, yo estaba entre los mejores en puntos militares a pesar de no tener el mejor ejército. Mi alianza fue una en la que me puse líder después de que tuvieran problemas con el antiguo líder justo cuando yo me unía a ellos, pero había poca gente buena ahí, cuando varias alianzas nos declararon la guerra casi todos se pusieron en modo vacacional y se hacía muy molesto jugar durante esos días, no era una alianza competitiva en las guerras. Uniéndome a la mejor o 2ª mejor alianza seguramente estaría más tranquilo, pero esa no es la preocupación principal, sino que es la de realmente saber si mi tiempo sería recompensado en forma de diversión en la etapa final del juego o si voy a estar 2 o 3 meses creando un ejército que al final va a servir para poco.

Yo trabajo desde casa, por Internet, y puedo estar pendiente del juego prácticamente todas las horas, excepto las off-line, pero no sé si realmente se puede estar entre los mejores al final de la era o si sólo van a tener opciones de ganar básicamente los que hayan invertido más en diamantes, con eso de poder atacar durante las 6 horas off-line se hace difícil mantener al ejército, hay que saquear mucha mina abandonada, antes de llegar al millón de puntos se gasta 10 millones de oro al día en mantenimiento, luego son 20, luego 50, al final 100 millones sólo con mantenimiento, lo que obliga a saquear muchas minas para mantenerlo, leí por ahí que hay gente que llega a tener 2 millones de catafractas, cuando yo sólo tenía 75.000, no sé cuanto gastan en mantenimiento con todo eso, gastar 200 millones de oro al día es muy difícil de mantenerlo sólo con minas y recursos generados, seguramente con diamantes se hace más fácil, y al final más que un juego de guerra parece un juego de supervivencia, de saquear minas continuamente para sobrevivir y no ponerse con 50 millones de oro en negativo en unos días.

Todo eso es lo que hizo que dejara de jugar, pues no me apetecía estar buscando minas todo el día para mantener a mi ejército, y eso que sólo gastaba 10 millones al día en mantenimiento, no me imagino la dificultad cuando fueran 100 o 200 milllones de mantenimiento, no sé si realmente vale la pena jugar para eso, quizás es divertido al principio por la novedad, pero luego se vuelve rutinario, monótomo, hay muchos juegos mucho más divertidos que no es necesario estar pendiente todo el día, juegos que se puede jugar 20 minutos y obtener más diversión que en este durante 3 horas, sin tener que estar enganchado, sin preocupaciones, pero a veces jugar a algo así puede apetecer, no es un juego para jugarlo eternamente, durante años, porque requiere demasiada dedicación, pero para jugarlo 3 meses, 1 vez al año, o 1 vez cada 2 años, eso sí puede estar bien, pero el problema está en si realmente valdrá la pena cuando se acerque el final de la era. Yo sin diamantes puedo conseguir estar en el TOP 5 de jugadores, tanto en puntos normales como en militares, ya que tengo habilidad para saquear minas antes que nadie, cosa que me da muchos millones de beneficios que para generarlos con mi propia población tardaría muchas horas, pero una vez se llega a la fase final no sé cómo es, por eso lo pregunto, no sé si la gente se vuelve loca con los diamantes y ya se hace imposible estar ni siquiera en el TOP 10, pongamos que para esas semanas yo pudiera estar obteniendo unso 150 millones de recursos (equivalencia en oro) entre minas y generados, no sé qué posibilidades tendría con esa cantidad de recursos y estando en la mejor o una de las 3 mejores alianzas al menos, eso jugando en un servidor x2.

Por eso pregunto si alguien tiene experiencia de llegar al final de una era velocidad x2, sin haber comprado diamantes, y haber llegado al TOP 5 de mejores jugadores, o que explique su experiencia si sólo llegó al TOP 10 o TOP 20, pero sabe la realidad del tema.

Aprovecho el tema para insistir en la sugerencia que hice en 2012, la de que no se pueda atacar durante las 6 horas off-line:

http://forum.imperiaonline.org/es/index.php?topic=28392.0

Supongo que no se ha aplicado, pero sería muy interesante, los creadores de este juego ganarían 10 veces más dinero, ya que habría 10 veces más jugadores, e incluso gente que ahora no compra diamantes quizás los comprarían, así que quizás sería 15 veces más beneficios.

Siendo búlgaros los creadores no sé si las sugerencias en españoles les llegan, pero si les llegan deberían tomarse enserio esta sugerencia, pues cuando la gente recibe ataques durante las horas off-line es cuando se desaniman y dejan de jugar, porque se dan cuenta de que es un juego que requiere demasiado vicio, que ni siquiera se puede dormir tranquilo, y la gente que tiene vida social no puede permitírselo, pero si fuera un juego que se pudiera llegar a buenos niveles sólo dedicando 2 o 3 horas al día los beneficios se incrementarían notablemente, y sobre todo es importante ahora que ya han aparecido muchos juegos del mismo estilo, como los de Forge of Empires, Travian, Ikariam, Googgame Empire, Grepolis, etc., decenas de juegos por el estilo que todavía no he probado, muchos de ellos seguro tienen el mismo problema, pero creo que el sistema de Imperia Online tiene todo lo que se necesita para un juego de este estilo, lo único que le falta es que el staff respete un poco más a los jugadores en cuanto a diseñar un sistema que no sea tan necesario tener diamantes.

Yo entiendo que los diamantes es lo que mantienen este juego y los que generan beneficios para pagar los salarios del staff, pero a la vez el tener un sistema de juego que sea tan diamantero hace que los posibles diamanteros como yo no se animen a comprarlos a pesar de tener el dinero para hacerlo, pues no me apetece gastarme grandes cantidades de dinero para mantener un juego que ni siquiera sé si valdrá la pena al final, necesito jugar 1 era entera sin diamantes para comprobarlo, y quizás en la siguiente era ya sí usaría diamantes para que fuera más fácil mantener el ejército en la fase final del juego, pero si no respetan a los no diamanteros y no respetan sus horas off-line y hacen un sistema que necesite una dependencia tan alta, al final nunca van a conseguir que este juego esté entre los grandes, sino sólo un juego donde hay 100 mundos activos, con una media de 10 jugadores por mundo que se gastan dinero en diamantes, tienen ahí 1.000 jugadores en total comprando diamantes, no sé cuanto beneficio es eso, no sé si es un beneficio de 10.000 euros al mes, menos los costes de mantenimiento de los servidores no sé cuanto dinero les queda para pagar salarios, no sé cuanto dinero gana el creador del juego, pero todos ellos podrían ganar 10 o 15 veces más dinero, así que si estáis contentos con lo que ganáis ahora, multiplicadlo por 10 o 15 e imaginad lo contentos que estaríais con ello.

Esto se consigue simplemente respetando más a los jugadores no diamanteros para animarles a que permanezcan en el juego y que se decidan a comprar diamantes. Yo soy de las pocas personas que le gusta comprar cosas originales como CDs de música o canciones, DVDs, juegos y de todo, pero también a la vez suelo probar las cosas antes de pagar por ellas, primero escucho la canción y si me gusta la compro, no al revés, sino luego no me devuelven el dinero, primero veo una película y luego me compro el DVD, sólo voy al cine si sé realmente que la película será buena, primero juego al juego en versión completa, no en demo, y luego lo compro si me gusta, y la gente hace lo mismo con este juego, primero lo prueban sin gastar diamantes, no creo que haya nadie que primero compre los diamantes y luego pruebe el juego, si los compran es porque les ha gustado el juego, así que mi filosofía de vida en cuanto a la compra de entretenimientos se aplica sobre todo en este tipo de juegos, y si el staff no respeta eso nunca van a poder aumentar los ingresos.

Hay que conseguir que sea un juego que jugando 2 o 3 horas al día sea suficiente para estar en el TOP 100 de jugadores, y que para estar en el TOP 10 no sean necesarias más de 6 horas, eso es lo máximo socialmente adecuado, han creado las 6 horas off-line para que no haya gente jugando todo el día, o gente que duerma mal durante la noche por culpa de estar pendiente de su cuenta, se hace para reducir las adicciones, pero 18 o 24 horas al final es lo mismo, si no hubiera lo de las 6 horas en mi caso no pasaría nada, igualmente dormiría 6 horas seguidas como mínimo, pero el problema es que si duermo 6 horas seguidas me pueden destrozar el ejército si algún día decido dormir más horas y no me despierto a tiempo para enviar a paseo el ejército unas horas más, cosa que ya me ocurrió una vez cuando lo jugué, bajanado de 700.000 a 400.000 puntos, o mientras tanto pueden aprovechar para incendiarme provincias y destruirme fortalezas, cuando estando online podría haberme defendido, como es normal en la vida real.

Lo de las 6 horas de protección anti-ataque mientras se duerme sería darle realismo al juego, pues no existe en la realidad medieval un pueblo que se dejara incendiar o destruir la fortaleza sin oponer ninguna resistencia, la mayoría de las civilizaciones si eran atacadas plantaban su ejército en las murallas aunque fueran las 4 de la madrugada, así que lo de poder atacar a jugadores mientras están durmiendo es muy irreal y le quita un gran porcentaje de la gracia al juego, provoca muchos abandonos, mucha gente que más adelante hubiera comprado diamantes abandona el juego, los beneficios del staff ser reducen 15 veces y el juego es 15 veces peor de lo que podría ser, pues este podría ser el mejor juego del género, pero seguro que ahora no está ni entre los 5 que más beneficios generan.

El staff debería pensar en proteger un poco más las horas de descanso de la gente que tiene vida social y no sólo pensar en los ingresos asegurados que ya tienen, sino pesar en los que pueden llegar a tener, pensar en satisfacer a jugadores como yo, que les gusta este sistema, pero que no compran diamantes porque no quieren invertir en algo que les genere demasiada adicción y dependencias, de tener que estar todo el día pendientes del juego, yo tengo cosas más importantes a las que atender, tengo un trabajo desde hace 7 años y tengo vida social, me gustaría poder jugar al juego, pero estando 12 horas seguidas desconectado del juego y protegido a la vez, aunque ello costara diamantes, pagaría por ello, para luego poder continuar con la diversión una vez en casa.

Es mejor tener a 20.000 personas gastando 5 euros al mes que tener a 1.000 personas gastando 10 euros al mes, se gana 10 veces más, y por mi experiencia en la era x2 y viviendo en propia carne el estado emocional y de satisfacción de cada uno de los jugadores, ya que al ser líder de una alianza me comunicaba con mucha gente durante el día, y vi que es muy fácil que la satisfacción general se multiplicara por 10 y que los ingresos del staff de Imperia Online se multiplicaran también por 10, a partir del TOP 300 ya hay muchos jugadores realmente interesados en el juego, lógicamente nunca se conseguiría que 300 jugadores compraran diamantes, actualmente supongo que sólo unos 10 compran diamantes, yo creo que se podría aumentar hasta 100 que compren diamantes y otros más que compren pequeñas cantidades, podrían ser otros 200 que compren pequeñas cantidades, sólo para la protección off-line.

Para incentivar a la gente a comprar diamantes se podría poner que la protección nocturna anti-ataques costara 1 diamante, o tipo 1 diamante cada 6 horas de descanso, por si alguna vez se quiere descansar un extra, tipo pasar 12 horas o 1 día entero desconectado del PC, actualmente es imposible estar 1 día entero fuera del PC sin pensar en el juego, pero si se pudiera pagar 4 diamantes para estar 1 día entero desconectado entonces sí saldría a cuenta.

No recuerdo cuál es el precio del diamante actualmente, pero estar 1 día entero desconectado no debería costar más de 0,50 euros, 50 céntimos, sino ya es demasiado caro, y estar 6 horas off-line con protección no debería costar más de una cuarta parte de eso, sería el precio justo, si hubiera 300 jugadores pagando esa protección todos los días serían beneficios de 1.125 euros por mundo sólo por eso, seguramente sólo con eso ya ganarían 10 veces más dinero que el que ganan ahora sólo por la compra de otras cosas, como unidades militares o investigaciones, si se suman todos los beneficios se incrementarían notablemente, a 15 o 20 veces lo que ganan ahora, si hay 100 mundos serían más de 100.000 euros al mes sólo por el mantenimiento de las horas de protección noctura, y si le sumamos el dinero gastado por otras cosas podrían ser 200.000 euros al mes o más, sería un juego que daría muchos beneficios al staff, y eso significaría que el nivel de satisfacción con el juego es muy alto, por lo tanto habría mucha gente feliz por la diversión que obtienen, sería un bien hacia el mundo, ofrecer diversión, cosa que no es tan fácil de conseguir.

En cambio, ahora mismo seguramente no ganan más de 10.000 o 15.000 euros al mes, están desaprovechando una gran forma de ingresos, desaprovechando muchos jugadores, y las personas no son infinitas, algún día esto se acabará, aparecerán mejores juegos de otras empresas, juegos que podrán jugarse desde cualquier dispositivo, pues los PCs de torre, portátiles, móviles y tablets van mejorando cada año y cada vez la gente tiene mejores dispositivos, aparecerán cada vez juegos con mejores gráficos y mejor jugabilidad, las tarifas de datos de internet irán bajando y cada vez habra más velocidad y más gigas de datos en una misma tarifa, y todo eso irá reduciendo la cantidad de jugadores hasta el mínimo, pasarán de tener 1.000 o 1.500 compradores mensuales a tener sólo 100 o 150, y al final quedarán sólo los justos para pagar el salario del creador y poco más, como ha ocurrido con otros juegos en los que he jugado que también tenían mucho potencial pero que cayeron en la nada por culpa de no respetar a los jugadores que no pagan, como es el caso del juego Helbreath, un juego que tenía decenas de miles de jugadores ahora ya no tiene casi ninguno, el juego oficial ha pasado a ser cosa de unos pocos gracias a los cuales se mantiene el servidor y el creador puede sobrevivir para pagar sus gastos básicos en su vida cotidiana, cuando aplicando algunas sugerencias ese mismo creador podría haber tenido un gran estilo de vida y haber aportado muchas horas de diversión a la gente, que es lo que importa.

Así que piensen realmente si el sistema actual es el mejor para generar beneficios y diversión, o si sería bueno respetar un poco más a los jugadores y animarles a comprometerse con el juego, lo cual sería beneficioso para todos, tanto para el staff como para nosotros, los jugadores.

[CONTINÚO EN EL SIGUIENTE POST...]
En línea
Bardy
Private
*

Karma: +1/-1
Desconectado Desconectado

Mensajes: 26


Ver Perfil Email
« Respuesta #1 : Agosto 28, 2014, 17:09:37 »

Poner una protección de 6 horas por 1 diamante generaría muchas compras y cambiaría totalmente el sistema del juego, y ni siquiera tienen que hacer ningún gran cambio para aplicar eso, ninguna gran programación, porque actualmente ya tienen el modo vacacional, pero eso sale muy caro, creo que sale por 8 diamantes, no sé cuanto era exactamente, pero era bastante, lo cual puede ser un buen precio para 2 o 3 días enteros de descanso, con la desventaja de que mientras tanto el pueblo no produce recursos, pero si se quiere tener protección durante sólo 6 o 12 horas no sale a cuenta usar eso, demasiado caro, en cambio por 1 solo diamante cada 6 horas saldría a cuenta y mucha gente lo compraría. Esto favorecería que se pudiera jugar tranquilamente y tener vida social al mismo tiempo, no tener que estar pendientes todo el día, habría gente que usaría esa protección durante 18 horas y sólo estarían activos durante 6 de ellas, estar pendientes del PC durante 6 horas ya es muchísimo, teniendo en cuenta que hay que mirar el PC cada media hora por si alguien ataca, o para estar pendiente del ataque, así que más que eso es insocial, demasiado, así que si algún staff lee esto, que calcule el beneficio de 300 personas gastando una media de 2 diamantes al día durante 4 meses sólo para tener esa protección, serían 72.000 diamantes por era sólo por eso, no sé cuánto es eso en dinero, pero es bastante, teniendo en cuenta que es algo que actualmente no existe.

Por mi parte, por el momento no voy a volver a jugar a este juego hasta que no apliquen esto, insistiré un poco más por el subforo de sugerencia, veré si puedo contactar directamente con el staff, con los creadores, y si no me hacen caso pues nada, punto y final a mi historia en este juego, nunca más volveré a consultar ni el foro ni la página, se quedarán sin un potencial comprador, y no soy el único, como yo habrá centenares que nunca más jugarán por culpa de esas dependencias, de no poder auto-protegerse durante las horas off-line, claro que dejando un ejército de 500.000 catafractos plantados en la fortaleza casi nadie se atrevería a atacarlos, pero casi nadie puede permitirse tener tantos, la gente que tiene 20.000 o 50.000 tienen que enviarlos a pasear, así que estaría bueno que en lugar de enviarlos a pasear y luego tener que pagar todos los costes de mantenimiento de esas horas de paseos y los costes de reparación por las fortalezas que nos destruyen durante las horas off-line, por las provincias incendiadas y los recursos sustraidos, en lugar de todo eso estaría bueno que se pudiera pagar 1 diamante y ahorrarse todo eso, el juego ganaría mucho en calidad y en satisfacción general, y los creadores del juego ganarían mínimo 10 o 15 veces más dinero del que ganan actualmente.

Saludos!! Smiley
En línea
Quieta
Colonel
******

Karma: +208/-174
Desconectado Desconectado

Mensajes: 1515


semper fidelis


Ver Perfil
« Respuesta #2 : Agosto 28, 2014, 19:32:42 »

vaya parrafada. Pero te dire, que si se puede. Yo lo he estado sin diamantes y ahora casi lo estoy tambien sin diamantes, pero hay que saber jugar (un poco por lo menos).



saludos
En línea

DICTAMINOS NewVegas Nomad_Tyrany 300_s Guasones vanguardia
Quieta
Colonel
******

Karma: +208/-174
Desconectado Desconectado

Mensajes: 1515


semper fidelis


Ver Perfil
« Respuesta #3 : Agosto 28, 2014, 19:34:27 »

y para los que vayan a decir, es imposible ahí hay diamantes, si hay, pero 200 en toda la era, no como los diamanteros. Por tanto, si se puede. Cool
En línea

DICTAMINOS NewVegas Nomad_Tyrany 300_s Guasones vanguardia
Anonadado
Sergeant
**

Karma: +18/-7
Desconectado Desconectado

Mensajes: 58



Ver Perfil
« Respuesta #4 : Agosto 28, 2014, 20:05:52 »

Poner una protección de 6 horas por 1 diamante generaría muchas compras y cambiaría totalmente el sistema del juego, y ni siquiera tienen que hacer ningún gran cambio para aplicar eso, ninguna gran programación, porque actualmente ya tienen el modo vacacional, pero eso sale muy caro, creo que sale por 8 diamantes, no sé cuanto era exactamente, pero era bastante, lo cual puede ser un buen precio para 2 o 3 días enteros de descanso, con la desventaja de que mientras tanto el pueblo no produce recursos, pero si se quiere tener protección durante sólo 6 o 12 horas no sale a cuenta usar eso, demasiado caro, en cambio por 1 solo diamante cada 6 horas saldría a cuenta y mucha gente lo compraría. Esto favorecería que se pudiera jugar tranquilamente y tener vida social al mismo tiempo, no tener que estar pendientes todo el día, habría gente que usaría esa protección durante 18 horas y sólo estarían activos durante 6 de ellas, estar pendientes del PC durante 6 horas ya es muchísimo, teniendo en cuenta que hay que mirar el PC cada media hora por si alguien ataca, o para estar pendiente del ataque, así que más que eso es insocial, demasiado, así que si algún staff lee esto, que calcule el beneficio de 300 personas gastando una media de 2 diamantes al día durante 4 meses sólo para tener esa protección, serían 72.000 diamantes por era sólo por eso, no sé cuánto es eso en dinero, pero es bastante, teniendo en cuenta que es algo que actualmente no existe.

Por mi parte, por el momento no voy a volver a jugar a este juego hasta que no apliquen esto, insistiré un poco más por el subforo de sugerencia, veré si puedo contactar directamente con el staff, con los creadores, y si no me hacen caso pues nada, punto y final a mi historia en este juego, nunca más volveré a consultar ni el foro ni la página, se quedarán sin un potencial comprador, y no soy el único, como yo habrá centenares que nunca más jugarán por culpa de esas dependencias, de no poder auto-protegerse durante las horas off-line, claro que dejando un ejército de 500.000 catafractos plantados en la fortaleza casi nadie se atrevería a atacarlos, pero casi nadie puede permitirse tener tantos, la gente que tiene 20.000 o 50.000 tienen que enviarlos a pasear, así que estaría bueno que en lugar de enviarlos a pasear y luego tener que pagar todos los costes de mantenimiento de esas horas de paseos y los costes de reparación por las fortalezas que nos destruyen durante las horas off-line, por las provincias incendiadas y los recursos sustraidos, en lugar de todo eso estaría bueno que se pudiera pagar 1 diamante y ahorrarse todo eso, el juego ganaría mucho en calidad y en satisfacción general, y los creadores del juego ganarían mínimo 10 o 15 veces más dinero del que ganan actualmente.

Saludos!! Smiley

Buenas.

Pues yo he jugado v4, y v5 y en ambas he quedado top5 inclusive top1 sin 1 solo diamante o credito como se le llamaba, o llama en v4, trabajando, aun sin jugar el mundo completo, ya sea que vacacione algunos meses, o que lo haya empezado despues, jugando siempre a granjear, que no es lo mismo que ser granja, hay diferencias bastante sustanciales entre una modalidad y otra, el juego a granjear, es subir economia precisamente para tener un super army, en v4 era super lindo granjear, porque precisamente teniendo el mayor army, puedes dormir muy tranquilo sabiendo que tienes el mayor army de la era, y nadie puede atacarte a menos que vaya algun par de kamikazes por delante antes de que te entren  Cheesy algo que no se puede en v5 porque precisamente aparecieron los diamanteros que generalmente no saben jugar y solo saben abrir cofresitos, aun en v5 se puede ir bien rankeado sin diamantes, pero se necesita un mundo con muchos jugadores para hacer justamente lo que dices, pero te tengo una mala noticia, ya no se puede hacer actualmente, todos los spanish segun me han contado son demasiado minusculos, en mi experiencia en el ultimo spanish que jugue era una canica, el mapa no excedia el buscador de jugadores mas alla de 200-300, y supongo ahora despues de varios meses, los mundos seran aun mas pequeños, por lo que no te recomiendo que regreses a jugar, porque ya no podrias ser top basandote en tu juego.
En línea




Ensueña tu intento de mi. Intentame hacia adelante...
Anonadado
Sergeant
**

Karma: +18/-7
Desconectado Desconectado

Mensajes: 58



Ver Perfil
« Respuesta #5 : Agosto 28, 2014, 20:27:49 »

Poner una protección de 6 horas por 1 diamante generaría muchas compras y cambiaría totalmente el sistema del juego, y ni siquiera tienen que hacer ningún gran cambio para aplicar eso, ninguna gran programación, porque actualmente ya tienen el modo vacacional, pero eso sale muy caro, creo que sale por 8 diamantes, no sé cuanto era exactamente, pero era bastante, lo cual puede ser un buen precio para 2 o 3 días enteros de descanso, con la desventaja de que mientras tanto el pueblo no produce recursos, pero si se quiere tener protección durante sólo 6 o 12 horas no sale a cuenta usar eso, demasiado caro, en cambio por 1 solo diamante cada 6 horas saldría a cuenta y mucha gente lo compraría. Esto favorecería que se pudiera jugar tranquilamente y tener vida social al mismo tiempo, no tener que estar pendientes todo el día, habría gente que usaría esa protección durante 18 horas y sólo estarían activos durante 6 de ellas, estar pendientes del PC durante 6 horas ya es muchísimo, teniendo en cuenta que hay que mirar el PC cada media hora por si alguien ataca, o para estar pendiente del ataque, así que más que eso es insocial, demasiado, así que si algún staff lee esto, que calcule el beneficio de 300 personas gastando una media de 2 diamantes al día durante 4 meses sólo para tener esa protección, serían 72.000 diamantes por era sólo por eso, no sé cuánto es eso en dinero, pero es bastante, teniendo en cuenta que es algo que actualmente no existe.

Por mi parte, por el momento no voy a volver a jugar a este juego hasta que no apliquen esto, insistiré un poco más por el subforo de sugerencia, veré si puedo contactar directamente con el staff, con los creadores, y si no me hacen caso pues nada, punto y final a mi historia en este juego, nunca más volveré a consultar ni el foro ni la página, se quedarán sin un potencial comprador, y no soy el único, como yo habrá centenares que nunca más jugarán por culpa de esas dependencias, de no poder auto-protegerse durante las horas off-line, claro que dejando un ejército de 500.000 catafractos plantados en la fortaleza casi nadie se atrevería a atacarlos, pero casi nadie puede permitirse tener tantos, la gente que tiene 20.000 o 50.000 tienen que enviarlos a pasear, así que estaría bueno que en lugar de enviarlos a pasear y luego tener que pagar todos los costes de mantenimiento de esas horas de paseos y los costes de reparación por las fortalezas que nos destruyen durante las horas off-line, por las provincias incendiadas y los recursos sustraidos, en lugar de todo eso estaría bueno que se pudiera pagar 1 diamante y ahorrarse todo eso, el juego ganaría mucho en calidad y en satisfacción general, y los creadores del juego ganarían mínimo 10 o 15 veces más dinero del que ganan actualmente.

Saludos!! Smiley

En cuanto a pagar 1 diamante para ser inmune por algunas horas, lo veo casi imposible, por el momento, porque seria ir contra la filosofia del propio juego, o de este tipo de juegos, en los que se supone que son mundos totalmente en tiempo real, por el momento imagino que ni se lo han planteado, aunque me pareceria una buena idea, sobre todo por los motivos que expones, en v4 en mi experiencia, en mi ultimo mundo que jugue y quede top2 en netos y top3 en militares, es que tuve unas semanas para crecer la cuenta, casi full time, y despues el resto del tiempo estaba ausente de casa todos los dias al menos 10 horas, llegue a estar inactivo en el juego cerca de 1 dia  Cheesy y sin cuidadores, porque estaba en un trabajo donde cumplia horario y tan solo para llegar a la oficina era casi 1 hora de trayecto, y salia de madrugada, y generalmente me quedaba con los compañeros de trabajo a convivir porque durante ese tiempo mi auto estaba en reparacion, pero fue un mundo muy tranquilo para mi, precisamente porque me planifique desde antes, ahora en la v5 esto seria imposible a menos que usara diamantes, ya que cualquier jugador aun sin mi experiencia en el juego, podria abrir unos cofresitos de tropa o recuros hacer tropa e ir y desvartarme el imperio, por lo que la v5 si el mundo es hiper pequeño como son actualmente son despropositos, son injugables si tienes mucha actividad fuera del juego, a menos claro que cuentes con cuidadores una ventaja de esta version, pero tambien es dificil conseguir buenos cuidadores que esten al pendiente de tu cuenta como lo estarias tu de las suyas o la tuya, total, creo que lo mejor actualmente es solo jugar en el foro sin jugar en el juego, porque el juego tira hacia procurar solamente a los diamanteros que aunque no sepan jugar, siempre resultaran favorecidos gracias a las fortunas que le invierten a este vicio, lo mas recomendable para cualquier buen jugador al estilo v4 que no use diamantes, es que no jueguen v5 a menos que tengan una alianza super activa y comprometida, de otra manera, toca padecer mucho un mundo si hay superdiamanteros en el, quiza algun dia este juego vea realmente por todos los usuarios, e impida que un jugador que no sabe jugar, pueda sacar tanta ventaja comprando recursos y posicionarse al grado de ser dominante como lo puede hacer cualquier super diamantero actualmente.

Yo les recomiendo no jugar, es un desproposito. Si querian ser reconocidos como buenos jugadores debieron jugar v4, ahora en v5 cualquiera aun sin saber jugar puede ganar cualquier rank con diamantes, algo que en v4 no sucedia  Wink (en pocas palabras ya no tiene sentido jugar porque el juego competitivo real ya no existe, ese murio cuando a algun diseñador o programador se le ocurrio el tema de los cofresitos  Cheesy)

Saludos 

Seria bueno un v5 sin cofresitos, ese quiza si lo jugaria
En línea




Ensueña tu intento de mi. Intentame hacia adelante...
Quieta
Colonel
******

Karma: +208/-174
Desconectado Desconectado

Mensajes: 1515


semper fidelis


Ver Perfil
« Respuesta #6 : Agosto 28, 2014, 22:21:02 »

los cofres dan el dinero, no lo quitarian, pero tampoco les costaria nada sacar un mundo v5 sin cofres, para todo aquel que quiera jugar de verdad.
En línea

DICTAMINOS NewVegas Nomad_Tyrany 300_s Guasones vanguardia
Bardy
Private
*

Karma: +1/-1
Desconectado Desconectado

Mensajes: 26


Ver Perfil Email
« Respuesta #7 : Agosto 31, 2014, 13:31:52 »

Pues por lo que decís parece que desde que lo jugué la última vez en octubre de 2012 esto ha ido bajando mucho y ya no debe haber tanta mina como antes, aunque no ha pasado mucho tiempo desde entonces, en sólo 1 año han evolucionado mucho los juegos de este mismo género y han mejorado mucho las tecnologías de smartphones, a parte de que se han consolidado muchos juegos de Facebook, incluso juegos del mismo género que pueden jugarse desde Facebook, y ahora que todo el mundo tiene un smartphone y puede jugar desde el móvil o tablet es difícil competir, la gente puede bajarse juegos gratuitos como Clash of Clans o muchos otros juegos de esta categoría de estrategia, juegos que no necesitan tanta dependencia, o si son en tiempo real también hay muchos otros que incluso se anuncian por TV y tienen muchos jugadores, como puede ser Travian, Forge of Empires, GoodGame Empire o Grépolis, entre otros.

Si ya no hay tanta gente sería difícil mantener los ejércitos, pues mantener 500.000 catafractos y demás unidades es muy costoso, tendría que estar saqueando unas 15 o 20 minas llenas al día para mantenerlo, y si ya sólo son 200 o 300 jugadores activos, sólo debe haber como mucho 600 minas, dividido por 30 días serían unas 20 nuevas minas al día, así que prácticamente tendría que saquear todas las que aparecieran, y por cuestión de cercanía o de tiempo seguro no llegaría a la mitad de ellas, pues aunque tuviera muy buena cartografía, si una mina me queda a 45 minutos, cuando otros jugadores la tienen a 5, 10 o 15 minutos, es difícil llegar antes, y si otro llega antes se puede perder 1 hora de tiempo en un intento fallido de saquear una mina, jugando 6 horas al día es difícil poder saquear las 15 minas necesarias, sería como saquear una cada 30 minutos, y no aparecen tan rápido, si son 20 al día significa que aparecen cada 1 hora y pico, y 1 cuarta parte de ellas serían durante las horas off-line, así que con una estrategia de minas actualmente ya no se podría ser el mejor parece =D

No sé si con una estrategia de granjero se podría estar arriba, pero yo necesito atacar varias veces al día para divertirme, iba 6º en la clasificación de puntos militares habiendo empezado 3 semanas tarde, estar todo el día pendiente sólo de mi propia producción y de saquear minas no me parece divertido, para eso juego al FarmVille jeje Si han bajado tanto los jugadores ya está condenado el juego, no le doy más de 5 años de vida, está condenado a muerte si los programadores no hacen nada al respecto y aplican lo que yo digo de respetar las horas off-line de los jugadores y que no tengan tanta ventaja los diamanteros, pues al final los diamanteros también se cansarán del juego, quizás ahora les gusta ser los mejores gracias a los diamantes, pero es como los grandes jugadores de fútbol de equipos de grandes presupuestos, al final se cansan de jugar y buscan otras cosas, seguramente cuando ya sólo queden unos pocos diamanteros los búlgaros intentarán resucitar esto y aplicarán algo parecido a lo que yo digo, y quizás el juego resurge un poco, pero ya será demasiado tarde, tendrían que hacer muchos cambios para que realmente resucitara, tendrían que hacer un sistema que no fuera tan difícil mantener el ejército, como bajar 10 veces los precios de todo sin bajar la producción, ese sería el único modo, pues si puedo mantener un buen ejército por 10 millones al día en lugar de 100 millones, eso lo hace bastante más fácil el juego, y si eso se combina con la protección off-line podría resurgir el juego, sino lo veo muerto dentro de poco.

De hecho bajar los precios de todo (unidades militares e investigaciones) sería otra buena idea para aplicarlo en la actualidad, sino matemáticamente es imposible poder jugarlo y competir contra diamanteros, pues sin una buena cantidad de minas para conseguir recursos se hace matemáticamente imposible mantener el ejército, no sé si con una estrategia granjera se podría tener 500.000 catafractas y poder mantenerlo, pero para mi eso no es el espíritu de un juego de guerra, eso es más bien el espíritu de FarmVille, y eso se hace muy aburrido, para hacer eso prefiero jugar antes a centenares de cosas más divertidas y que no requieren tanta dedicación. También se podría jugar en un servidor más grande, tipo los internacionales, pero esos también bajarán dentro de poco, ya que la gente está demasiado repartida entre varios mundos.

No sé si en la competencia, de juegos del mismo género, hay alguno que realmente con pocas horas al día sea divertido, no creo que se pueda decir, sino borran el mensaje XD pero quizás por ahí hay alguno de este tipo en que el staff haga más caso a los jugadores, a mi me gustan estos juegos donde la matemática puede hacer la diferencia contra jugadores que no la dominan tanto, la estrategia de este juego en gran parte es matemática, en otros juegos como Age of Empires no es tanto matemático, sino de dominar la movilidad de tropas, en cambio aquí la movilidad es mínima y lo importante es conocer las fórmulas de cada cosa, y eso es lo interesante, que conociendo las fórmulas matemáticas se pueda ganar a los demás jugadores gracias a ese esfuerzo intelectual, pero ya eso poco importa porque ya quedan pocos jugadores y los pocos que quedan tienen ventaja gracias a los diamantes, con lo cual para mi el juego ya está muerto, y pronto lo estará para los demás =D

Saludos!!
« Última modificación: Agosto 31, 2014, 13:40:12 por Bardy » En línea
Páginas: [1]   Ir Arriba
  Imprimir  
 
Ir a:  

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.12 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC XHTML 1.0 válido! CSS válido!