Imperia Online България  
Април 19, 2024, 08:00:05 *
Добре дошъл/дошла, Гост. Моля, въведи своето потребителско име или се регистрирай.
Изгуби ли регистрационния е-мейл?

Влез с потребителско име, парола и продължителност на сесията
 
   Начало   Помощ Търси Вход Регистрация  
Страници: [1]   Надолу
  Изпечатай  
Автор Тема: Шпиониране  (Прочетена 17037 пъти)
0 Членове и 1 Гост преглежда(т) тази тема.
Krum
Community Manager
*

Karma: +957/-518
Неактивен Неактивен

Публикации: 4047



Профил
« -: Септември 11, 2007, 11:04:57 »

Системата за шпиониране се гради на Шпионаж и Контрашпионаж.
Шпионажът може да се извърши по два начина:
1. Чрез Слухове
2. Чрез Шпиони
Точността на шпионирането върви в същата градация.

Слухове

Това е информация, която се събира от пътуващи хора, видели това-онова. Достъпът до тези хора се осъществява чрез науката за Шпионаж. Слуховете дават мигновена, но много неточна информация относно вражеската провинция.

Примерна информация, която слуховете могат да носят:
- Могат да цитират цифри за противниковата армия с огромен процент грешка: +/-50%
- Могат да цитират цифри за противниковите ресурси с огромен процент грешка: +/-50%
- Могат да казват, че даден играч притежава Елитни единици, тежки или слаби.
Всичката тази информация винаги е с голяма грешка, но все пак дава добра представа. За да сте сигурни за даден слух, трябва няколко пъти да питате, за да се придобие някаква по-вярна представа.
Цена за един слух: 2 злато, за масово слухтене по 2 злато на провинция

Шпионин
Единица със специално предназначение. Нейната задача е да се инфилтрира в противниковата провинция и да започне да изпраща информация.

Особености:
1 Шпионинът се движи х5 по-бързо от Леката конницата.
2 Шпионинът се представя в зависимост от постигнатото ниво Шпионаж.
Цена за 1-во ниво шпионин: 20 злато
Всяко следващо ниво шпионин струва по-скъпо с 20 злато (един 10-то ниво шпионин би струвал 200 злато).
Възможни резултати след изпращане на шпионин към дадена провинция:
- Шпионинът да бъде хванат, преди да влезе в провинцията – следва неговата екзекуция и никаква информация не е набавена.
- Шпионинът да инфилтрира успешно провинцията и остава там. По всяко време може да му се зададе да прати нов шпионски доклад, докато не бъде отзован или хванат от вражеският контрашпионаж.
В първия случай врагът разбира откъде е дошъл шпионина.
Във втория случай, разбира за присъствието му само ако влезе на контрашпионаж.
Ако шпионинът има 2 нива повече от контрашпионажа на защитника, той няма да бъде разкрит чий е (пак може да бъде хванат, но не се разбира чий е).
Ако шпионинът има 5 нива повече от контрашпионажа на защитника, той изобщо няма да бъде видян.
Шпионинът може да бъде върнат след изпълнението на мисията, като по този начин никога няма да се разбере за неговото присъствие.
Техника за пресмятане на шансовете за успех на шпионина:
В зависимост от нивата Шпионаж и Гранични постове се изчисляват шансовете за успешно инфилтриране по следната схема:
При равни нива, шансът е 50/50 да успее или да бъде хванат.
За всяко ниво разлика, се добавя или изважда 25% от вероятността. При разлика от 2 нива шпионажът винаги минава или никога не успява (в зависимост кой води в нивата),но все пак има малък, направо нищожен шанс да мине.
Какво може да види шпионинът:
- Размера и състава на армията в провинцията.
- Количеството ресурс, събран в складовете на Крепостта.
- Размера крепост и нейния гарнизон.

Контрашпионаж
Контрашпионажът се подобрява, чрез строене на по-горни нива Гранични постове.
Контрашпионажът възспира чуждите шпиони.
През менюто за шпионаж, може да се пусне проверка за наличие на чужди шпиони. Всяка проверка предизвиква ново изчисляване на шансовете чужди шпиони да бъдат хванати, точно както при влизане.
При разлика 5 и повече нива между нивото на Вашия контрашпионаж и шпионажа на противника в негова полза дори и да имате внедрени шпионини в провинциите Ви, за Вас те на практика ще бъдат "невидими". Добре е да използвате периодично бутонът "Залови всички шпиони".


Зависимост между Шпионажа и Контрашпионажа по време на атака(САМО ЗА СВЕТОВЕ ВЕРСИЯ 4):

- При равни нива Шпионаж и Контрашпионаж, защитникът вижда състава на армията на нападателя 30 мин преди атаката да се осъществи.
- За всяко ниво разлика се добавят или изваждат 10 мин. към тези 30 мин. Пример - ако Шпионажът на нападателя е с 1 ниво по-висок от Контрашпионажа на защитника, то защитникът ще види състава на армията 20 минути преди атаката да се осъществи; ако Контрашпионажът на защитника е с 1 ниво по-висока от Шпионажа на нападателя,то защитникът ще види състава на армията 40 минути преди атаката.
« Последна редакция: Март 17, 2011, 14:41:20 от _LadyBlack » Активен

предричам края на ИО до края на годината,ако тенденцията да се печели посредством всякакви приоми използвани от собствениците на играта продължи.

Давам Ви  максимум 1-2 години живот на играта, а после да видим дали пророците грешат или този път ще познаят края

Отнети пророчески лицензи: 1
Страници: [1]   Нагоре
  Изпечатай  
 
Отиди на:  

Powered by PHP Powered by PHP Powered by SMF 1.1.12 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC Валиден XHTML 1.0! Валиден CSS!