Отрицателни страни:
- турнир, базиран на версия 5.
- прекалено скъп турнир, с прекалено много платени екстри. Не може да се предположи реално колко ще трбява да се плати, за да бъдеш конкурентноспособен. Ако се появи възможност за плащане, а не се плати веднага, се създава усещането, че други по-напред в класирането са там не защото са по-способни, а защото са платили, което естествено скапва идеята на турнира и удоволствието от него.
- тържество на мултащината или помагачеството, което създава усещането, че други по-напред в класирането са там, защото си помагат с допълнителен/допълнителни/ акаунти или им помагат приятели, или просто получават помощ, по-голяма от твоята, или, ако са по-долу в класирането, са там, защото им пречат повече, ако се приеме, че може въобще да се пречи. Естествено това скапва идеята на турнира и удовоствието от него.
- небалансирани бойни единици и механизъм на битките, което лишава играчите от вариативност при сформиране на армия или сериозно ги ограничава, сериозни разлики между загубени точки на нападателя и защитника.
- засилване ролята на вонния доход, което засилва неравнопоставеността по отношение на класирането. Стартът играе все по-голяма роля, а той не зависи само от умения, а все повече от късмет, игрова активност и помагачество. Да анексираш бързо има по-голямо значение от това какво си анексирал въобще, да вдигаш бързо нетни има по-голямо значение от стратегията, която стои зад вдигането на тези точки.
- изисква се прекалено голяма активност, ако преди е било нужно да се става по нощите за наемане, строене или пускане на проучване или подобно, сега въобще не следва да се спи. Особено важно е началото, когато и периодите между отделните разграбвания на собствени провинции са къси. Ако някой легне да спи, създава се усещането, че други са преди него не защото са по-добри или по-разбират играта, а защото не са лягали, съответно са успели да разграбят провинциите си по-бързо, съответно са анексирали по-бързо, съответно са усвоили ресурса по-бързо, съответно са разкрили следващи провинции по-бързо, съответно са добили достъп до ресурс по-рано... Ако се развива един допълнителен акаунт остава усещането, че някой е по-напред, защото развива два, което скапва идеята и духа на турнира.
- при 20% бонус към добива на камък и 5% комисионна абсолютно безсмислено е да се добива желязо поне дотогава, докато разходите за следващото ниво каменна мина не се покриват от евентуалните ползи от по-големия добив чрез къртенето само на камък, което пък заслива ролята на диаматнчетата с мигновения строеж.
- изключително голямо влияние на късмета, особено при разпределението на провинциите, бонусите от тях и нивата на крепостите, построени в тях. Провинции 7, 8, 11 и 12 имат по-голямо значение от останалите. Много сериозно предимство е наличието на бонуси за добив на камък от втория и третия кръг. Не съм засичал дали те мултиплицират общия 20-процентен бонус към добива на камък, както не съм засичал дали гилдиите мултиплицират общия бонус и изобщо дали някой бонус се наслагва върху друг, което при всички положения би засилило неравнопоставеността, предизвикана от някаква си случайност.
- при всеки играч миграцията е по различно време, което създава условия за неравнопоставеност. Това е така, защото из правилата няма записано от какво зависи по кое време да е миграцията.
- част от процесите и зависимостите са х4, част обаче не са. Лихвите са увеличени, срокът за връщане на заема - не! Ускорен е растежът на населението, увеличени са приходите от данъци - миграцията не е.
- всички играят за непобеден почти до края. Няма логика да се пусне разграбване, щом всички сгради в провинцията падат с едно ниво, загубата е усилена. В началото разграбванията са гювеч, в края прекалено много нетни точки от сгради биха се загубили. При пожарите по има логика, но те съгласно версията са също усилени - 30 %. Освен това се взема и 30 щастие, което при кофти стечение на момента не може да се възстанови и с нулева ставка и панаир, което води до допълнителна загуба на население. Понеже всички се стремят да поддържат относително високо ниво на щастието, ползите от високо щастие са миниатюрни, а загубите при ниско - значителни. Така нивото на щастието не е елемент от стратегията, а фактор, с който трбява да се съобразяваме.
- прекалено скъпи ферми, къщи и бойни единици, прекалено много ресурс в страничните провинции от трети кръг. На практика стратегията с анексиране на провинции от вътрешния кръг, каквато и аз бях избрал както Феникс, няма време да се изплати. Отново се ограничава стратегическия избор.
- прекалено малко информация се подава на играчите. Когато няма достатъчно информация, няма как да се анализира и мисли. Цъкачи, не играчи. Визуализацията на докладите е смешна.
- прекалено много бъгове и липса на механизми и процедура за компенсации при масово експлоатиране на някой от тях.
- калпав съпорт.
- неясни правила, има ли бонус, няма ли, какъв е, може ли, не може ли, какво може, лихви - млихви, злато - тука има, тука нема, разрушаванки - мазрушаванки, възстановяванки - мъзстановяванки и прочие миазми.
- духа на турнира го няма, както в този форум, така и в останалите. Това вече не прилича да е някакво събитие, а прилича да е никакво такова.
Положителни страни:
-
Сигурно визуално изглежда по-добре.