аз точно думата "късмет" не намирам за редно да е тук при положение че играта е математически основана.
Късмет са нямали на Титаник, но когато говорим за математика, там "късмета" е грешката с която смятаме при моделиране на симулацията, при положение че сме задали правилните параметри и резултата е в моя случай 23 и това е равно на "победа" в защита, и след реалната битка резултата е наистина 23, то нека да не се превръща в "загуба" в защита.
Нека да е останал на 50 морала на атакуващия - ще кажа аз съм сбъркал в заложените променливи при симулацията, но не и да има и някаква имагинерна коригираща с името "късмет" която никой няма как да заложи в никой модел за смятане.