Бях публикувал тази стратегия в стария форум и то преди да я тествам докрай като целта ми беше да покажа на създателите на играта вредното влияние на 'касичките' върху цялостния геймплей. Основната идея се базира на теорията, че в началната фаза на играта, когато добива е слаб може да се изкарат доста пари от неактивни играчи. Ето и основните стъпки и факти :
- не активните играчи под 500 не са маркирани като 'каси', но са си там и могат да бъдат атакувани в х10 обхват
- започвайки играта имате нужда само от следните науки : Уни 1, Арх 1, Шпионаж 2-3, Граница 1, Картография 2-3, Меле 1, Стрелец 1, Търговия 1
- до 5-6 ден единствената цел е да извади 'по-качествена' армиа. Предпочитанията ми са нещо от рода на 800 меча, 400 копия
- от 7 до 11 ден започвате грабеж на близки играчи с единствена цел да се постигне крепост ниво 4 със заграбеното, като след първите 2-3 удара и добре да добавите към армията си 200 коня. Трябва да имате около 500 нетни точки на този етап
- към 12 - 14 ден започват да се появят първите каси, целта са играчи с 50 - 80 точки и не повече, отново основната цел е крепост 5, тука вече е добре на имате военна академия 2 и втора армия. В защита на крепостта имате 400 стрели + 400-600 коня в зависимост какво ви заплашва
- към ден 14 при добра игра би трябвало да имате крепост 5 със 400 стрелци вътре ( повече няма нужда ), около 2000-2200 меча, 400-600 коня, 1200 копия. При всичко това не трябва да сте надминали 920-950 нетни точки. Основната част започва сега. Следващите 7 - 10 дена ще атакувате само касички, като е добре да имате академия 3 и възможност за 3 атаки + картография 4 или 5. Имате една единствена провинция, която е спряна от развитие и само правите пари.
- идентифицирането на касичките е основна част от модела. За целта трябва да запомните лимитите на ферма 5, 6, 7 и т.н и да записвате на лист всички играчи достигнали този лимит в които на слухтене има поне 80К злато. Задължително записвате точките на играча, постепенно списъка ще нараства. За проверка използвайте екрана 'атакуване' където няма нужда от рефреш. Пишете името на играча за проверка и ако няма съобщение в червено, значи времето от 7 дни е изтекло и играча е открит за атака, ако точките са променени значи има активност и го махате от списъка.
- основно касичките са между 90 - 150 точки. Тук крепост 4 е изключена, така че 1600 меча могат да се справят винаги, а ако има войска отпред винаги може да ползвате конете, които са в защита. Препоръчвам да държите 1 армия от 1200 копия, които могат да се справят с крепост 3 , тогава когато вече няма войска вътре.
- около ден 20-22 целта е да сте събрали около 8-10 милиона злато в зависомост какви каси е имало
- първите науки са търгвовия 6 и Уни колкото повече добре, около 15-16 е добре. После 6-7 нива централизация, медицина 12 и заделете ресурси за хамбари поне ниво 15 тъй като сте назад с население.
Заключение : разликата в добива е просто огромна, един играч с тази стратегия може спокойно да прави по 1 мил злато на ден, докато най-развития фермер по това време ще има добив от рода на 150-200К на ден. По тази причина изоставането се компенсира в рамките на още 2 седмици след което благодарение на високите нива науки и големия брой провинции играча става недостижим по точки. Разбира се тук ще се намерят опоненти на това, което твърдя, но този път има неоспорими доказателства : вижте моите точки и класиране в свят 8, вижте разликата с втория и обърнете внимание на класациите в светове 6 и 7 , които са 1 седмица преди 8 и отново първите там нямат толкова точки. След това погледнете класацията в свят 18, където 'iliikata' доминира със същата стратегия и дори се стигна до този комичен коментар :
http://www4.imperiaonline.org/forums/bg/index.php?topic=2406.0 Накрая ще повторя предложението си, да се намали ресурса който се взима от каси примерно на 1/3 или 1/4. Така когато атакувате активен играч, който може да отговори взимате 100% както сега, но от неактивните по-малко тъй като там няма никакъв риск и най-лошото, което може да се случи е някой да ви изпревари ;-)
Поздрави, DimDragon